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このミッションを編集 M145:リング破壊作戦 前篇 ≪ 前 | M146:リング破壊作戦 後篇 | 次 ≫ M147:刻の天秤 ミッション概要 ルート2、ルート3は壊滅。 たどり着けたのはルート1だけだ。 だが、幸いにも……君がいる。 君はこの作戦のプロだ。 真下から弱点である制御装置を破壊してくれ。 それですべてが終わる。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 臨海都市(再開発後) 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 27 52 77 99 アーマー限界 R/A:1492W:957F:1623 R/A:2984W:1890F:3208 R/A:5979W:3762F:6390 R/A:12746W:7991F:13580 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ブレイザー┗R:ブレイザー 4 大尉チーム(ストーム2)全員不死属性補正1.5倍 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 4 グリムリーパー隊(ストーム3)全員不死属性補正1.5倍 W:ライトニング・ボウ┗W:パワーランス 4 スプリガン隊(ストーム4)全員不死属性補正1.5倍 第二波(第4フェーズ移行から一定時間経過) R:ブレイザー┗R:ブレイザー 3×3 特殊作戦コマンド補正0.75倍 第三波(味方第二波出現から一定時間経過) R:ブレイザー┗R:ブレイザー 3 中尉チーム全員不死属性 出現する敵 出現数 備考 第1フェーズ 第一波 バトルドローン 20 初期配置 レッドカラー 2 補正0.8倍 クルール(ビーム) 1 手前のグループ小隊行動 エルダークルール(炸裂弾) 1 エルダークルール(ビーム) 1 奥のグループ小隊行動 クルール(炸裂弾) 1 リング(制御装置) 1 ┗バトルドローン 8 一つ目の制御装置破壊までリングから供給 大型宇宙船 2 リングから出現一つ目の制御装置破壊後に離脱ハッチが閉じない ┗アンドロイド 6×2 第2フェーズ(一つ目の制御装置を破壊) 第二波 リング砲台 2 HARDEST以上:各砲台に耐久値補正0.5倍(功績値も0.5倍) ┣レーザー砲台(緑) 2×2 先端から1、5番目 ┗プラズマ砲台(青) 6×2 先端から2~4、6~8番目 大型宇宙船 1 リングから出現二つ目の制御装置破壊後に離脱補正1.5倍 ┗タイプ3ドローン 5 リング(制御装置) 1 ┣擲弾兵 30 開始地点付近に一度だけ投下 ┣大型擲弾兵 3 ┣アンドロイド 30 一つ目の制御装置付近に一度だけ投下 ┗キュクロプス 1 ↑と同時に投下補正0.8倍 大型宇宙船 2 マップ外より飛来攻撃モードイベントにより撃墜 第3フェーズ(二つ目の制御装置を破壊) 第三波 リング砲台 HARD以下:6HARDEST以上:8 HARD以下では開始地点付近に出現しないHARDEST以上:各砲台に耐久値補正0.6倍+補正0.8倍(功績値は0.6倍) ┣大型ビーム砲台(緑) HARD以下:1×6HARDEST以上:1×8 先端部 ┣拡散レーザー砲台(紫) HARD以下:4×6HARDEST以上:4×8 先端から2~3、5~6番目 ┗プラズマ砲台(青) HARD以下:1×6HARDEST以上:1×8 先端から4番目 スピネル 1 第3フェーズ移行から一定時間経過で弱点部分を展開し始める 第四波(HARD以下:スピネル耐久95%以下)(HARDEST以上:第2フェーズ移行から約7分経過またはスピネル耐久95%以下) ┣高機動型アンドロイド 30 初回投下 攻撃モード 15 通常投下 待機モード ┣スーパーアンドロイド 2 通常投下 攻撃モード 第五波(オフラインHARD以下:スピネル耐久80%以下)(オンラインまたはHARDEST以上:第2フェーズ移行から約11分経過またはスピネル耐久80%以下) ┣青クラーケン(ビーム) 2 一度だけ投下 攻撃モード補正0.8倍 第4フェーズ(スピネル耐久60%以下)(第4フェーズ移行から約40秒経過までスピネル耐久は50%以下にならない) 第六波 ┃リング砲台 HARD以下:7HARDEST以上:8 HARD以下では開始地点付近に出現しないHARDEST以上:各砲台に補正0.6倍(功績値も0.6倍) ┃┣大型ランチャー砲台(虹色) HARD以下:1×7HARDEST以上:1×8 先端部 ┃┗ビーム砲台(紫) HARD以下:5×7HARDEST以上:5×8 先端部以外 第5フェーズ(スピネル耐久20%以下)(第5フェーズ移行から約60秒経過までスピネル耐久は15%以下にならない) 第七波 ┣黒アリ(plus) 15 通常投下 攻撃モード ┣カエル兵(3年後) 15 通常投下 攻撃モードHARD以下:補正0.2倍HARDEST以上:補正0.7倍 ┗スキュラ 5 ※備考欄に記載のある敵とリングの砲台以外は全て待機モード ※リング(制御装置)、リングの砲台、スピネルを攻撃するとその場の敵が全て攻撃モードになる ※不死属性NPCは第2、3、5フェーズ移行時に強制復活 ミッション全体コメント 大量の敵と砲台に晒されながらリングの完全破壊を目指すミッション。 制御装置を2箇所破壊し、その後中心の装置(スピネル)を破壊するとクリアになる。 ミッションの大まかな流れは以下の通り。 <第1フェーズ(開幕)> 待機モードのドローン、レッドカラードローン、クルールが初期配置されている。 (クルールは炸裂弾1体とビーム1体×2グループで、手前のグループの炸裂弾と奥のグループのビームはエルダークルール。) しばらく経つとリングから待機モードのドローンが出現し始める。 続いてリングから、待機モードのアンドロイドを投下する新型輸送船2隻が出現する。 新型輸送船は右側の方が少し出現が早く、開幕から数えて右側の新型輸送船のハッチが開くまで約1分。 <第2フェーズ(1つ目の制御装置破壊後)> リングが回転して、2つ目の制御装置が開始位置後方付近に出現。 リングから砲台2本が出現し、さらに待機モードのタイプ3ドローンを投下する新型輸送船1隻が出現。 続いてリングから、開始位置方面にキャノンボール2体と多数の擲弾兵、少し遅れて1つ目の制御装置があった方面にキュクロプス1体と多数のアンドロイドが投下される。 さらにしばらくすると新型輸送船2隻が追加で出現するが、これはあくまでも演出用で、何も敵を投下せずに潜水母艦の大型ミサイル発射イベントで撃墜される。 砲台が残っていても、2つ目の制御装置破壊時に一緒に消滅する。 <第3フェーズ(2つ目の制御装置破壊後)> 緑色の六角形の水晶のようなものが先端に付いた多数の砲台がリングから出現。この緑色の砲台が特に厄介であり、EMCに似た極太のレーザーを照射する。 数が多い上に高難度では誘導性も高く、一斉に狙われるとあっという間に蒸発してしまう。できれば出現直後に速攻を掛けてできるだけ緑色砲台の数を減らしておきたい。 砲台出現後から約2分後にスピネルが展開開始、以降は30秒おきに展開状態と停止状態を繰り返す。 (スピネル展開開始までの時間は、2つ目の制御装置破壊までに潜水母艦の大型ミサイル発射イベントが行われていた場合も、行われていなかった場合もどちらも同じ。) スピネルに一定ダメージで、リングからスーパーアンドロイド2体と多数の高機動型アンドロイドが投下されるようになる。 初回の投下分は2種とも最初から攻撃モードだが、その後追加で投下される高機動型だけは待機モード。 スーパーアンドロイドは補充間隔が長いとはいえ常に攻撃モードで降ってくるため、立て直しに襲撃される可能性が高い。 高機動型の補充間隔は約45秒で、スーパーアンドロイドの補充間隔は約4分半。 HARDEST以上ではスーパーアンドロイド、高機動型アンドロイドの投下が時間経過(このフェーズの開始時点から数えて約7分)でも始まる模様。 また同難易度では、アンドロイド投下開始からさらに一定時間経過後(このフェーズの開始時点から数えて約11分)、またはスピネルに一定ダメージ(?)で攻撃モードのクラーケン(青)2匹がリングから出現する。 <第4フェーズ(スピネル小破後に一定ダメージ)> それまでの砲台と入れ替わる形で新たな砲台が出現し、スーパーアンドロイドと高機動型アンドロイドの投下が止まる。 その後一定時間経過すると、開始地点後方(2つ目の制御装置のあった辺り)のマップ外から味方部隊の増援(特殊作戦コマンド3部隊と中尉)が出現する。 通信開始から味方増援が実際に出現するまでにはかなりタイムラグがあるため、間に他の通信が挟まらなかったとしても、このフェーズの開始時点から数えて特殊作戦コマンド出現は2分30秒、中尉の出現は3分20秒ほど経過したタイミングとなる。 (マップ外からの出現なので、合流可能な位置まで近づいてくるには、さらにもう少し時間がかかる。) <第5フェーズ(スピネル中破後に一定ダメージ)> 砲台が全て消滅し、代わりにリングから攻撃モードの黒アリplus、スキュラ、何故か敗残兵コロニストが投下され続ける。 まさに寄せ集めと言った具合だが、自軍めがけて一斉に飛びかかるスキュラや純粋に数が多いアリ、その影で背後や側面に回り込み奇襲を仕掛ける上、ノックバック効果の銃と狙いをつけづらい動きをするコロニストの組合せは地味に厄介であり、油断しているとここまで来てやられてしまう事も。 また、倒しても早めに全種の補充が来るため、相手にするのは最低限にしたい。 なお、スキュラは無限湧きに対するゲームバランス調整のためか、強烈な弱体化補正がかかっている。そのため処理そのものはそこまで苦労はしない。 スピネルを破壊すると、全ての敵が消滅しミッションクリア。 2つ目の制御装置はアンドロイド出現の通信が入るまで破壊不可。 (ダメージは通るので事前に攻撃しておけば通信と同時に破壊可能。) スピネルも通信中にはダメージは通るものの次のフェーズには進まない模様。 寄ってくる敵はここまで戦い続けたストーム1の諸君ならなんとか捌ききれるだろうが、重要なのは砲台を可能な限り速攻で潰すこと。 ダメージもそうだが目潰し並に砲撃を浴びることになるため、これを処理できないと何が起きたか分からぬままに死んでしまう。 砲台さえ処理してしまえば、寄ってきた敵を倒す、スピネルが展開したら狙撃する、合間に回復を拾ってNPCを長持ちさせる、の繰り返しでクリアまでこぎつけられる。 このミッションに登場するNPCは特殊作戦コマンド以外は全員不死属性だが、スピネル展開後は第5フェーズ突入時の砲台が一斉に消滅するタイミングまで蘇生するチャンスがないため、回復手段の確保は特に重要。 第4フェーズで砲台が復活した後は、砲台を破壊したらひたすらスピネルを狙撃しよう。 頑張れば出現したスキュラ等が近づいてくる前にスピネルを破壊でき、そうすると敵が全て消える仕様になっている。 スキュラも大幅な弱体化を受けているためそこまで苦戦はしないのだが、放置しておくと厄介な事には変わりないので、なるべくスピネルに速攻を決めるか最速で処理をしたい。 新型輸送船やリングはかなり遠距離にいるため、長射程武器が必須。 おそらく2つ目の制御装置を破壊した位置(マップ端)からスピネルを狙うプレイヤーが多いと思われるが、育っている終盤武器のブレイザーがギリギリ当たる程度なことに留意しておこう。 潜水母艦は新たに出現した新型輸送船の弱点を無視して撃墜してくれる。 その際、リング側面にある2つの制御装置も破壊してくれる。 ちなみに2つ目の制御装置を速攻した場合でも、潜水母艦による大型ミサイルの射出は行われる。(無線は無く、着弾エフェクトとリング側面にある弱点の破壊エフェクトだけが発生する) 大型ミサイルで撃墜されるもの以外の新型輸送船は制御装置が破壊された時点で高速移動で離脱する。最重要拠点を見捨ててどこに行くのだろうか… + このミッションのオフラインにおける拠点級または高HPエネミーのおおよその耐久値 wave数 種類 耐久値 備考 HARD HARDEST INFERNO 1 新型輸送船 5735 14350 26810 最初に出現する2隻 2 レーザー砲台(緑) 7170 11960 22340 プラズマ砲台(青) 3585 5980 11170 新型輸送船 8605 21530 40210 1つ目の制御装置破壊後に出現する1隻 キュクロプス 16730 41850 78170 1 2 制御装置 23895 59790 111680 二つとも同じ耐久値 3 大型ビーム砲台(緑) 18640 27550 64330 拡散レーザー砲台(紫) 5380 8610 16090 プラズマ砲台(青) 3585 5740 10730 第二波のものよりわずかに脆い 5 青クラーケン – 26910 48250 オンHARDでは12910にオンライン補正を掛けた値 6 大型ランチャー砲台(虹色) 15530 28700 67010 ビーム砲台(紫) 7170 14350 26810 7 スキュラ 5735 50220 93810 3以降 スピネル + 余談 潜水母艦の攻撃支援で大型ミサイルが射出される際のBGMは4での優勢BGM。緑砲台出現時のBGMは4のラスボス、アースイーター第二形態のBGMと4成分が中々に濃い。 特に潜水母艦攻撃の方は4でも要塞空母(EDF海軍)から反撃が始まるストーリーだったため、当時プレイしていたストーム1の中には粋な選曲にオォーッ!!(定型文)となった人も多いのでは。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】MR111ファング 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】イプシロンブラスト自走レールガン 【AP】3000以上 イプシロンとファングの貫通を最大限に活かす作戦。 最大の敵はちょっとした段差や障害物・敵との衝突で突如として車両が回転しながら空高く舞い上がっていく物理演算や砲撃ダウンでイプシロンの中に閉じ込められてしまうこと。 開始正面方向をマップの北と仮定する。 一回目の弱点破壊まで 特に苦戦することはない。味方の被害は主にクルールなので優先的に倒すくらいか。輸送船と反応したクルールを倒したら北北西方向へ進み、ノンアクで残ったクルールも倒しリングを攻撃。 第二波に入るイベント中に中央広場のビル等射線の邪魔になる障害物を破壊しておくと良い。 二回目の弱点破壊まで やや苦しい。レールガン二台で交互に乗り換えることで輸送船が開く前に片方の砲台をほぼ全破壊できる。 輸送船が開いたらこれをイプシロンとファングで落とす。失敗した場合は後回しでも良い。 この時点でキャノンボールがリングから投下されているはずなので近寄られる前に狙撃で倒す。おそらく三体? 擲弾兵が近づいてきたらセントリーを設置し、左から迫ってくるキュクロプスを攻撃。イプシロンに乗っていれば擲弾兵の爆破も砲台の攻撃も痛くない。 敵を全滅させればNPCは復活するのでリバシュはどうしても厳しい時のみ使用しよう。 敵が全滅したら回復をとってNPCを全回復しマップ南西端へ。 緑の巨大砲台出現~クラーケン出現 最も事故りやすい。味方が倒れる前にリバシュを惜しまずに使っていく。数発は残しておきたいが、最悪ここで使い切ってしまっても構わない。 イプシロンとファングで緑の砲台を破壊していく。セントリーは砲台出現直後に設置しておくと多少ダメージを稼いでくれる。 ビルがなくなってきたらマップ南東端方向へ移動しながら攻撃を続行。南東に着くまでには砲台の数も減り、だいぶ楽になってきていると思われる。 アンドロイドが寄ってきたらセントリーとNPCに任せ、残った砲台とクラーケンを倒す。 巨大砲台再出現~ こちらの砲台は動いていればあまりダメージを受けないのでイプシロン(+ファング)で移動しながら狙撃し砲台を落としていく。味方援軍もあるので砲台がある程度片付いたら回収する。 砲台全滅後アイテム回収と味方の回復を行うが、砲台を処理している最中に新品のイプシロンを2台以上用意しておくと良い。 大勝利だ! ここまで来ればほぼ勝ち確定。スピネルをイプシロン交互打ち(+ファングで)狙撃し落とすだけ。近場のスキュラが寄ってくる程度で、敵増援は無視できる。 その2 【武器1】MR111ファング 【武器2】ライサンダーZ 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】ダッシュ速度の上がるプロテクター 【AP】3000 開始正面方向をマップの北と仮定する。 一回目の弱点破壊まで まずしばらく待つと、向かって右、次に左に輸送船が現れるので、ファングとライサンダーで出落ちする。 各一発ずつで即落とせる。それまで目の前のNPCは回収しない方が、目の前をチョロチョロされないので邪魔にならない。 出落ちしたらZEXRを撒いてNPCを回収、ドローンはそっちに任せて、高確率でアクティブになる2体のクルールを狙撃する。 緑の方は凶悪なショットガンタイプで、攻撃を許すと馬鹿みたいにダメージを受けるので最優先で。 無事処理したら、ドローンの中にハイグレードが混ざっていたら落とす。 その後は、正面の円形になっているタワーの奥まで前進して、もう2体いるクルールのうち緑を撃つ。 これを処理して、かつハイグレードドローンも落とし終わったら、更に前進してリングの真下に移動、攻撃しながらZEXRを撒いて同時にドローンも潰す。 弱点破壊後、ドローンの残数が1体になってからZEXRをリロードしても十分次に間に合う。 二回目の弱点破壊まで タワーの方を振り返って、向かって右手側、次に左手側に砲台が現れる。ファングを2発は撃つ余裕があるので、ライサンダーと合わせて少しでも砲台を潰しておく。 その次に、左手側に輸送船が現れるが、少し耐久値が高く出落ちとはいかない。ファング→ライサンダー→ファングで落とせるが少しは敵を湧かせてしまうので注意。 ここからは、正面から押し寄せてくる擲弾兵のうち、大型タイプを優先して潰す。しかしすぐに左右と背後にアンドロイドが来るので ZEXRを1個撒いたら、また背後を向いて画面端手前(最奥は海なので注意)にダッシュ、敵の接近状況を見てまた残りのZEXRを置き、向かって左側へと引き撃ちする。 敵の位置によってはダッシュするほど逃げなくてもいいが、アンドロイドと擲弾兵が背後に来るので要注意。 またキュクロプスも迫ってくるので、NPCを囮にしながら距離を取って狙撃する。 アクティブを全滅させるとNPCが復活し、潜水母艦が輸送船を落とすので、レーダーがリングのみになったら回復を含めてアイテム回収する。 マップの、海側になる場所が、このあとの砲台から一番離れているので、場所を把握しておく事。 そこから中央に向かう途中に、弱点を狙えて更に登れないほど高い壁のようになっている場所があるので、そこにNPCを誘導して移動。 ダメージ最大のファングを6発入れたら、壁のある所まで移動して、NPCの動きを止める「オオーッ!」のチャットを使いながら海側の画面端まで急いでダッシュ、辿り着いたら弱点に止めを刺す。 このチャットはNPCが止まって腕を上げるが、連打すると止まってくれないので、気持ち間を空けながら数秒に一回のタイミングで使うように。 緑の巨大砲台出現~クラーケン出現 砲台が出てくるまではチャットを続けてNPCを留めておく。砲台が出たら緑を最優先でひたすら狙撃。ファングの貫通が狙えそうならそっち優先でもよい。 砲撃が始まったらチャットはやめる事(動きの止まったNPCがゴリゴリ削られるため)。 砲台を潰し終わったら、自分がよほど削られていない限りは画面端から動かない事。 時間の経過で、まずアンドロイドがアクティブで湧き、次にクラーケンが2体出てくる。ZEXRを使って処理する事と、スーパーアンドロイドに注意。] クラーケンは、遮蔽物がないので反射に気を付ける事。 両方処理したらいよいよリングの中心部を攻撃だが、その際アンドロイドがアクティブになるので、大体ファング→ライサンダーを3/4セット入れたら迎撃に回る事。 合計6セットくらい入れたら、先ほどの高い壁のある所に移動、そこでリングを撃つ。 巨大砲台再出現~ 出現の予兆が現れたら、ZEXRを設置してまた画面端に猛ダッシュ、また緑最優先で撃ちまくる。 NPCが自分の近くまで戻ってきたら、ビルのある方の画面端を使って、ファング→ライサンダー→ファングに持ち替えてリロードが終わるまでダッシュ→ファング……のループで攻撃を続行する。 緑砲台の大爆発弾は一撃で2000は持っていかれる高威力だが、弾速は遅いので、とにかく動き続ける事。 撃ちながらダッシュで数往復もすれば、さほどダメージを受けずに砲台を全滅させられる。 この時味方に懐かしい顔の増援が現れるが、砲台が残っているとやられてしまうので、砲台の残り数を見て行けそうなら回収しよう。 大勝利だ! 砲台を全て落としたら、また海側の端に行ってリングを撃つ。やがてコロニストやスキュラが現れるようになる。 放っておくと結構な数のコロニストがまとまって押し寄せてくるのと、スキュラに接近を許すと即死もあり得るので、ZEXRを撒きつつ近づかれる前に処理してやろう。 コロニストはヘッドショットで一撃、スキュラは数が少ないのでNPCにタゲを押しつけて狙撃する事。 隙を見てリングを攻撃するが、ここまで来て頓死は精神的ダメージが大きいので、身の安全を最優先に。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ライジン 【武器2】マグ・ブラスターDX 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】2000↑ 第1WAVE 開始地点からライジンで赤ドローンを狙撃、新型輸送船2隻が出現したら両方とも落とす。 アンドロイドの処理をしているとクルールが近づいて来るのでそれもライジンで狙撃して倒す。 ある程度敵の掃除が終わったらリング下部へ向かいNPCが合流するのを待って装置を破壊、その場で待機。 第2WAVE タイプ3ドローン輸送船、アンドロイド、擲弾兵、キュクロプス、砲台が出現するので全部片付ける。 NPCは敵を全部片付けて非戦闘状態になると自動復活するので被害は気にしなくていい。 付近の箱を回収したら開始地点のリング下部へ向かい装置を破壊。 第3WAVE 多数の砲台が出現するのでビル等の遮蔽物を使い全ての緑砲台の破壊を最優先。 この時に砲台が重なってる部分を撃ち、ライジンの貫通ダメージを狙うと効率良く砲台を減らせる。 手前の砲台はマグブラスターDXが届くのでそれで撃つのも有り。 砲台を減らして安全になったらスピネルを攻撃する。 スピネルを攻撃すると高機動型とスーパーアンドロイドが出てくるのでそれらも片付ける。 スピネルへの攻撃を続けると次はクラーケン(レーザー型)が2体出現。 クラーケンはマグブラスターDXでシールドを剥がし、レーザーを撃つ触手を切ると安全に倒せる。 エネルギーに余裕があるならライジンでシールドごと撃ち抜いてもいい。 スピネルのHPを減らして最終WAVEへ。 第4WAVE 2回目の砲台出現。 弾幕は多いが動き回ってれば殆どカス当たりなのでダメージは気にせず砲台を落としていく。 ただ巨大な緑色の砲撃による爆発が当たると約1100ダメージ食らうのでこれだけは注意。 砲台を攻撃していると追加のNPCが出てくるので囮にして砲台を狙う。 砲台を全部落として箱を回収し終わったらスピネルを攻撃。 スピネルのHPを減らすと敵が大量に降ってくるが気にせずスピネルを破壊してしまおう。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】リムペットスナイプガンZD 【武器2】105ミリ速射砲Z 【武器3】バルジレーザー照射モードZ 【バックパック】ガードポストM2 【ビークル】コンバットフレーム ニクスZC 【AP】1000以上 ミッションが始まってから時間が経つとリングが起動し新型船とクルール(開幕正面の広場とリングの弱点周りに2体ずつ)、タイプ1ドローンとレッドカラードローンが出現する。 ストームチームはかなり強く、また攻撃モードの敵がいなくなると全員蘇生するのであまり苦戦しないだろう。炸裂弾とレッドカラードローンの攻撃は注意しよう。 ニクスは第2波が始まる前に要請しておく。 1つ目の弱点を破壊するとリングが反転するのであらかじめスタート地点の方に近づいていた方がよい。 砲台の根元がバルジレーザーのレーザー射程ギリギリに入るくらいの位置がよい。(スタート地点と1つ目の制御装置の中間あたり。)バルジレーザーで根元を攻撃することで次々と砲台が破壊される。 BGMが変わったら砲台が起動し、遅れてタイプ3ドローンを転送する新型船と擲弾兵、キャノンボール、巨大アンドロイドが出現する。 BGMが変わったらニクスにガードポストをつけて砲台と新型船を攻撃する。敵が近づいてきたらニクスに乗り込み敵を処理する。 巨大アンドロイドはショルダーハウィツァー4発で瀕死になる。(耐久力は60000強ほど?)追加で飛来してくる新型船2隻は潜水母艦が全て破壊してくれる。 全ての敵を倒したら味方を回復させリングの弱点を攻撃する。 リングの弱点を破壊したらいよいよ第3波が始まる。 砲台の攻撃が強烈で更にこれ以降スピネルが起動するので味方は蘇生しなくなる。 砲台が起動する前にニクスにガードポストを貼り付け、105ミリ砲とバルジレーザーで砲台を攻撃し、ニクスに乗り込んですぐに退避する。 外周を回りつつ105ミリ砲とレーザーで砲台を落とす、緑のレーザー砲台は最優先で破壊し、あとは近いものから順に。 だいたい3回ほどジャンプすると105ミリ砲のリロードが完了する。 増援として高機動型アンドロイド、スーパーアンドロイド、クラーケンが出現する。 アンドロイドの1度目の投下はかなり数が多いのでニクスで対応する。 その後は待機モードのアンドロイドが投下される。クラーケンは紫色(レーザー)が2体、1度のみ出現する。 砲台が減ってきたら味方を回復させて、全ての砲台を破壊したらスピネルを攻撃する。 スピネルが中破したくらいで(小破した時と中破した時に無線が入る。)新たな砲台が展開されるのでその前にガードポストの準備やニクスの乗り換え等準備をしておく。 砲台が展開されるとアンドロイドの増援は来なくなる。砲台が展開されたら先程と同じように砲台を破壊していく。 緑色の大きな砲台の弾は大爆発するので1度当たってしまうとそのまま力尽きる可能性が高い。狙えるならニクスの武装で砲台を攻撃するのもあり。 砲台が展開されてからしばらくすると味方の増援部隊がくる。かなり数が多く砲台の注意を引いてくれるので余裕ができるはず。 全ての砲台を破壊したら再度体制を整えてからスピネルを攻撃する。 スピネルを攻撃するとリングが最終段階に入り、様々な敵を投下してくる。 敵は全て無視し、外周を周りつつスピネルを105ミリ砲とレーザーで攻撃する。スピネルが3回4回開く間に破壊できるだろう。 その2 セオリーガン無視速攻プラン 【武器1】150ミリ砲νラピス 【武器2】バルジレーザー照射モードF 【武器3】バルジレーザー照射モードZ 【バックパック】アブソリュート・トーチカ 【ビークル】ブラッカーA9 【AP】4000以上 バルジレーザーの高火力にものを言わせて、敵防衛戦力をほぼ無視してリングを破壊する。そのためクリアは速いものの戦利品はほとんど無い。 また制御装置に何故かバルジが当たる部分があることを利用しているので修正次第ではできなくなるので悪しからず。 (1)最初の制御装置破壊 後ろにブラッカーを呼んでおきつつマップ中央の巨大ビルをラピスで壊し味方と合流。 巨大ビルで見えなかった部分の先にある「周囲よりも背の低い、上からみたシルエットが1/4ピザの建物」にバルジを要請すると 射し込む角度次第で5回に1回ぐらい制御装置に刺さるのでそのパターンを引けるまで再出撃繰り返し。 (2)第二制御装置破壊 ブラッカーをトーチカで補強したら第二制御装置付近の裏路地に入ってクルールから逃げ隠れしつつノーマルドローンをラピスで落としていく。 クルールやレッドカラーを倒せると後が楽にはなるが無理をする必要は無い。 タマ子の「500メートル」から第二制御装置にダメージが通るようになるものの、トドメを刺せるのは「擲弾兵だ」の通信が入ってからなので そこから逆算して本部の「情報通り」のセリフの辺りで制御装置の十字の細い側の隅にバルジを要請するとダメージが通ってちょうど壊しきれる。 (3)スピネル破壊 第二制御装置にバルジを刺したらブラッカー逃避行のスタート 基本的にはマップ外側の大通りを周回するが、初周は海側でキュクロプスと鉢合わせしてしまうので内側ルートを通る。 第二制御装置破壊でブラッカーの要請ができるはずなので適当な場所に呼んでおく 何度かプレーする内に「1輌目が力尽きるだいたいの位置」が見えてくるのでその近辺に置くと命拾いしやすい。 三分半ほど逃げ回り無言の大型ミサイルイベントが終わる辺りでスピネルの初展開イベントが発生するが ここで大ダメージを与えても会話が優先されて増援イベントが起きないので無視して逃げ続ける。 展開が終了してから約28秒後に次の展開が始まるので20秒経った辺りから スピネルの方向の確認などの準備をしておく。 2回目の展開に合わせてバルジを刺すと高機動型アンドロイドの増援イベントが発生。 3回目にもう片方のバルジを使用。クラーケン増援と新型砲台配備が立て続けに発生。 4回目にリロードが済んだバルジを使えば展開終了後にパニックによるスキュラ他召喚イベントが始まる。 5回目の展開はまた会話優先でトドメが刺せないので無視して逃走。 6回目の展開にバルジでスピネル大破からの崩壊、ミッションコンプリートだ。 その3 【武器1】リムペット・チェーンガンZD 【武器2】バルジレーザー照射モードZ 【武器3】エレクトロン コプターM5〔放電〕 【バックパック】パワーポストZM 【ビークル】ブラッカーA9 【AP】5000以上 ブラッカーA9の貫通砲弾を活用し、砲台に対して耐久ではなく速攻をかけるプラン。 ※以下、開始時にストーム1が向いているほうを北、マップ位置を南とする。 第1フェーズ(クルールx4) ストーム隊と合流し、その場で待機。小さく動いてドローンをあしらいながら、輸送船が出現したらパワーポスト+チェーンガンで落とす。 (自信があるなら、遠方のクルールx2をバルジレーザーで叩いても良い) そのままアンドロイドとドローンを倒しつつ、適度に遠いビルの上の方にエレクトロンコプターを張っておき、ドローンを削る。 クルールが接近してきたら近くのビルに寄り、クルールをバルジレーザーで攻撃。盾を上に構えて防がれたらチェーンガンも併用する。 レッドカラーも、パワーポストを乗せたチェーンガンで対処しよう。 周囲のアクティブを全滅させたらやられたストーム隊が復活するので、回復を取って状況を整え、ブラッカーを要請して制御装置のある北へ移動。 道中で待機モードになっているクルールは、先ほどと同様バルジレーザーとチェーンガン(+味方)で倒す。 北東(川近くの舗装道路が東側のビルで突き当りになっている所)に陣取り、制御装置を破壊し、ドローンを掃除したら次のフェーズへ。 第2フェーズ(砲台x2セット) まず、リングに対して射線のジャマになりそうな高いビルを整地。 (現在北東に陣取っており、ここから舗装道路沿いに北西まで移動する) 『~新たな弱点まで500メートルです。』の通信が見えたら、ブラッカーの後方にパワーポストを設置し、乗り込んで準備。 砲台が現れたら、攻撃力1.5倍の貫通砲弾でガンガン落とす。 片方の砲台セットに3発ほど撃ち込むと輸送船のハッチが開くので、これもブラッカーで落とす。 このあと砲台を狙いつつレーダーを見て、擲弾兵を中心とする増援に囲まれそうになったら敵の集団の手前にエレクトロンコプターを設置。 自分はブラッカーに乗り、北西の角まで一気に移動する。 大多数のストーム隊メンバーが放電の巻き添えを食らって倒れるが、ここでは気にしなくて良い。 北西端では、最初にキュクロプスの頭にバルジレーザーを要請して速攻破壊。 破壊後にまだ要請時間が残っていたら、キャノンボールも破壊しておく。 あとはパワーポスト+ブラッカーorチェーンガンで、寄ってきたアンドロイドや近くの砲台を破壊。 (西側の砲台にはチェーンガンが届く) キャノンボールに近づかれたら、自爆反応させてブラッカーで北東のほうへ逃げてしまおう。 潜水母艦の演出後にアクティブを全滅させるとストーム隊が復活するので、またブラッカーを新調&回復を取って南へ。 第3フェーズ(砲台xたくさん→クラーケンx2) 準備として、南西隅~南東の舗装道路突き当りまで、道路脇にあるガードレール&信号機は整地しておきたい。 (一応推奨程度。ブラッカーで左右の歩道を往復するだけで整地できる) 次に、「南西隅から少し東に行ったところ(最初の大通りとの交差点)」にブラッカーを置き、自分とストーム隊は南西隅に陣取る。 また、南西隅~南中央までのビル群は、砲台に射線が通る範囲でチェーンガンで整地する。 準備が終わったらチェーンガンで制御装置を破壊し、難関への挑戦開始。 砲台出現直後は、バルジレーザーで狙える砲台を撃ちながら、南東側へ移動する。 なるべく先端の緑砲台(長時間照射のレーザーを撃つ)を狙いたいが、根元にバルジを持ってきて連鎖的に壊しても良い。 バルジが切れた頃にブラッカーへ辿り着くので、ブラッカーにパワーポストを貼り付けて搭乗。 足が止まっても良いので、できるだけ緑砲台を落としていく(貫通で他の砲台も巻き込めればベスト)。 ブラッカーの残り弾数が10発を切ったら、一瞬降りて次のブラッカーを要請し、また砲台を狙う。 残弾を撃ち切ったら、新しいブラッカーにパワーポストを設置して乗り換える。(以降はこのセットが基本の行動となる) 砲台をあらかた落としたら、フェーズ最初にブラッカーを置いた交差点まで移動し、残りの砲台を破壊。 うまくいけばアンドロイドの増援前に砲台を全滅させられるが、スピネルへの攻撃は控えておき、体勢を整えよう。 増援のアンドロイドが来たら、増援が向かってくる方向の手前にエレクトロンコプターを設置し、 自分はパワーポスト+ブラッカーでスーパーアンドロイドを狙い撃ちする。 ストーム隊は大半がやられているだろうが、数人でも残っていればかなり被弾を減らせるので、さほど難しくないはず。 アクティブの攻撃が落ち着いたら体勢を整え、ミッションの開始地点まで移動し、チェーンガンのみでダメージを与えていく。 しばらく攻撃を繰り返すとクラーケンx2が出現するが、これは出現即バルジレーザー要請で何もさせず倒すことができる。 第4フェーズ(新砲台xたくさん) スピネルにダメージを蓄積していくと、非常に苛烈でかつ固い新砲台が出現する。 とくに先端の虹色砲台は、パワーポストが効いたブラッカーでも5発かかるので、根気良く撃ち続けるしかない。 とはいえ、新砲台出現直後はアンドロイドの増援もかなりやっかいなので、再度前方にエレクトロンコプターを設置しつつ南東へ逃げる。 南東のビル群を残していたあたりで、ブラッカーかチェーンガンで追ってきたアンドロイドを撃破。 ただ、砲台の攻撃はビルをたやすく崩してくるので、少しでも危険を感じたらブラッカーに乗って南西端<>南東突き当りを全速で往復しよう。 味方部隊の増援まで粘ることができれば攻勢のチャンス。 砲台までの距離に応じてブラッカー砲撃・バルジレーザー・チェーンガンを駆使し、スピネル以外を全て破壊してしまおう。 第5フェーズ(ザコラッシュ) バルジレーザーをスピネルに設置し、南中央端に下がってパワーポストブラッカーでスピネルを撃っていれば、ほとんどザコに襲われることなくスピネルを破壊できる。 APが低い状態とはいえストーム隊も復活するので、立ち回り次第ではブラッカー搭乗でのアイテム稼ぎも可能。 その4 順当なクリア方法(できるだけ簡単に) 【武器1】リムペット・チェーンガンZD 【武器2】バルジレーザー照射モードZ 【武器3】リムペット・スナイプガンZD > N1βサイレントコプター〔狙撃銃〕 (※スナイプの射程が育っていないならサイレントコプター) 【バックパック】ボーダーラインor 電磁城壁 (1方向に総耐久度が高いものを選ぶ) 【ビークル】ブラッカーA9 【AP】2000以上 その1~3はややプレイヤースキルを必要とする部分があるので、そうではなく、できるだけお手軽に、かつポイントを細かにまとめた攻略方法。 リムペット・チェーンガンZD…建物破壊 アンドロイド 通常ドローン リングの弱点 バルジレーザー照射モードZ…クルール 砲台 クラーケン リムペット・スナイプガンZD…チェーンガンでは届かない所 ブラッカーA9…砲台は重なることが多いためE9よりDPSが高い、また爆発しないためFFになりづらい、耐久力が若干高い AP2000…虹色砲台の爆発砲撃は事故死があるのでAP2000欲しい(これを防げばAP1000ぐらいでもクリア可能) <第1フェーズ(開幕)> 速攻リング弱点破壊はせず、じっくりやる。 脅威度が低い2隻のアンドロイド戦をカットできるだけなので、速攻はやらなくて良い。 最初に向いてる方向を北とする。 北側に進みながら真ん中の建物と手前の立体道路をチェーンガンで破壊、坂を降りたところをベースとする。 ブラッカーを要請し、北南にボーダーラインを設置、バルジレーザーで手前側の2匹のクルールを倒す(クルールを倒し損ねたら再出撃で良い)。 新型輸送船2隻が登場したら、チェーンガンで2隻破壊。 近づいてくるアンドロイドは落ち着いてチェーンガンorブラッカーA9で処理。 その後、アクティブドローンは全て処理する。 赤ドローン処理は時間がかかるので合間合間に周囲の建物を破壊しておく。 新しいブラッカーが呼べるなら呼んでおく(※この新しいブラッカーは弾数を節約しておくこと)。 次に残りのクルールを狙うため可能な限り北側の建物を破壊し尽くす。 トーチカにこもってバルジレーザーでクルール2匹処理。 アクティブドローンも全て処理。 赤ドローンがいなくなったらトーチカをリロードし、ブラッカーに乗ってリングの真下に移動する。 リングの真下で北南にボーダーラインを設置し、周囲の建物を破壊、可能な限り整地が終わったらチェーンガンでリング破壊。 <第2フェーズ(1つ目の制御装置破壊後)> 砲台が出てくるのでバルジレーザーで緑砲台を集中的に狙う。 2*2個あるので、3個破壊できれば十分。 ブラッカー3台目が呼べるなら呼んでおく。 ブラッカー2台目の方に乗ってキュクロプスを集中的に狙う>次にキャノンボールを狙う。 擲弾兵は攻撃しなくても良い、ブラッカーの弾数に限りがあるため擲弾兵でアンドロイドを吹き飛ばしてもらう。 ブラッカーが弾切れを起こした場合は、新しいブラッカーに乗るのもありだが3台目は弾を節約したい。 味方が強いので、囮役に徹することで凌げる。 アンドロイド処理が終わったらバルジレーザーで砲台処理、スナイプガンでドローン新型輸送船破壊。 アクティブがいなくなるまで倒す。 次にリング弱点を破壊しにいくが、次のための仕込みを行う。 まず3台目ブラッカーに乗って南西の隅を目指す、ボーダーラインをリロードしておく。 レンジャー部隊が追いつく間、建物を全て破壊する。 誇張ではなく破壊できるものは全て破壊する(建物がなくなることで高機動型アンドロイドが実質弱体化する)。 南西の最端で北東向きにボーダーラインを2枚重ねる。 レンジャー部隊が揃ったらスナイプガンでリング弱点破壊する。 バルジレーザーで途中まで削っても良いが、必ずリロードをすませた状態で第3フェーズを迎えること。 <第3フェーズ(2つ目の制御装置破壊後)> リング破壊後に4台目ブラッカーが呼べると思うので呼ぶ。 以降は功績溜まり次第、ブラッカーを呼び続ける。 リングから多数の砲台が出現後、もっとも近い2本の緑砲台へバルジレーザー。 バルジレーザー終了後、ブラッカーに乗って最も近い3本の緑砲台を優先的に破壊する。 バルジレーザーが溜まり次第、残りの緑砲台を処理、新しいブラッカーで砲台をどんどん処理。 緑砲台は全て破壊、こちらに反応している紫砲台は根本まで破壊しつくす。 時間をかけすぎるorスピネルに攻撃するとアンドロイドが湧く。 建物を破壊しつくしているので高機動型の進軍は遅い、チェーンガンでスーパーアンドロイド>高機動型アンドロイドの順で、処理は十分間に合う。 砲台破壊後は、スナイプガンでスピネルを攻撃しつつチェーンガンでアンドロイド処理を繰り返す。 バルジレーザーはクラーケン対策でとっておく。 クラーケンが湧いたらバルジレーザーで倒す、なおブラッカーA9の性能なら対クラーケンは有利だが弾は節約したい。 クラーケン処理後、(※重要)ボーダーラインのリロードを行い、新しいものを設置する。 第4フェーズまで同様にスナイプガンでスピネルを攻撃しつつチェーンガンでアンドロイド処理を繰り返す。 ここで弾数MAXのブラッカーを2台残してると良い。 <第4フェーズ(スピネル小破後に一定ダメージ)> 新しい砲台が出てくるので手前の虹色砲台2つ程度はバルジレーザーで破壊する。 無理に粘ると爆発砲撃で死にかけるのですぐにブラッカーに撤退する。 ブラッカーで一番近い虹色砲台を順に処理する。 ポイント 爆発エフェクトで見えない場合は落ち着いて待つ、トーチカとブラッカーの耐久度なら死ぬことはない。 ブラッカーに乗り換えるときも同様、空を見渡し、緑色の球体攻撃が近くにいなければ乗り換える。 2回目のバルジレーザーも同様。 2回目のバルジレーザーが終わったあたりで、味方増援がやってくる。 これで半分程度のタゲが増援に向かうので楽になる。 虹色砲台>手前の砲台の優先にすべての砲台を破壊する、届かない砲台はスナイプガン。 スピネルのみになったらボーダーラインをリロード再設置、アイテム回収してNPC回復。 順当な処理であれば増援NPCも生きているので回収する。 準備ができたらスナイプガンでスピネル攻撃開始、バルジレーザーは取っておく。 <第5フェーズ(スピネル中破後に一定ダメージ)> スキュラ等の投下が始まったら、スピネルへバルジレーザー。 後はブラッカーでスピネルを攻撃すれば、スキュラが近づく前にミッションクリア。 フェンサー INFERNO 頼りになるバトルキャノンだぜ! 【武器1-左手】35ミリ バトルキャノン砲 【武器1-右手】ダイナ・フォースブレード 【武器2-左手】電刃刀・極式 【武器2-右手】スパインドライバーMA 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】アドブースター5 【AP】3500以上 遂にリングを叩き落とす。今が決戦の時だ。 武器1で砲台、リング、輸送船を。武器2で投下敵排除 移動を行う。 投下敵は正直そんなに強くもないがリングの砲台が問題。 特に第三ウェーブの緑砲台(照射ビーム)が極悪であり、かすっただけでもかなりのダメージを受けるため最優先駆除対象となる。 ストーム隊は不死属性であるが肝心の第三ウェーブ以降に倒れると立ち上がらなくなる(死んでいるわけではないが)ため、増援で駆けつけるコマンドと中尉の部隊を回収しておくこと。 開幕 味方を回収しバトキャでレッドカラー釣り出し。 正直かなり苦労するため他のドローンを狙って連鎖反応させても良い。通常ドローンは味方任せで大丈夫。レッドカラーを優先して仕留めよう。 その後はクルールを高機動で始末し現れた輸送船と投下敵を始末。ドローンがいなくなるor1、2機まで減ったら制御装置に攻撃し第二形態へ。 第二形態 出現した砲台を叩き落としながら投下敵の内擲弾兵 キュクロプスを優先して撃破する。 味方への被害が大きくなるがアクティブがいなくなると復活するのであまり気にしなくても良い。タイプ3は邪魔なら狙撃するくらいでいい。 砲台破壊後は輸送船を破壊。開閉時間が短いためバトキャの星次第では落としきれないかもしれないが焦らずに。 全ての敵を落とし、リング制御装置に攻撃すると第三形態へ。味方はこのタイミングで一応回復しておく。 第三形態への仕込みのため、制御装置を破壊した後にビル街へ移動し、高機動装備に変えてビルの上に登っておく。 第三形態へ突入すると砲台が多数出現。ここからが地獄の始まり。 開幕自分に近い緑砲台をビルの上から高機動戦法を駆使して刀スパインで何としてでも落とす。ここで緑を2つ落とせるといい感じ。 その後はビル影に隠れ照射ビームを防ぎながらダイナバトキャで近い緑砲台→遠い緑砲台→近い青プラズマ砲台→その他の優先順位で落とす。 緑砲台の照射ビームは当たると溶けるのでなるべくビル街を活用したいが青プラズマでどんどん壊されていくのでまごついている時間はない。 緑砲台を落とし終わると一息。コマンドや中尉が出現しているはずなので回収しておく。 砲台を破壊し終わるとスピネルへ攻撃。ダメージを重ねると高機動型アンドロイドとスーパーアンドロイドが投下。これも定石通りスーパーから倒す。 更にスピネルへダメージを与えるとクラーケン追加。ダイナバトキャでシールドを干上がらせ、スパインで叩く。 投下敵が増える前に味方をキッチリ回復して次に備えておくこと。 スピネルに一定ダメージで第四形態へ。 第四形態 砲台が再生し弾の種類も変化。 緑砲台は単発ジェノサイド砲のような光球を、紫は黄色い拡散弾をばら蒔く。これも緑から落とすのは変わらず。 第三形態ほどキツくはないが緑ジェノサイド砲には一応注意。黄色拡散弾は微小ダメージなので移動しながら狙撃していると気にならない。視界妨害効果は抜群であるが。 砲台破壊後スピネルへ一定ダメージで最終形態へ。 最終形態 大混乱に陥ったリングが滅茶苦茶に敵を投下。 だが無視してスピネルを破壊すると敵も消えるため味方に投下敵を押し付けながらスピネルを一気に破壊しよう。開幕投下のスキュラには一応注意。 スピネルを壊すとミッションクリア。大勝利だ! 少佐『空に…何かが…』 総じて緑砲台への対処がキモとなる。 迅速に破壊しないと全てが終わるためダイナバトキャの狙撃感覚には慣れておくこと。 オンライン INFERNO 砲台が先、本体はその後だ! オンINFでは火力に任せた速攻戦法はまず通用しない。多少時間はかかってもイベントに合わせて投下敵→砲台→リングの順で手順通りに攻略すること。 特に第二制御装置はアンドロイド キュクロプス投下までは壊れないため、下手に速攻するとアンドロイドの群れと第三形態の砲台を同時に相手取る羽目になる。 事前にチャットで連携を取り、慎重に攻略を進めよう。 オンライン補正の加わった緑砲台は非常に固く、その分事故のリスクを招きやすい。 その場合は耐久力の低い紫砲台を先に沢山落とすことで砲台を短くして物理的に射程を縮めてしまうのも良い。 四方八方からビームが乱れ飛ぶ最悪の状況を早めに終わらせることである程度ビームの方向を予測可能になり処理に余裕が生まれる。 巨大砲台が再出現したら時間との勝負だ! 緑色巨大砲台とクラーケン2体を殲滅した後は、スピネルにダメージを与えなければこちらの態勢を整えるチャンスがある。 ただし、一定時間毎に多数の高機動型と2体のスーパーアンドロイドが出現するので注意。 態勢を整えたらスピネルを攻撃し、巨大砲台を再出現させる。 再出現した砲台はどれも耐久力が高く破壊するのは困難なので、安全確保の為に近くに出現した巨大砲台の先端だけでもいくつか破壊する。 味方が到着したら、彼等が全滅する前にスピネルを破壊してしまおう。中破後に少しダメージを与えれば巨大砲台群は消滅する。 ここからは侵略生物αplus、スキュラ、敗残兵コロニストが転送され続けるが、味方が残っていればスキュラ以外はまず寄ってこない。 素早くスピネルを破壊してしまおう。 + ... やろうと思えばエアレイダーの速攻戦術をアレンジして実行可能(ソロはビークル呼び出しまでが厳しいので仲間は必要) 20~25分前後でクリアする事が出来る オン補正で敵が強化される分、使用するビークルをブラッカーからレッドガードに変更 レッドガード要請用の功績確保と 残しておくと大きな消耗要因になりうるレッドカラー・炸裂弾クルールの排除のために最初の制御装置破壊までは丁寧に進める レッドガードを呼んだら脚にトーチカを貼り付けて補強、マップ角のビルを破壊してレッドガードがスムーズにジャンプ移動できるようにしたら制御装置破壊 次の制御装置破壊は味方がある程度頼もしいなら速攻、そうでなければ丁寧に 後者の場合はビークルを消耗させないように逃げ優先で立ち回るか、二台目を呼んだりトーチカの張り直しまで制御装置に止めを刺さないように待ってもらったりする リングが水平になったらいずれかの砲台の根元にバルジF・Zを重ねて要請する事で一本は処理できる 残りの砲台は味方に任せて自分は逃げ回る バルジのリロードが済んで少ししたぐらいでスピネルの展開が始まるので毎回どちらかのバルジを叩き込む 展開終了から6~8回(滞空ブースターをどれだけ使うかで変化)のジャンプで次の展開が始まるので照射準備の目安にする 「新型砲台配備まで」「混乱転送が始まるまで」「完全撃破まで」のそれぞれで照射回数がオフ比+1~2回必要になるが レッドガードであれば大抵の地上戦力は振り切ってしまえるので砲台とクラーケンの集中砲火さえ受けなければ倒しきれる だいたい二度目の照射完了まで味方が生きて砲台のターゲットを散らしていてくれれば、そこからは一人になってもなんとかなる 一旦捕捉されるとしばらく炙り続けてくる初期配備のビーム砲台と違って 新型砲台の大爆発砲弾は動き続ける限りは当たらないのでトーチカを残した状態で新型配備まで持ち込めればほぼ勝ち確 ただしクラーケンの攻撃を受けている際は降りた瞬間に溶かされる危険があるのでその場合は諦めてスピネル照射を見送る 途中で二台目のレッドガードが要請可能になるが (1)前述の通り二番目の制御装置破壊までの戦闘で使う (2)スピネル戦で消耗してしまった場合の乗り換え用 (3)レンジャーやビッグバンウイングダイバーなど低機動力の味方の逃げ足として渡す からお好みで
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ミッション攻略/31-40 No.21~30 31 突入作戦フェイズ1 32 突入作戦フェイズ2 33 闇の捕縛者 34 突入作戦フェイズ3 35 雷鳴 36 魔都潜入 37 異邦人集結 38 烈火 39 星船 40 密集地帯 コメント欄 No.41~50 ※オフには「ミッション33 闇の捕縛者」はありません。 31 突入作戦フェイズ1 このミッションを編集 M30:ブルートフォース作戦<前のミッション | 次のミッション>M32:突入作戦フェイズ2 フォーリナーに大きな打撃を与えることに成功しました。 敵が再び戦力を整える前に、まず巨大生物の巣穴を破壊、掃討しておく必要があります。 そのためには巣穴深部へと潜り、巨大生物の女王を見つけ出さねばなりません。 大規模な地底侵入作戦を敢行します。ファーストフェイズである本作戦では、深部へと続くルートを探索。 後続部隊のために突入路を確保します。 マップ 地下エリア 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 9 33 58 - アーマー限界 R:754W:427A:754F:943 R:1983W:1041A:1983F:2478 R:3322W:1711A:3322F:4152 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】スカウト8隊長(独立行動)スカウト8隊員 * 3(アサルトライフル装備) - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 甲殻巨大生物 8 第二波 25 スカウト8に合流すると出現 第三波 51 累計28体撃破で出現 第四波 蜘蛛型巨大生物 25 第五波 甲殻巨大生物 54 赤色巨大生物 9 三つある巨大生物の巣攻略作戦の第一段階。 ショッピングセンターからスタート。広間→縦穴→通路→二つ目の縦穴と進んでいく。 スカウト8指揮下のチームは勝手に行動する。 広間から縦穴へと移動中、スカウト8隊長が生きていれば前作のプレイヤーキャラ「ストーム1」のちょっとした話が聞ける。 レンジャー メインにヴォルカニック・ナパーム、もう片方にライサンダー2以上、ないしゴリアスZなど長射程武器。 任務熱心なスカウト8隊長は峰撃ちしておく。 敵を釣って狭い通路に誘い込みナパームを設置しておけば勝手に自滅してくれる。 最後の縦穴は隊員が揃うのを待ってから敵を釣り、急いで穴を戻る。 隊員は囮の役目を全うしてもらう。 この付近は広い場所が多いので少し戻ってからナパームを仕掛けよう。 赤蟻はナパームでも倒しきれないので、退きながら撃つ。 幸い赤蟻の数は少ないので対処できるだろう。 ファイブカードXB両手持ち(オフINF)XBの長い射程と反発弾を活かして、かなり下がって敵を削るチキンプレイ。敵の先頭集団が多ければどんどん退き、敵が減れば前進を繰り返す。地底進軍系のミッション全体で使える。ただし自分にも跳弾があたって削れていくので、体力の確認を忘れず、回復を拾うタイミングに注意。ここでは、第一波:開始位置から 第二波:隊長からレンジャーを借りたら、一旦横穴に入ったり地下鉄に戻ったりしながら 第三波:出現位置手前の穴から地下鉄まで幅広く使う。最後の一~二匹は出現位置まで踏み込んでから殲滅したい。 第四波:第三波殲滅直後、蜘蛛が通路から出て来ないうちに撃ち込む。通路にやや入り、曲がり角手前を狙うと自爆が減る。 第五波+六波:一旦柱の多い空間まで進んで敵を釣ったら、上記位置辺りまで戻って打ち続けると良い。たまに前進してアイテムを拾う。 ウイングダイバー 難易度INF 武器:サンダーボウ30、エクレールLIM スタートしたら、前方の黒あり集団をサンダーボウで蹴散らし、前に進んでいく。スカウトチームが先に進んでいくので、それを追い越して横穴へ。 その先の空間に黒ありがうろついているため、部屋中に反射するように照準を調整してエクレール。敵が接近してくる頃には3~4割の黒ありを蹴散らすことが出来る。 大体、この辺りでスカウトチームがこちらに合流し、穴の中に突撃していくため、彼らを囮にしてエクレールを連射する。敵に詰め寄られたらサンダーボウに持ち替えて追い返すといい。 敵を片付けたら、またスカウトチームを追い越して進んでいく。空洞地帯に到達したら、通路の中からは先に進まず、エクレールを連射する。 ここでも、詰め寄られたらサンダーボウを連射して敵を追い返し、基本はエクレール。スカウトチームが洞窟の中に突入したら、敵の攻撃は全てそちらに向かうので、安心してエクレールを連射するといい。 敵を全滅させたら、左手側の穴から先へ。通路内にひしめいている蜘蛛はエクレールで蹴散らす。 最後の黒あり・赤あり混成部隊は少々注意。左手側の狭い通路から先に進み、空洞の中に黒蟻の姿を確認したら相手を多く巻き込むように狙いをつけてエクレール。 敵が接近してくるまでに黒ありを5~6匹は倒せる。敵に接近されたら後ろに下がり、やってきた広間~通路近辺でエクレールとサンダーボウで敵を迎え撃つ。 基本は、接近されたらサンダーボウ。普段はエクレールと使い分け、敵を効率よく減らしていこう。 スカウトチームが到着したら、彼らを囮に使いつつ、敵を蹴散らす。赤ありはサンダーボウ一発では倒せないので、距離を詰められたらエクレールで追い返す。 あとはアイテムを回収して終了。側面・頭上からのサンダーとかみつきに注意すればノーダメージでクリア可能。 エアレイダー 難易度INF武器:YDX対空インパルス ラピッドファイア・ワイヤーDA 第1波適当に。インパルスを仕掛けながら接近し、気づかれたら後退、ワイヤーで迎撃するとか。味方は隊長を峰撃ちして指揮下に入れておく。 第2波湧き地点から柱を境にして左右の穴から敵が寄ってくる。沸き地点が柱の左側なので、インパルスは左7:右3とかで設置すると良い。インパルスを設置したら地下鉄側へ戻りながらワイヤーを引き打ちする。 第3波縦穴の入り口の通路にインパルスを設置する。スリルが欲しければ縦穴に落としても良い。縦穴の入り口でワイヤーで迎撃する。数が減ったら第4波のクモ湧き地点(縦穴底の出口曲がったところ)に先回りする。 第4波湧き地点の前にインパルスを設置し、第3波の生き残りを倒す。第4波はインパルスだけで全滅する。既に湧いていたら急いで湧き地点付近の通路にインパルスを設置して、なるべく縦穴に出てくる前に迎撃しよう。 第5波左側の坂の前にインパルスを設置する。左側の坂のアリを狙えるギリギリまで後退し、ワイヤーで敵を反応させる。第4波の湧き地点付近まで後退してワイヤーで迎撃する。反応直後にここまで後退すると多数が途中の曲がり角に引っかかるので迎撃が楽になる。敵が来るまで少し余裕もあるので、インパルスもリロードして適当に設置しておこう。敵が来なくなったら少し前進して引っかかっている敵を誘導しよう。 フェンサー グレートシールド/ジャックハンマーMA、もう片方は道中を処理しやすいガリオン速射機関砲2丁持ちや移動用にジャベリン・カタパルトなど。 序盤は特に問題は無いはず。ガリオン速射機関砲を交互に撃つだけで簡単に処理が可能。 最後の縦穴は、遠距離攻撃で蟻にちょっかいをかけて戦闘モードにしたら全力で退却、通路が狭くなるところまで戻ったら盾を構えてひたすらジャックハンマーでパンチ。背後に回りこまれそうになったらこちらも正面を向いたままスラスターでバックダッシュ。盾の防御範囲外に敵が行かないようにしたい。 グレートシールド以外のシールドだと耐久力が持たないので両手ジャックハンマーもあり。 M30:ブルートフォース作戦<前のミッション | 次のミッション>M32:突入作戦フェイズ2 32 突入作戦フェイズ2 このミッションを編集 M31:突入作戦フェイズ1<前のミッション | 次のミッション>M33:闇の捕縛者 巣穴深部への侵入に成功しました。 ですが、深く潜れば潜るほど巨大生物の攻撃が激化。既に半数近い部隊と連絡が途絶えています。 巨大生物は侵入者を排除するため、組織立った行動を開始しているようです。 侵入者を罠にかけて分断、各個撃破しています。このままでは被害が増える一方です。 各小隊は十分に注意し、付近の巨大生物を掃討してください。 マップ 洞窟 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 10 33 58 - アーマー限界 R:766W:433A:766F:958 R:1999W:1049A:1999F:2499 R:3332W:1716A:3332F:4166 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー - - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 甲殻巨大生物 39 蜘蛛型巨大生物 39 三つある巨大生物の巣攻略作戦の第二段階。 全方位を囲まれた絶望的な状況でスタートする。 『2』における「ミッション28 地底突入後篇」を髣髴とさせるステージ。 いかに素早く敵を減らせるかが鍵。 レンジャー ヴォルカニックナパーム両手 まずは左前の左にある通路に入り、前後の三叉路をヴォルカニック・ナパームで塞ぐ。 特に前方は極力奥に撃ちたい。三叉路の奥側の壁がベストだが、たいていそこには蟻がいるので天井で。 リロード・燃焼が終わったら、初期配置から見て奥の、向かって右側の通路に入り、続く三叉路を左側へ。ここが一番死にやすい。 抜けた先に行き止まりの通路に入り、三叉路をヴォルカニック・ナパームで塞いで残りを迎撃。 ナパームは全て通路に当てることが必須なので、ある程度の再出撃は必要になる。 ヴォルカニックナパーム、スティングレイM99 初期配置から見て左後ろにある広間で敵を迎え撃つ戦法。 開始直後、背後の三叉路まで進んだら、すぐ左に蜘蛛の群れがいるのでM99を一発撃ち込んで数を減らす。 右に進むと広間だが、その手前に三叉路があるのでその天井あたりにナパームを撃って塞ぐ。 広間の方から蜘蛛が、右の通路から蟻が来るがここで足止めできる。背後から敵がくるので、M99で応戦。 ナパームで塞がった三叉路に敵が溜まるので、頃合を見て広間のほうに向かってM99を撃ち道を拓く。 ある程度敵が減ったら、ナパームを浴びながら広間へ突っ切り、広間で敵を迎え撃つ。 被ダメージ400程度で一発クリアできたので、運がよければノーダメージでもいけるかもしれない。 フュージョンブラスターZD両手持ち AP2000以上 開始正面のY字を左→右→左と曲がって奥の行き止まりを目指す。 辿り着いたら残弾と体力に気をつけながら迎撃。 フュージョンブラスターZD、ヴォルカニックナパーム AP2000以上 確実性を重視して開始位置から遠回りして行き止まりを目指す方法 開始後右後ろにローリングして開始位置の三叉路をナパームで塞ぐ。 すぐに後ろを振り向き蜘蛛の集団をフューブラで迎撃しながら前進する。 レーダーで敵の位置に気をつけながら最初の三叉路を左に曲がる。 以降は右の壁に添って進むと行き止まりに着く。 道中に敵の数は少ないので小まめにナパームのリロードを挟んでおくと後で楽になる。 行き止まりについたらリロードの終わったナパームを手前の天井に打ち込む。 ウイングダイバー 前方右側にある行き止まりの通路にどうやって行くかの勝負。 右前・右後・前・前 と進むのが接敵数が最も少なくすむはず。 別の攻略方法 武器:サンダーボウ30、エクレールLIM スタートしたら後ろを振り返り、真後ろ左の蜘蛛がわき出てくる穴に向かって突入する。 サンダーボウで敵をひるませつつ、曲がり角を右へ。ここにも蜘蛛がいるため、サンダーボウで攻撃して相手の攻撃を防いで先に進む。 すると、行き止まりの広間に辿り着く。左手側に石灰岩質の行き止まりがあるため、そこに陣取り、部屋中に反射するように照準を調整してエクレールを連射する。 黒ありが大量にやってきて酸を連射してくるが、それよりエクレールが敵を倒す方が速い。そのため、積み上がった死骸がバリアになり、ほとんど酸を喰らうことはない。 また、右手側の壁が少しくぼんでいるため、そちらによれば相手からの攻撃を遮断する壁として使える。 後は、目の前に落ちてくる死骸による反射自爆に気をつけながらエクレールを撃っていけば、勝手に敵が減っていく。あまりにも相手の勢いが激しい場合はサンダーボウを連射して敵を追い返そう。 黒ありが全て片付けば、後はゆっくりといける。蜘蛛の移動速度は洞窟内では非常に落ちるため、一度の接敵数は多くても3~4匹。サンダーボウとエクレールで蹴散らしていこう。 通路の中からなかなかこちらに出てこない敵がいたら、広間の中に移動してサンダーボウを通路に撃ち込んでいくと赤点が勝手に消滅していく。 あとは、レーダーを見ながら、赤点に向かって攻撃するだけ。 受けるダメージは300~程度。広間の黒ありラッシュをうまくしのげばノーダメージ攻略も行けるだろう。 エアレイダー リムペット・ヘビーガンとZEXR-GUN 手順は、開始すぐにリムペットを前へ設置→後ろへ1コロリン→後ろの通路にも設置→ZEXRを2機設置起動→リムペットを起爆→奥へ1コロリン→ZEXRを設置起動→以下リロードが終わり次第リムペットを設置起爆 ZEXRが終わったら移動するが、後ろを通り左に(開始右方向)に曲がるのが多分よい。ここは開始位置から右前・右後と進んだ場所になる。 リムペットで迎撃し、余裕があればZEXRのリロードも。リロードできれば事故が減らせる。 別の攻略方法1武器:アブソリュートトーチカ Y21インパルス AP1000以上推奨 スタート地点でアブソリュートトーチカを均等になるように全部設置 後はインパルスをちまちまと出して殲滅するだけ 一部の黒蟻が突破して来ることもあるので回避しつつインパルスを2,3個置く 別の攻略方法2武器:YDX対空インパルス ラピッドファイア・ワイヤーDA AP2000以上推奨 スタート直後にインパルスを設置する。①開幕前方の通路に4つ、②左を向いて通路に3つ、③後ろを向いて通路へローリングしながら設置を3回 逃げる方向は③の通路。多数のクモが迫ってくるが、③が起動してしまえば一気に退路が開ける。インパルスがうまく作用するように敵が動いてくれないといけないので、ここが最も辛い。 ③のローリングしながら設置の最中に、目の前に来たクモが①②が起動した分の弾でひるみ、③が即起動するのが理想。 ③が即起動出来なかった場合は、スタート地点側へ少し戻って通路の曲線でクモから隠れ、③が最低1つ起動するまでワイヤーで①②のインパルスを抜けてきた敵を迎撃する。 退路が開けたら、③の通路を進み、最初の分岐を左に曲がり、右側の壁沿いに進む。ローリングしながら移動し、前に敵がいたらワイヤーで迎撃、後ろの敵は無視する。 前から来る敵はそれほど多くない。迎撃時以外はインパルスをリロードする。 長めの一直線の通路が白い壁で行き止まりになる場所に着くのでここにこもる。基本的にはワイヤーで迎撃。インパルスのリロードが終わり次第設置しておく。 できれば分岐点の各方向と通路内に数個ずつ設置できると良い。 フェンサー ジャベリン・カタパルト/近接武器、ジャックハンマーMA/ジャックハンマーMAの組み合わせ。盾はグレートシールドですら一瞬で剥がされるのでここでは見送る。 開幕一番スラスターキャンセルで敵を全スルーしつつ右前・右後・前・前と行き止まりまで進む。運も絡むが、ほぼ無傷で到達できるはず。 行き止まりまで辿り着いたらジャックハンマーをリロードの隙がなくなるように無限パンチ。この時敵の出血やジャックハンマーのヒットエフェクトでほとんど前が見えない点には注意。 例え見えなくとも、左右にフラフラするだけで敵の酸や糸を結構避けることが出来る。地味ながら棒立ちでいるのとは被弾率が大違い。心眼で避けよう。 ある程度敵を倒してアイテムが溜まったのを確認したら前に出て回復アイテムを取りつつ、残りの敵を殲滅。 他にはジャベリン+スラスター武器、リフレクター+ブラストホール・スピアM5と稼がなくてもいける武装なんてのも やり方は上記と同じく行き止まりまで行き、あとはブラストホール・スピアM5を全弾打ち込み リロード時はリフレクターの反射で、当然かと思いますがリフレクターは反射のみでガードには使わないで下さい。 上位のパワード・リフレクターでなくてもINFクリアできました。 フォースブレードMA両手持ち、ジャベリン/フォースブレードMA AP1000程度 ひたすらチャージ2を当てるだけ。壁反射のおかげでモリモリ倒せる。 リロードになったらジャベキャンで退避して、適当にリロードして繰り返し。スラスターだけで逃げようとすると事故りやすいのでジャベキャンする事。 蟻の酸は死体が防ぐ。蜘蛛の糸が死因になりやすい。 M31:突入作戦フェイズ1<前のミッション | 次のミッション>M33:闇の捕縛者 33 闇の捕縛者 このミッションを編集 M32:突入作戦フェイズ2<前のミッション | 次のミッション>M34:突入作戦フェイズ3 オンライン専用ミッション すでに3つの部隊が同じエリアで消息を絶ちました。 救援に向かった部隊とも連絡がとれません。 巨大生物は我々の侵入を阻止するため、罠を張って待ち構えていたのかもしれません。 このままでは次々と犠牲が出てしまいます。 該当エリアに向かってください。 マップ 地下エリア - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 10 33 58 - アーマー限界 R:778W:439A:778F:972 R:2015W:1057A:2015F:2519 R:3343W:1721A:3343F:4179 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(独立行動)レンジャー隊員 * 2(アサルトライフル装備) - - - 出現する敵 出現数 備考 初期配置 レタリウス 5 地下トンネルの出口 1 ┗甲殻巨大生物 12 巣穴から一定間隔で出現 地下トンネルの出口 1 ┗甲殻巨大生物 12 巣穴から一定間隔で出現 広間内に多数のレタリウスが待ち構えており、上段にある巣穴から蟻が次々と沸いてくる。 ウイングダイバーなら直接巣穴に向かうこともできるが流石に自殺行為だろう。まずは入り口から狙えるレタリウスを始末していこう。 レンジャー ライサンダーZを2丁持ち。 アリ処理、レタリウス狙撃しレタリウスが減った(or処理終了)ら巣穴狙撃。 (メンバーのAPが低めの場合にはハーキュリー、リバシュでも?) ウイングダイバー 通常装備の場合、武器1をΣかフレイドマル、武器2をMONSTER-S(レイダー援護があるならグングニルも?) 序盤はアリ処理とレタリウス狙撃、レタリウスが減ってきたら巣穴攻撃(ランス系でもMONS、グングでも)。 接近戦巣穴仕様の場合、武器1をΣかフレイドマル、武器2をルオンノタル(巣穴、レタリウス用) アリ処理しつつ、レタリウスが減ったら巣穴攻撃に向かう。 (高APでゴリ押しも行けるがご利用は計画的に…) コメント欄より M33INFはダイバーグングニル2丁持ちで特攻して巣穴破壊→初期位置後方で蟻処理→のんびりレタリウス処理で簡単だった - 名無しさん 2013-08-05 00 14 05 エアレイダー 武器1は電磁城壁、武器2はZEXR-GUN、ビークルはバッドカスタム 開始と同時に前転3、4回後電磁城壁設置、バリアギリギリにZEXR-GUNを設置すると手前壁面のレタリウスを攻撃してくれる時がある。 メンバーの邪魔にならない程度下がってZEXR-GUNの管理。 レタリウス処理終了したら巣穴へ向かうが、メンバーが処理終えてることが多い。 レイダーのみ(複数)の場合は城壁、設置武器、ワイヤー(リムペットガン)等役割分担して行こう。 フェンサー M32:突入作戦フェイズ2<前のミッション | 次のミッション>M34:突入作戦フェイズ3 34 突入作戦フェイズ3 このミッションを編集 M33:闇の捕縛者<前のミッション | 次のミッション>M35:雷鳴 巣穴最深部へと到達。作戦は最終段階に入ります。 このエリアのどこかに巨大生物の女王がいるはずです。 巨大生物を掃討しながら、女王を探し、撃破します。 ですが、突入部隊の半数以上がすでに全滅、または撤退しており、残る戦力は多くありません。 ストームチームは戦闘中のレンジャーチームと合流し、戦力を整えた上で女王の元に向かってください。 マップ 洞窟 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 10 33 58 - アーマー限界 R:789W:444A:789F:987 R:2031W:1065A:2031F:2539 R:3354W:1727A:3354F:4192 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー2-5隊員 * 5(合流可能)(ショットガン装備) - - - 【第三波撃破後出現】レンジャー隊員 * 1(合流可能)(火炎放射器装備) 【第四波撃破後出現】スカウト4隊長(合流可能)スカウト4隊員 * 3(アサルトライフル装備) 出現する敵 出現数 備考 第一波 甲殻巨大生物 10 20 第二波 甲殻巨大生物 25 蜘蛛型巨大生物 21 第三波 甲殻巨大生物 35 第四波 蜘蛛型巨大生物 53 第五波 甲殻巨大生物 16 甲殻巨大生物 17 第六波 クイーン 2 甲殻巨大生物 42 三つある巨大生物の巣攻略作戦の第三段階。 敵を撃破しつつ最深部を目指す。長丁場のミッション。 道中に一人だけいるレンジャー隊員は位置が悪いためか、駆けつける前にやられていることがある。 また、竪穴の橋では味方が落ちると戻ってこれなくなる。 橋の入口前で味方をまとめて、徒歩で出口まで真っ直ぐ誘導するとうまく渡らせることが出来る。 最後に出現するスカウト4チームは合流可能だが勝手に突撃する。 完全に指揮下に置くには隊長を峰撃ちするしかない。 レンジャー 他の突入作戦と同じくメインはヴォルカニック・ナパーム。お供はライサンダー2以上、ゴリアスZなど長射程の武器で。 敵を釣って反応させたら、狭い通路にナパームを設置し焼け死んでもらおう。 クイーン戦でも同じ方法で取り巻きの蟻を始末する。 クイーンはちまちまヒットアンドアウェイで倒してもよいが、ナパームを身体に貼り付けて静観しているだけでもいずれ倒れてくれる。 別の攻略方法 武器:ファイブカードXB両手持ち 安全に戦いたい隊員向け攻略。 スタートしたら、前方のレンジャーチームを拾って、通路の曲がり角からファイブカードをありの集団に撃ちこみまくる。 相手の姿を見ることなく、次々に悲鳴が上がって敵が吹っ飛んでいく。迎撃はレンジャーチームに任せるのも手だが、突っ込んでくる数が多い場合は自分でも狙撃する。 ありのHPは、このステージで1200を超えているが、突っ込んでくるありはファイブカードの跳弾を食らってHPが減っている場合がほとんどなので、大抵一撃で倒せる。 あとは、ひたすらこの応用。 第二波は少し広いところに敵が出てくるため、第一波を迎撃した通路まで下がって戦うと効率がいい。 第三波は通路が複数、広がっているため、相手が散開して突っ込んでくる。一本道まで敵を誘導しよう。 第四波の蜘蛛は、蜘蛛のいる広間手前の、二股路で足を止め、右手側通路に向かってファイブカードを撃ちまくり、弾が当たらなくなってきたら、左手側通路に向かって撃つ。 第五波の黒ありは、細い通路から相手の姿を確認したら、部屋の中に反射するように角度を調整して撃つ。 通路に殺到してきたら後退し、レンジャーセントリーを活用しながら、一本道の曲がり角近辺まで下がって反射を活用して倒していく。 最後の女王ありは、突撃していく隊長に速やかに麻酔弾を撃ち込んで眠ってもらってから、レンジャーチームがいる場所から奥に向かう通路めがけてファイブカードを撃ち続ける。 敵の数が減ってきたら前方に進軍→ある程度進んだら、また狙撃の繰り返し。 女王の広間前の空間まで辿り着いたら、そこからは前に進まず、広間に通じる曲がり角のトンネルめがけてファイブカードを撃ちまくる。 しばらくすると、勝手に女王の悲鳴が上がってクリア。女王のアイテム回収は大抵間に合わないので、武器が出ていたら泣こう。 アーマーは初期値でもクリア可能。ファイブカードの跳弾による自爆を考えると、241以上あれば安定する。 【EDF4】地球防衛軍4 Part115 321 なまえをいれてください [sage] 2013/08/05(月) 16 27 42.65 ID TYPaH0PR(6) 返信 (1) infに来てる奴らでも、女王アリに追いかけられたら逃げようとする奴多いのな。 特にレンジャーなんか足遅いから、逃げたところで酸で足止めされて死ぬだけだって優雅に空飛びながら観察w 歩兵は、女王アリの足元に向かって突っ込むのが正解。 女王の足元にへばりついてたら酸は当たらない。 前作からの常識なんだが、知らない人多いみたい。 ウイングダイバー 難易度INF 武器は参謀20以上もしくはイズナEカスタム以上を二刀流。 開幕の味方を拾った後、狭い通路から敵集団めがけてトリガーを引くだけの簡単なお仕事です。 仲間は連れて行かない方が参謀などの誤爆対策になるが、アーマーが低いうちは武器の持ち替えの切れ間や攻撃のわずかな隙間を抜けてやってくる敵に対する 保険として、セントリー代わりに連れて行くと安定感が増す。 第四波の蜘蛛集団は配置的に時間がかかるが、なるべく欲張って前に出ないこと。レーダーをよく見て左右の穴に参謀を撃ち込んでいく。 最後の広間の女王が若干くせ者。 前作までと違い、通路から撃っているだけだとなかなか倒せない。 女王の酸が途切れるのを待って通路から顔を出し、攻撃を撃ち込む→相手から反撃が始まったら通路に逃げる、を繰り返すといい。 不意の事故を考慮すると、アーマーは3~400もあれば安定する。欲張らなければ初期体力でも余裕。 若干時間はかかるものの武器箱がコンスタントに5~6個は出るため、INF中堅レベルの武器稼ぎにもどうぞ。 エアレイダー 女王の広間前でジリ貧になった時の為にライフベンダーを持っていくのも良い。 INFソロクリア手順1武器 ZERA-GAN ラピッドファイア・ワイヤーDA ZERA-GAN設置とワイヤーでも殲滅を繰り返す。なるべく狭い一本道で戦う様にする。 女王は黒蟻殲滅後隙を見てZERA-GAN設置、起動を繰り返す。 ポイント隊員がかなり頑張ってくれるので大切にしよう。 途中で一本橋があり、落ちてしまうと隊員は上がってこれなくなるので注意する。 INFソロクリア手順2武器:YDX対空インパルス、数匹程度を処理できる護身用武器 AP:1000以上推奨 基本的には敵に接近しつつインパルスを設置、抜けたり生き残った数匹を護身用武器で処理する。 インパルス設置のために無理に突っ込むと余計なダメージを受ける。慎重に行動して欲しい。 味方について味方はなるべく連れ歩くこと。 途中の一本橋で隊員を落とさないように注意。コツは上記ミッション概要を参照。 女王前の隊長は峰撃ちする。 はぐれ隊員のクモ集団についてはぐれ隊員側(左側)は空間が広くインパルスで攻め難い。 はぐれ隊員は見捨てて右側の通路から攻める。 女王について黒アリが多いうちは無理に突っ込まず、通路で迎撃しよう。 黒アリが減ったら女王の酸の動きを見て女王の広間に向けてインパルスを置くようにする。 フェンサー ジャックハンマーMAを二刀流、ぶっちゃけこれだけでもクリア可能。もう片方は道中の蜘蛛や女王用の武器を。ガリオン速射機関砲やリフレクター等が候補か。 道中の蜘蛛と最後の女王本体以外は全て狭い通路での戦闘。そのため通路を塞ぐ様にジャックハンマーで叩きまくるだけで処理が可能。蜘蛛も広間の1匹だけちょっかいをかけて後退して誘いこめば同様。 最後の女王は広間手前の女王の酸が当たらない位置で通路入り口に向かって無限パンチ。 護衛の蟻の数が減ったら女王本体を始末する。女王そのものの体力はそれほど高くないのでジャックハンマーでオラオラすればすぐに怯んでなにもさせずに倒せる。 安全策ならもう片方の装備にグレートシールドと近接武器の組み合わせも有効。まずシールドが剥がれる前に倒せる。防御時のノックバックで壁まで後退させられるので一部射程距離の短い近接武器だと届かない可能性がある点には注意。 さらに安全策ならグレートシールドとパワードリフレクターの盾2枚の組み合わせ。グレートシールドを構えながらリフレクターのディフレクター連打。 リフレクターのリロード中はグレートシールドで攻撃を防げるので後退する手間が省け、広範囲の酸で広間に残った護衛の蟻もついでに倒せて便利。 オンでもオフでも味方のダメージを大幅に減らせるのでまさに盾役にぴったりである。 M33:闇の捕縛者<前のミッション | 次のミッション>M35:雷鳴 35 雷鳴 このミッションを編集 M34:突入作戦フェイズ3<前のミッション | 次のミッション>M36:魔都潜入 市街地に敵マザーシップが侵攻してきました。マザーシップの戦闘能力は凄まじく、多くの被害が出ています。 ですが、これを撃墜するが出来れば、フォーリナーに大きな打撃を与えるだけで無く、 世界各地で戦い続ける仲間たちの希望となることができるでしょう。 地球全土がマザーシップ船団の攻撃にさらされています。たった一隻の撃沈に手間取る訳にはいきません。 ただちに作戦を開始します。目標はマザーシップの破壊ですが、しかし周囲に多数の護衛部隊を確認しています。 最優先すべきは護衛部隊の殲滅。マザーシップの撃沈はそれからです。 マップ 親水公園沿い街 曇り1 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 10 34 59 - アーマー限界 R:801W:450A:801F:1002 R:2047W:1073A:2047F:2559 R:3364W:1732A:3364F:4206 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(合流可能)レンジャー隊員 * 4(アサルトライフル装備) - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 マザーシップ 1 累計55体撃破で一定時間砲撃 ヘクトル 6 一機は最初からアクティブ シールドベアラー 2 甲殻巨大生物 26 赤色巨大生物 10 第二波 飛行ドローン 24 初期配置25体撃破でマザーシップから投下 初期配置の敵をある程度減らすと飛行ドローンを投下。 さらに減らすと、マザーシップからのプラズマ砲、レーザー攻撃が一定時間ある。橋の下が安全地帯。 倒して行く順番がとても大事なミッション。 (標準的な手順は 「ヘクトル+蟻」殲滅→(ジェノサイド砲発射)→「ベアラー+蟻」殲滅→(飛行ドローン出現)→「飛行ドローン」殲滅 → (マザーシップからの攻撃。この間橋の下等の安地でやり過ごしても良い)→(マザーシップ撤退)→残存敵の殲滅) 3にも同じようなミッションがあったので勘違いしがちだが、ジェノサイド砲を落としてもどこのグループもアクティブにならない。 レンジャー INFソロクリア手順 武器 ライサンダー2以上両手持ち 推奨 開始したら仲間を速攻拾ってアクティブなヘクトルと蟻を殲滅。 終わったらその右側のシールドベアラーに守られた赤蟻がシールドから出た瞬間攻撃。この時、その奥のプラズマヘクトルが反応する時としない時があるが何方にしても殲滅。流れ弾を他の集団に当てないようにするのが大事。 落ち着いたらシールドベアラーも破壊。 殲滅したら開始位置から後ろに下がった道路を反対端まで移動。 端っこに橋が掛かっているところの近くに隊員を集めて隊長峰打ち、囮に。 端の橋からもう一つ中の橋で、遠くに見えるシールドベアラーに守られた赤蟻を攻撃し、引き寄せる。 攻撃当たったら一番隅の橋のトンネル目指しながら赤蟻を攻撃し数をなるべく減らす。 減らすと飛行ドローンが投下されるのでトンネル内にこもり、隙を見て攻撃しドローンを殲滅。ドローン殲滅したら、ヘクトルとシールドベアラーを破壊。 開始位置まで戻り、裸のヘクトルを攻撃し撃破する。ヘクトルを倒し黒蟻を減らすとマザーシップからの攻撃開始。 攻撃始まったら端の道路を反対側に向かってローリングで逃げる。余裕あれば砲台を落としてもいいが無理は禁物。 反対端につく頃にはマザーシップは逃げて行くので、残ったヘクトルと蟻を殲滅して終り。 lv67の武器確認。 ポイント 狙撃は正確に行う。シールドベアラーの位置によって攻撃が防がれてしまうため、チャンスは確実に攻撃。 飛行ドローンを攻撃する際もチャンスは確実に物にしましょう。 端のトンネル内には対空戦と同じような出っ張りがある為、そこに乗ればダメージをある程度減らせる。 ウイングダイバー 難易度INF 武器:サンダーボウ30、モンスターS スタートしたら仲間を拾い、アクティブヘクトルをモンスターSとサンダーボウで沈め、後ろに下がりながらサンダーボウで黒ありを撃破する。 敵を全て片付けたら左側を向き、そちらにいるヘクトルをモンスターSで狙撃。近づいてくるこれをサンダーボウの引き撃ちで殲滅し、前方に移動する。 次のヘクトルはシールドベアラーが盾になって正面からでは狙撃できないため、左手側に移動し、家の屋根の上から狙撃する。 近づいてくる黒蟻をサンダーボウで片付け、充分、ヘクトルが接近したらサンダーボウかモンスターSで沈める。 うっとうしいシールドベアラーに接近してこれを片付け、次のヘクトルを狙撃する。これを片付ける辺りで飛行ドローンの集団がやってくる。 まともに戦うと飛行ドローンにたかられて大ダメージを受けるため、家々の間の隙間を縫うようにマップ左側に向かって引き撃ちしながら、頭上の飛行ドローンをサンダーボウで撃破する。 マップ端に辿り着く辺りで飛行ドローンを殲滅できる。ほぼ同時にマザーシップの砲撃が始まるため、マップ北に向かって移動しつつ、レンジャーチームにマザーシップの砲撃を全て押しつける。 相手からの攻撃が終わったら初期位置に戻り、広間右手側の家の屋根に上り、プラズマヘクトルにモンスターSを撃ち込む。 相手からの砲撃が放たれたら屋根を飛び降り、左側に移動しながらモンスターSでとどめ。 あとは一体ずつ、残ったヘクトルを狙撃→接近してくる敵をサンダーボウで片付けるの黄金パターンで終了。ダメージは200~300程度ですむ。 ちなみに、サンダーボウの射程は長いため、敵を片付けていると余計なヘクトルを呼び込むこともある。そのため、飛行ドローンの相手が面倒になるが、イズナを持って行くのもあり。 このステージの最大の敵はマザーシップの砲撃による処理オチなので、PS3戦線所属部隊は爆発をまともに見ず、後ろを向いたり地面を向いたりして対処しよう。 エアレイダー INFソロクリア手順1高レベルのワイヤー 高レベルのトーチカ LV84レールガンE 開始位置でレールガン+トーチカで要塞化。攻撃中のヘクトルをレールガンで撃破。蟻はレールガンのマシンガンで対応。 右斜め前方のヘクトル+蟻も同様に。ベアラーは単独になってたら接近してワイヤーで破壊。 ジェノサイド砲は処理落ちがウザいのでレールガンで落としてしまおう。 飛行ドローンはトーチカに挟まってワイヤー真上ぶっ放しでほぼ無傷。このあたりで新しいレールガンを要請。 奥のベアラー&ヘクトル&赤蟻はジェノサイド砲で整地された場所で、ベアラーのシールドでヘクトルを邪魔されない位置で要塞化しヘクトルを撃破。赤蟻はマシンガンで。ベアラーは単独になってから接近ワイヤーで。 マザーシップの攻撃はレールガンで直線道路を全開で走ってたらあまりダメージは受けない。すぐに逃げていく。 あとは残った敵を要塞化レールガン&マシンガンで処理して終わり。 最強のトーチカ、ワイヤー、レールガンEが揃ってればわりと簡単なミッション。 INFソロクリア手順2武器:ZERA-GUN、ラピッドファイア・ワイヤーDA ビークル:イプシロン装甲レールガンMD4 AP:500以上推奨 ヘクトルとアリの集団に対してアリをセントリーで対処しつつレールガンでヘクトルを倒す。 ベアラーは後回しで良い。邪魔ならさっさとレールガンで倒す。 ドローンに対して3つ目の集団を倒したあたりでドローンが投下される。 セントリーを起動しておき、自分は建物と建物の間に入ってワイヤーを上空に撃って対処する。 マザーシップからの砲撃に対して4つ目の集団を倒したあたりでマザーシップからの砲撃が始まる。 ビークルに乗って逃げていればすぐに止む。 その他イプシロン装甲レールガンMD4は弾切れが早いので、1集団を片付けたら必要であれば新しいものを要請しよう。 ジェノサイド砲は邪魔ならレールガンで落としてしまおう。功績とアイテムを稼ぐことも出来る。 順番は、開幕のヘクトル→右前と左前の集団→ドローン→左奥の赤アリの集団→マザーシップ砲撃→川向こうビル街の集団がオススメ。 ドローン次第だが、ノーダメージクリアも十分可能。 フェンサー グレートシールド/スパインドライバーMA、もう片方はジェノサイド砲落としに狙撃武器か、シールド突入後の接近ヘクトル対策としてグレートシールド/ブラストホールスピアMS等。バトルキャノン等狙撃武器でヘクトル退治をしたい所だが、大半がシールドベアラー随伴なのでヘクトルのみの狙い撃ちが不可能。処理落ちが気にならなければジェノサイド砲も落とす必要は無いため、遠距離武器は捨ててもクリア可。 開幕はまず味方部隊を回収後、ヘクトルと蟻を倒し、順次他の敵部隊も倒していく。 敵集団に接触する時は、まずシールドベアラーを倒す。後は敵の集団から離れるようにシールドを構えつつ後退、ヘクトルの攻撃も相まってすぐ弾き出されるので蟻に背後を取られる心配はないはず。 蟻優先で処理した後はシールドを構えたまま近接武器でヘクトルを倒す。グレートシールドであればまずステージ終了まで耐久度がゼロになる心配はない。確実に行きたければ敵集団に接触前にディフレクターで耐久度をゼロにしてリロードしておくのも手。 ある程度敵を減らして飛行ドローンが出てきたら民家の軒下やL字マンション階段踊り場(エル・ドラドの看板あり)等を背にしてシールドを構え、スパインドライバーで飛行ドローンを落としていく。この戦法なら時間はかかるものの、ほとんどダメージは受けない。 さらに飛行ドローンをある程度減らすと(時間経過の可能性有り)マザーシップからの砲撃開始。橋の下に潜り込めばレーザー及び爆風を含め一切攻撃を受けない。砲撃が終了するまでここに退避していよう。 砲撃が終了したら後は残りの敵を殲滅して終了。位置的に橋を渡ったヘクトル2体の集団が残ると思われるが、これもシールドを構えてスピアでつつくだけで僅かな削りダメージのみで倒せる。 M34:突入作戦フェイズ3<前のミッション | 次のミッション>M36:魔都潜入 36 魔都潜入 このミッションを編集 M35:雷鳴<前のミッション | 次のミッション>M37:異邦人集結 レタリウスが街に侵入。ウイングダイバーが攻撃を行いましたが、大きな被害を出して退却しました。 周囲に地下トンネルがあり、そこから蜘蛛型の巨大生物まで出現しているようです。 付近にいるチームは直ぐに現地へ急行。ウイングダイバーの生存者を救出して下さい。 マップ 高層ビル街 曇り1 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 10 34 59 - アーマー限界 R:813W:456A:813F:1016 R:2063W:1081A:2063F:2579 R:3376W:1738A:3376F:4220 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(独立行動)* 2部隊レンジャー隊員 * 4(アサルトライフル装備) 【初期配置(ネットで拘束)】ウイングダイバー隊員 * 2(レーザーランス装備) - - 出現する敵 出現数 備考 初期配置 レタリウス 6 地下トンネルの出口 3 ┗蜘蛛型巨大生物 23 ノンアクティブ。右手前9体、中央4体、左奥10体 お決まりの隊員特攻して全滅、被害は自分に全部来るいつもの本部の罠ステージ。 蜘蛛はすべてノンアクのため、ミッション開始時に隊長を峰打ちしておけばゆっくり攻略できる。 武器稼ぎ出来るが、蜘蛛が苦手な方にはオススメ出来ない。 レンジャー INFソロクリア手順 武器 ライサンダー2以上推奨 スティングレイM99やグレネードランチャーUMAX等 高速道路に向かう。 高速についたら左へ曲がり、一つ目の交差点を左へ。道路の横のビルを解体。結構後ろまでしておく方がいい。 掃除が終わったら高速道路の一つ向こうの交差点から巣を狙撃。蜘蛛が近寄ってきたら殲滅。これを繰り返し巣を破壊。 開始位置の公園内の木を掃除。そこからさっき破壊した巣より右のビルを壊していくと根元に巣の端が見える。 さっきと同じことを繰り返して巣を破壊し、蜘蛛も殲滅。 終わったら見えているレタリウスを倒す。蜘蛛が寄って来るので殲滅しつつレタリウスを3匹倒す。見えにくいが右の方に斜めに巣を張っているので倒す。 倒し終わり、蜘蛛も殲滅出来たら真ん中のレタリウ巣を2つ壊す。これで向こうのレタリウスが攻撃できるようになる。 その前に巣を破壊しておく。開始位置から開始方向をズームすると巣の先端が見えているので攻撃。破壊。 後はレタリウスを倒して終了。回収に行く場合は一番左のレタリウス(これも見にくい所にいる)に礼賛2なら3発撃ってから回収に向かう。 糸に絡まったら一発撃って終了にしておく。 LV69までの武器を確認 ポイント 爆発物の自爆、巻き込みに注意する位か。 蜘蛛は遠くにいるからといって油断しているといきなり来ることがあるので注意。 ある程度のアーマーがあるならフュージョンブラスター両手持ちで突撃するもの有効 仲間達が生きている間に巣穴を最優先で破壊しつつレタリウスと蜘蛛を速攻で倒すだけ。 蜘蛛に囲まれてイトダーしたり遠距離のレタリウスの糸に捕まってなすすべも無く死んだりする事もあるが、 短時間で済むので再出撃が苦にならない事、近くのレタリウスなら捕まっても瞬殺できるのであまり気にならないのが利点。 ウイングダイバー 難易度INF 武器:サンダーボウ30、モンスターS スタートしたら、突撃していくレンジャーチーム隊長二名をモンスターSで峰撃ちし、昼寝してもらう。 仲間を回収したら後ろに下がり、ミッション7で蜘蛛を蹴散らした通りを進んでいく。 この間、ビルの谷間に見えるレタリウスの巣を狙撃してレタリウスを地面に落としておく。巣はやたら固く、モンスターSが2発必要。サンダーボウ30なら8発いるので、耐久は24000前後。 ビル街の間を右手に曲がると公園周囲の道路に合流する。そこから巣穴が二つ見えるので、まずは手前の巣穴にモンスターSを撃ち込み、敵を反応させる。 奥にいるレタリウスが反応して糸を飛ばしてくるが、これをレンジャーチームを囮に使って回避し、巣穴にもう一発、モンスターSを撃ち込んで破壊する。 やってくる蜘蛛を引き撃ちで倒しつつ、こちらに反応しているレタリウスがいたら、それを優先的にモンスターSで狙撃する。絶対外さないように。外すとパターンが崩れて壊滅する。 蜘蛛を全て蹴散らす頃には、レタリウスが3~4匹倒せているはず。 次にやってきた通りを戻り、先に狙撃した巣穴の向こうにある巣穴に続く、北向きの通りへと移動する。 蜘蛛が飛び出してきているのを確認したら、ビルとビルの隙間から巣穴を狙撃して巣穴を破壊する。またやってくる蜘蛛を引き撃ちし、蹴散らした後、公園の反対側にある巣穴をジャンプ→狙撃で破壊する。 あとは、やってくる蜘蛛をビル街を使って遮断しつつ、引き撃ちして終了。優先的に、こちらに反応しているレタリウスは狙撃して仕留めておく。 レタリウスの糸を全てレンジャーチームに浴びせていれば、負ける要素はほぼない。接近してくる蜘蛛を即撃破できるように、サンダーボウの残弾に気をつけながら引き撃ちしていれば ほとんどダメージを喰らうことなくクリア出来るはず。 注意点としては、一つの巣穴に攻撃すると、三つの巣穴の蜘蛛が全て反応すること。やはり、一番最初の攻撃での対処が一番きつい。 また、あまりにもレタリウスの攻撃をレンジャーチームにぶつけていると囮がいなくなってしまうため、攻撃の優先順位はこちらに近い蜘蛛→反応しているレタリウス→その他の順番で倒していこう。 武器:サンダーボウ30、モンスターS スタートしたら左前方にあるミッション68高所狙撃戦で使用する高層ビルの屋上へ移動する。 後はレタリウス、巣穴を狙撃するだけ。駆除後はビルの淵に乗り、サンボウ30を下向きに蜘蛛を撃てばよい。 レタリウスの糸が飛んで来るが捕まっても、ビルの淵で下には落ちず、一定時間で外れるので特に問題ない。 武器:サンダーボウ30、マスターレイピアスラスト やや強引だがとにかく時間が掛からない方法。 開始時の隊員とは合流せずに囮として突っ込ませる。レタリウスが隊員を捕獲したら行動開始。 飛行して手前のレタリウスをレイピアで撃破→地上の巣を1個破壊→EN切れる前にエリア外へ退避。 途中で蜘蛛と接敵したら、こちらを狙う者だけ時間を掛けずに参謀で軽く払う。 補給が完了したら、隣のレタリウスがまた隊員を捕まえている頃なので、レタリウスと巣を破壊をもう1セット行う。 これでスタート付近はこちらの陣地となるので、後は突っ込むなり狙撃するなり適当にプレイして問題ない。 エアレイダー INFソロクリア手順 武器 ZERA-GAN以上 両手持ち推奨 ビークル イプシロン装甲レールガンME2以上必須(バースト系は弾が安定しないため×) スタートしたら振り向いて進みながらビークル投下、高速道路の手前当たりに呼べればなお良い。 直ぐにZERA-GANに持ち替えて右手の公園へ入り左手の丘の上に設置4。 頂上付近に設置するとベスト。 投下されたビークルに乗り込み高速道路の下を左に曲がり一つ目の交差点で左に向いて停止し巣を破壊。奥の左のビルの下の木が見える辺りの向こうにあるので破壊する。スピードが大事。 巣に当たると弾けるようなエフェクトが出るのでそれで判断。 破壊したらきた道を戻りさっきの公園へ進みながらZERA-GANを1つ起動。起動するタイミングは巣の破壊が早ければ少し遅くても良い。レーダーを見ながら判断しよう。 公園の横に停止し、降りて公園内へ。レールガンを壊されないように注意。 状況を見て2機目も起動。起動したら1機目のZERA-GANを強制リロードする。状況によって判断。敵が多ければ撃ち切ってからでも良い。ここさえ乗り切れば後はゆっくり出来る。 掃除し終わったらビークルに乗り込み敵に近寄り過ぎないようにマップの反対側の端に向かう。 稼ぎ開始。 マップ端の大きな道路に出たら赤い軽自動車が止めてある所辺りで準備。レールガンの残弾が15発位がベスト。 ZERA-GANを両方リロードしたらエルドラド、カオスガーデン裏に居るレタリウスをレールガンで倒す(2発。攻撃が当たると近くの蜘蛛が反応して向かって来るので殲滅。 近くに居るもう一匹も同じように倒す。 倒したら、赤い軽自動車の横のマップ外側のビルを3つほど壊す。エルドラドの周りも壊す。 巣に向けてレールガンを設置して、一発撃ち込んで降りて殲滅。巣が破壊されるまで繰り返す。次のビークルを投下しておくのを忘れずに。 エルドラド破壊後の高台にセントリーガン設置すると良い。 終わったら道なりにまっすぐ進み、道路沿いに居る近くのレタリウスを倒す。少し見にくいので注意。攻撃すると蜘蛛に反応されるので殲滅しつつレタリウスを倒す。 非常に当てにくいため、レタリウ巣破壊しても良い。 倒したらレスパスホームという資材置き場っぽい所にZERA-GAN設置、1セット。レールガンはマップ端に止めて、巣に向けておく。巣攻撃、蜘蛛殲滅を繰り返す。 巣を破壊し蜘蛛も掃除できたらビークルでアイテム回収。レタリウスを倒して終わり。 ポイント ビークルは呼べるようになったら、早め早めに呼んでおく方が戦績が無駄にならずに済むので良いかも。 蜘蛛は色々な所に飛ぶので、殲滅したと思っても急に来る事がある。レーダーを見ながら注意すること。 初期体力でも可能。武器Lv68までを確認。 武器稼ぎとしてはあまりオススメ出来ない所です。先のステージで強い武器を稼いでやるのが嫌いな人向け。 フェンサー 35ミリ バトルキャノン砲2丁持ち、もう片方はジャベリン・カタパルト/ブラストホール・スピアMSがお勧め。ソロINFERNOであればバトルキャノンならレタリウスは1発、蜘蛛の巣は4発で倒すことが可能。 便宜上ステージ開始直後プレイヤーが向いている方向を北、右側を東として説明する。 開始直後東、つまり右にダッシュして一本向こうの道に出る。すると北に蜘蛛の巣が確認出来るのでバトルキャノンで破壊。ステージ開始直後にレタリウスが巣の表側にいればここで狙撃して倒しておく。裏側に行ってしまった場合はとりあえず無視。 巣を破壊したらさらに東に移動、ステージ端の境界線の道路まで行く。 そのまま北に進むと北西方向にビルの隙間からレタリウス及びその真下に蜘蛛の巣が見える。レタリウス→蜘蛛の巣の順で破壊しよう。この辺りで味方NPCが全滅し始めて蜘蛛のターゲットがこちらに向く。アクティブになっている蜘蛛を全て撃退したら改めて境界線に沿って北へ進もう。 ジャベリンのスラスターキャンセルで走り回っている限り蜘蛛の糸を喰らうことはまずない。十分に距離を取ってスピアで殲滅しよう。レタリウスの配置から考えると南に後退するのが吉。 北東の境界線付近まで来たら西を向くと蜘蛛の巣とレタリウスが確認出来る。先と同じくレタリウス→蜘蛛の巣の順番で蜘蛛に近づかれる前に破壊しよう。 後は残りの蜘蛛を倒し、順次残っているレタリウスを狙撃していく。 味方NPC全滅後の蜘蛛の処理が多少厄介なだけで、後はレタリウスの貫通糸に注意するだけ。その気になればノーダメも可能。 FGX高高度強襲ミサイルx2、ジャベリン・カタパルト/ブラストホール・スピアMSでひたすら長距離攻撃。開始後、目の前の交差点を左折し、空中回廊が途切れた次の交差点まで前進する。 ミサイルを連射する。最初はダブルロックオンして攻撃。建物が十分壊れたら片方づつ連射する。 全レタリウスと巣一個破壊した辺りからゆっくりと他の巣が見えるように移動する。移動中もミサイルは攻撃を続ける。 巣を破壊するまで辛抱強く攻撃を続ける。 接近されたらスピアで近づけないようにする。あまり近距離で撃破するとミサイルの誤爆に巻き込まれるため。 M35:雷鳴<前のミッション | 次のミッション>M37:異邦人集結 37 異邦人集結 このミッションを編集 M36:魔都潜入<前のミッション | 次のミッション>M38:烈火 フォーリナーの輸送船が湾岸地帯に集結しています。報告によると「かつてない規模の軍団」とのことです。 おそらく総攻撃の前兆だと考えられます。敵の準備が整うまで、ただ見ている訳にはいきません。 こちらから攻撃をしかけ、集結中の敵部隊に打撃を与えます。 これまでにない程の危険な任務です。十分に注意してください。 マップ 倉庫のある湾岸 晴れ マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 11 34 59 - アーマー限界 R:825W:462A:825F:1031 R:2080W:1090A:2080F:2600 R:3386W:1743A:3386F:4233 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(合流可能)レンジャー隊員 * 2(アサルトライフル装備) - - - 出現する敵 出現数 備考 初期配置 輸送船キャリアー 4 両サイド ┗蜘蛛型巨大生物 36 1機につき9体 輸送船キャリアー 1 中央 ┗赤色巨大生物 10 ヘクトル 6 飛行ドローン 30 待機中の輸送船、飛行ドローン、ヘクトルを全て殲滅するミッション。 地道に潰して行けばそんなに苦労しないミッション。停泊よりも楽です。 レンジャー INFソロクリア手順 武器 ライサンダー2以上両手持ち 開幕したら仲間と合流し、輸送船から離れている飛行ドローンをプチプチ潰して行く。 粗方片付いたら輸送船を落として行く。順番は真ん中以外が蜘蛛なので端から落として行く方がいいだろう。 結構簡単なミッションです。 ポイント 飛行ドローンを落とす時はなるべく早く巨大生物、ヘクトルに反応されないようにする。 なるべく一回のハッチ開閉で落す。 狙撃をなるべく正確に出来るようにする。 ver1.03対応 AP1500 武器:ハーキュリー・MEX5エメロード 1 最初は飛行ドローンをハーキュリーで少しづつおびき寄せて戦う(全部、倒すこと) 2 飛行ドローンを倒し終わる頃には近くにヘクトルがいる為、ハーキュリーで倒す 3 輸送船を落とす順番はスタート地点から(右側輸送船から)蜘蛛→蜘蛛→赤蟻→蜘蛛でOK 輸送船はハーキュリーで11発で落ちるので、その後は反応している敵をMEX5エメロードの引き撃ちで倒す ウイングダイバー 難易度INF 武器:サンダーボウ30、モンスターS イズナでもいける。 基本は、接近してくる敵を優先的にサンダーボウで排除する。キャリアを撃墜しないと増援が終わらないが、こちらの近くにいる敵を放置しておく方が危険。 サンダーボウは射程が長く、敵を攻撃すると、その向こうの敵を呼び込むことも。射線上に余計な敵がいないことを確認し、位置取りに注意して攻撃しよう。 スタートしたら仲間と合流し、後ろのトラックなどの障害物をサンダーボウで破壊。整地が完了したら、頭上の飛行ドローンを呼び寄せていく。 余裕が出来たら手前のヘクトルにモンスターS→サンダーボウ。やってくる蜘蛛にも注意しながらヘクトルを片付けたら、最初のキャリアをモンスターSで撃墜。 次に右手側奥の蜘蛛キャリア。ある程度前に出ないと攻撃が入らないので注意。また、モンスターSの精度だとぶれが発生して蜘蛛に当たることがある。 その場合、ヘクトルも一緒にやってくるため、一旦狙撃はやめてヘクトルを優先的に排除する。 このキャリアを撃墜したら、次はその奥のキャリア。これも同じようにモンスターSで。 次は左手側の赤ありキャリア。こちらのキャリアについているのはプラズマヘクトルなので、建物で攻撃が遮断できるように動きつつ、足を止めないこと。 ヘクトルの姿が見えたらモンスターSを撃ち込む。赤ありが接近してきている場合は赤ありを優先的に。特に味方がかまれると囮としての役目を果たさなくなるため、 一気にきつくなる。仲間の悲鳴が聞こえたら、仲間を捕まえている赤蟻を優先的にサンダーボウで排除しよう。 キャリアを狙撃すると投下された敵+近くの敵も同時に反応する。この赤ありキャリアの場合、プラズマヘクトルだけでなく、近くのヘクトルも反応することも。 さらに赤蟻と蜘蛛の混成部隊がやってきて、かなりカオスなことになるので、先にヘクトルを狙撃して黙らせる方がいいかもしれない。 赤ありキャリアを撃墜したら、その向こうの二隻の蜘蛛キャリア。モンスターS+サンダーボウの黄金パターンでこれを蹴散らして終了。 不意打ちを考えると、アーマーは500程度あれば安定。安全を見るなら1000あればまず負けることはない。 エアレイダー INFソロクリア手順武器:ラピッドファイア・ワイヤーDA、ZERA-GUN ビークル:イプシロン装甲レールガンME2ビークルはヘクトルとキャリアーを撃破出来るものであればOK。 開始後、味方を指揮下に入れてヘクトルの見える道路でビークルを要請しておく。 先にドローンの数を減らす。開始位置左後ろの交差点辺りでセントリーを設置し、船着場方面上空のドローンをワイヤーで反応させる。 開始位置後ろの倉庫は屋根とコンテナで比較的安全な場所なので、そこでセントリーとワイヤーを使ってドローンを倒す。 ワイヤーはキャリアーのある方面に撃つと余計な敵を呼ぶ可能性があるので、向かいの建物の壁に引っ掛けるようにすると良い。 次に船着場近くの孤立しているヘクトルを倒す。 後はヘクトルorキャリアーを順次撃破していく。先にセントリーを設置しておき、少し下がってビークルでヘクトルorキャリアーを撃破すると良い。 寄ってきたクモやドローンはほぼ味方とセントリーが倒してくれる。 欲張って複数のヘクトルやキャリアーを同時に攻撃せず、1つずつ確実に撃破しよう。 1集団を潰したら小休止を取る。リロード、アイテム回収、ビークルの要請など。 ドローン次第だが、ノーダメージでクリア可能。 フェンサー 35ミリ バトルキャノン砲/FGX高高度強襲ミサイル、もう片方はグレート・シールド/スパインドライバーMA。それぞれ盾/ミサイルやキャノン/近接武器、等持ち手は各自好きなように。待機モードの飛行ドローンを倒すだけなら自爆の危険性が少ないので高高度強襲ミサイルが有効。かつ地上戦は少数の敵をチマチマ相手にする形なので貫通がそれほど重要ではない。そのためスパインドライバーが役に立つ。 まず開幕は味方NPCを回収せず、ミサイルで待機中の飛行ドローンを落としていく。あくまでも待機モード中の飛行ドローンのみを狙い、こちらに漏れて来た飛行ドローンに対してはスパインドライバーで処理する。全てのミサイルが着弾するまで心配ならばシールドを構えておく。(高高度強襲ミサイルは爆破半径が広く、飛行ドローンは地上スレスレを飛行するため) ある程度敵がこちらに来たら背後の工場の軒下辺りを背後にしてシールドを構え、スパインドライバーで飛行ドローンを落としていく。味方NPCが囮になって丁度狙い易い位置になる。 全ての飛行ドローンを倒したら右から左へ順番に輸送船を破壊する。バトルキャノンであれば破壊に必要な弾数は3発。輸送船破壊後に戦闘モードになる蜘蛛はスパインドライバーで処理するか、思いっきり下がってミサイルで処理するか好きな方で。蜘蛛ならどちらでも1発で倒せる。 ヘクトルが戦闘モードになったら離れてバトルキャノンで撃破する。うまくやれば何体かのヘクトルは輸送船全破壊後も待機モードで残すことが可能。 残った待機モードのヘクトルをバトルキャノンで殲滅して終了。 M36:魔都潜入<前のミッション | 次のミッション>M38:烈火 38 烈火 このミッションを編集 M37:異邦人集結<前のミッション | 次のミッション>M39:星船 フォーリナーの大侵攻は激しさを増すばかりです。圧倒的な大軍がこの地に迫っています。 この戦いはこれまでで最も苛烈なものとなるでしょう。 ですが、迎え撃つはずのレンジャーチームは敵の攻撃によって指揮官を失い、 混乱状態に陥っているとのこと。このままでは全滅も時間の問題です。 ただちに援護に向かってください。ストームチームの健闘を祈ります。 マップ 廃墟の町 曇り2 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 11 34 59 - アーマー限界 R:837W:468A:837F:1046 R:2096W:1098A:2096F:2620 R:3397W:1748A:3397F:4246 - 【初期配置】レンジャー隊長(合流可能)* 2部隊レンジャー隊員 * 5(アサルトライフル装備) - - - 【初期配置】レンジャー隊長(合流可能)レンジャー隊員 * 2(アサルトライフル装備) 出現する敵 出現数 備考 第一波 甲殻巨大生物 45 赤色巨大生物 20 飛行ドローン 51 第二波 甲殻巨大生物 52 赤色巨大生物 10 クイーン 1 レッドカラー 2 レンジャー 礼賛+MEX5エメロードで外周引き撃ち。NPCを回収してからアリをロックしないように注意してミサイルでドローンをガンガン落とす。赤アリが見えたら礼賛で処理しておく。 ドローンが減ってきたら黒アリもロックして減らしていく。 第二波になったら回復を回収しながらクイーンを狙撃する。レッドカラーは無視(最後に倒す)。クイーンを倒したら外周引き撃ちでアリにミサイルを撃ちながら赤アリを礼賛で減らしていく。 アリを処理し終えたら回復を拾いながらレッドカラーを礼賛で狙撃する。 スーパーアシッドガン+リバースシューター(ボンバー以上)(MEX5が手に入らないので特攻してみただけなのだが、3回連続で複数の味方を残してクリアできたので記しておく。) AP目安2000以上。ただしAP1999でボンバーだとだいぶ危なっかしい。APかシューターのレベルのどちらかはこれより上が良い。いずれにしてもガンガン削られて頼りなさそうな作戦だが、スーパーアシッドガンの火力のお陰で思いのほか死なない。 他の武器・兵科の場合と同様に、全味方と合流してマップ端を東西に移動するが、スーパーアシッドガンの射程と弾道に合わせて動き方を少々変える。 味方に肉薄している巨大生物に対して、味方の頭を越えて着弾するように、仰角20度程度のイメージでやや上に向けて左右に振りつつ撃つ。このとき目の前の味方には当たらない程度の距離を保ち、かつ離れ過ぎないように、蛇行しながら引き撃ちを続ける。離れずにいればシューターも撃ちやすい。 後ろに回りこんできた蟻がいたら優先的に倒す。蛇行しつつ左右の後ろを振り返ること。 巨大生物が減ってきたら仰角を上げて飛行ドローンをメインに狙う。個別に狙う必要はあまりない。高さが合ってりゃ結構当たる。 マップ端の開始位置付近で第二波を待つ。巨大生物が迫って来るまではレッドカラーをなるべく攻撃する。 巨大生物が射程に入ってきたらこれを撃つが、あまり移動はしない。クイーンの到来を待ちながら撃ち続ける。 クイーンが来たら、その真下をキープするように追いかける。近接武器のみで女王の酸の被害を減らすにはこれが一番。ただし、当面の攻撃対象は雑魚どもである。乱戦になるので回復のタイミングを逃さぬように。 雑魚が減り、レーダーで自分の危機が判断できる程度になったらクイーンも攻める。 レッドカラー2機が残る。どちらかが落ちるまでは被弾を避けつつ攻撃に専念する。味方を減らされると苦労するので... 1機になったらアイテム回収のかたわら、動きが止まったとき/接近されたときに攻撃すればよいだろう。 ハーキュリー+スティングレイMF 開幕で味方全部と合流しつつ外周に向かいながら黒蟻を優先的に殲滅 MFならどれだけ離れていても狙えるだろう 外周を時計回りに回りながら飛行ドローンが近づいてきてもしばらくは黒蟻に専念する 黒蟻を大方始末したら飛行ドローンを始末 MFでドローンを攻撃できれば殲滅速度が上がるが、自信がなければハーキュリーで始末しよう ドローンを始末したら来た道を戻りつつハーキュリーで残党を始末 この時点で味方が6人以上はほしい 2波開幕で女王を攻撃 ハーキュリーとMFで速攻で始末 レッドカラーは無視して蟻を攻撃 味方を巻き込んでもでもいいので速攻で始末 蟻を始末したらレッドカラーを始末してクリア 爆砕かんしゃく玉+対レッドカラー用の得意な武器を何か 味方を全回収したら、味方をアリ用の盾として気持ち前に置きながら、ひたすらかんしゃく玉を投げるだけ。敵を十分に引きつけて投げればドローンもアリもどんどん数が減っていく。自爆には注意。 味方と距離が開きすぎると的が分散してしまい、効率よく敵の数を減らせないので、乱戦状態で敵の攻撃をある程度被弾しても大丈夫なだけのアーマーが必要。2000ほどあれば事故らない限り安定する。 第二波も同じく、味方を前に置き、アリの群れにかんしゃく玉を投げ続ける。クイーンはかんしゃく玉で瞬殺出来る。 かんしゃく玉ではレッドカラーはどうしようもないので、アリを始末した後に得意な武器でさっさと倒してしまおう。 難易度INF 某いきなり縛り 『3』の烈火から大幅に難易度が下がった。 ○爆砕かんしゃく玉+対レッドカラー用の得意な武器を何か 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23431480 爆砕かんしゃく玉、ライサンダー2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21863829 爆砕かんしゃく玉、AF20ST 補足 レッドカラーを葬れる武器が必要。フュージョンブラスターDAが一番ラクか ○THE 運ゲー 武器:A3プラズマボンバー、フュージョンブラスターDA 上↑の攻略法の応用。 プラボンを左右のガレキ目掛けて撃つのがコツ。 4発程残せばいいので撃ちまくろう。自爆したら再出撃だ。 爆風で黒蟻とガンシップが減ったら、赤蟻をフューブラで焼き 残党を処理しよう フューブラは750発程は残したい。 2派はまずレッドカラーをフューブラで焼き、次に女王を焼き 雑魚をプラボンで吹っ飛ばし、残党を片付けてクリアである。 被弾はほぼ運 ○汚物は消毒戦法 武器:ヴォルカニックナパーム、フュージョンブラスターDA ヴォルカで蟻とドローンを焼いて残りをフューブラで焼く戦法。女王とレッドカラーもフューブラ。 味方を全部回収し黒蟻が近づいてくるのを待ってスタート地点左前方に残っているビルの南側の壁をあぶるようにボルカ設置。 今設置したボルカの南側にちょっと背の高いガレキがあるのでそれを盾にヴォルカをリロード。2発目のヴォルカも同じ位置に設置したら適当に逃げまわりつつ回復回収&ヴォルカのリロードをして2波に備える。 2波も精鋭をフューブラで焼きつつ蟻の到着を待って三度同じ位置にヴォルカを設置。2波はドローンがいないのでこの一発だけでヴォルカは終了。後は残りをフューブラで焼くだけ。 フューブラはAF99STでも代用可能 射程が長いので女王は近づく前に倒せる。 敵の目前で戦う為に運ゲにはなるがAP500台でもそこそこ生き残れる。移動が少なくアイテムが一箇所に固まりやすいため回収が重要な某いきなり縛りでもオススメの戦法。 2017年10月追記 ヴォルカ戦法の改良案 開幕位置前方の寿司屋のビルの玄関前の狭いスペースにこもる ヴォルカの設置位置も変更してこもりポイントの北 開幕前方の十字路の左手前に この時こもりスペースから外を見ると左から迫ってくる虫がヴォルカに突っ込んで飲まれていく形になる 1波二発目のヴォルカも同じ位置に 邪魔な虫と死骸はフューブラで押しだしてスペースを作ってから撃ちこむ 2波も同じ要領で 女王蟻の速攻に成功すれば精鋭に対して同じこもりポイントが使える 速攻に失敗したらさっさと逃げる ビルを盾に出来る分ドローンの被弾が大幅に減るので初期体力でもクリア可能 ○ペプシ使用法 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm23362883?via=thumb_watch スーパー・アシッドガン、リバースシューターT2(リバースボンバー) ○礼讃+馬糞 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm22800642?via=thumb_watch グレネードランチャーUMAX、ライサンダー2 ウイングダイバー 難易度INF 武器:サンダーボウ30、ミラージュ15WR スタートしたら、全ての仲間と合流し、マップ下まで下がる。その後、敵が接近するより前に左か右に飛んで、仲間と距離を離す。 大量にやってくる敵を、上記の手順で全て味方に押しつけてから、仲間から離れた位置まで移動してミラージュ連射開始。 また、この時、自分に近寄ってくる飛行ドローンがいたら優先的にサンダーボウで迎撃すること。油断するとアーマーが1000あろうが容赦なく再出撃となる。 攻撃を始めるのは、マップ左端から少し手前くらいの位置がいいだろう。その時点で、味方はレーダーの外に行っているはずである。 ひたすらミラージュで攻撃していれば敵の動きが止まるので、案外、味方も長持ちする。ただし、赤ありには気をつけること。赤ありはミラージュ程度の攻撃ではなかなかひるまないので、 運が悪いと味方がかみつかれまくってどうにもならなくなることがある。その場合は、素直に再出撃しよう。 敵を全て撃破したら第二波。 これで一番厄介なのは言うまでもなく、レッドカラーなので、これの対処が命運を分ける。基本は、充分、こちらに接近させて仲間に押しつけてしまうこと。 しかし、それでもこちらにぴったりくっついてきて離れないこともあるため、そうなったら腹をくくってサンダーボウ片手にタイマン勝負を挑もう。 また、レーダーをよく見ていれば、敵が攻撃してくるタイミングは大体わかる。黒ありが到達し、味方と乱戦状態になったら、味方をカバーしないと味方が全滅してしまうため、 視界にいない、もしくは距離が離れている場合はレッドカラーを無視して黒あり集団をミラージュで足止めしよう。 その際、絶対にレーダーから目を離さないこと。レッドカラーの攻撃は、直撃で1000~2000のアーマーを軽く削っていく。 黒あり集団がミラージュの射程に入ったら、これをひたすらミラージュで邪魔して、仲間が全滅しないように努めること。 仲間が全滅してしまうと、残った全ての敵がこちらに殺到し、まず勝てなくなる。ここでどれだけ、仲間を長持ちさせることが出来るかがクリアの鍵。 黒あり集団が壊滅し、女王とレッドカラーだけになれば、ほぼ勝ちは確定する。 ただし、この二つが一斉にこちらに向かってくると面倒なので、頑張って仲間を生かして戦おう。 アーマーは1000くらいあればクリア出来る。運が悪いとあっという間に溶かされるが、パターンにはまればノーダメージクリアも可能。 難易度INF 某いきなり縛り 参謀があれば、ヌルゲー。 ○参謀30×2 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm24172517?via=thumb_watch ○M30プラズマ・ランチャー、デモニック・ランス 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm21667569?via=thumb_watch 補足 エネルギー管理が厳しい レッドカラーはデモニック・ランス2発 ○XSXプラズマ・ランチャー、イクシオン・マーク4 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm23728143 ○イクシオンマーク4、MONSTER-S 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm23095492 エアレイダー INFソロクリア手順 BM03ベガルタ リボルバーカスタム(63)、ガードポストM2(17)装備 推奨 開始後すぐにベガルタを要請。 投下されたらベガルタの足元にガードポストを設置し搭乗 リボルバーカノンを乱射し敵の数を減らしていく ミサイルポッドは飛行ドローンが肉薄してきた際に自爆の可能性がある リボルバー900発×2を撃ちきったらミサイルポッドで残敵処理 敵を1~2体残し2台目のベガルタを要請 敵を殲滅すると第二派が来るので同じくガードポストを設置してから搭乗 クイーンがリボルバーの射程に入ったら最優先で攻撃する 装甲の硬いレッドカラーが最後に残るので1体残せばアイテム回収も可能 敵を殲滅する 上記で弾切れの場合もう1台ベガルタを要請するか、もう片方の武器枠にリムペットでも入れておいて撃破 なおアーマーが低いならミサイル系装備ベガルタ+ガードポストM2+高出力ビーコンガン(40)で終始ベガルタに乗りっぱなしで戦うことも可能。 その場合はまだ敵がかなりいる時点でベガルタを呼ばなくてはならない。 功績がたまったら蟻を味方に引き受けてもらってバックジャンプし間合いをひらいて即要請+再搭乗。 再搭乗したら極力前に出て味方を救援し、投下されるベガルタから敵を引き離す。 これで第一波終了時にはうまくいけば新品を2機戦場内に出している状態、悪くとも2機目を呼べる寸前のはずだ。 第二波が始まったら先行してくるレッドカラーにビーコンを打ちこみベガルタへ搭乗。 敵が近づくまではなるべく前に出て、女王を集中射撃しながら接近してくる蟻にも惜しまずミサイルを叩き込む。 乱戦になりそうになったら次の搭乗機の方向へ後退し、弾切れor大破と乗り換えのタイミングを上手く合わせよう。 功績がたまってきたら味方を置き去りにバックジャンプで逃げて即要請・搭乗。 これが上手くいけば第ニ派でも二機呼べ、計5機のベガルタを要請できる。 INFソロ手順その2 アーマー 1000以上推奨(初期でも可能) 装備 波状攻撃+ガードポストM2+ミサイル装備ベガルタ 開幕と同時に左を向いてポーターズにベガルタを要請。左に側転して後方の部隊を指揮下に。 取って返して前方の2部隊を指揮下に入れたら、今度は右を向いてボマー部隊に波状攻撃を要請。 後退して投下されたベガルタにガードポストを突き刺し搭乗、そのまま真っ直ぐ後ろに下がる。 こうすることでボマー編隊の波状攻撃が右側から殺到する敵の壁となり、さらに赤蟻をはじめとした敵群が低空飛行のボマーを追いかけて後退してくれる。 まずは至近の敵を片付け、爆撃が終了したら遠距離から接近してくる敵に打ちこもう。赤蟻を優先して片付けると味方の被害が出にくくなる。 功績がたまったらベガルタを要請しておく。即要請すれば第一波で二機呼べる。ドローンを残してアイテムを回収し第ニ波に備えよう。 第二波はまず接近してくるレッドカラーを牽制しつつ前に出て、女王をはじめとする蟻どもが射程に入ったら後退。 ある程度引き付けたら再び爆撃を、今度は正面に要請。前方に爆炎の壁を作るのだ。 女王を巻きこめればそれでよし。巻きこめなくても雑魚どもが吹き飛んでいる間にベガルタで集中射撃すれば程なく粉砕できる。 恐らくここでもう1機ベガルタを呼べるはず。あらかじめ呼んでおいた新品に近づき要請即乗り換えよう。 爆撃で吹き飛びボマーを追いかけ四散した蟻どもを掃討したら最後にレッドカラーを始末。ベガルタを2機にガードポストを一本つぎこめば撃墜できる。 恐らく波状攻撃が大活躍する唯一のミッション。「空爆万歳だー!」 INFソロ攻略手順(v1.03)その3 武器:スカイトラップ・ワイヤー16W、ガードポストM3 ビークル:BMX10プロテウス ガンマ 1.上45度位にワイヤーを撃ちながら前方友軍と合流し後退して後方友軍と合流します(リロード中はローリングで)。 2.後方MAP端付近にガードポストを立て蟻の頭上スレスレ位にワイヤーを撃ち続けます(赤 黒 ドの優先度でドローンやその残骸にワイヤーを持っていかれない様に低目に)。 3.ガードポストが切れそうになったら追加します。第1波の残りが少なくなった頃にビークルが呼べます。友軍はほぼ全員残ってる筈です。 4.第2波はビークルのキャノンで遠くのクイーンを倒し、残りはミサイルのみで殲滅できます。 5.最後のレッドカラー2機は気長にやるか体力が有ればアイテム回収しながらワイヤーで倒します(友軍が多く残っているのであまり攻撃されない筈)。 INFオン2-3人攻略手順 武器:巨大榴弾砲両手持ち、または巨大榴弾砲+ガードポスト系 ビークル:BMX10プロテウス ガンマ 巨大榴弾砲による自己犠牲戦術。 瀕死の赤蟻さえなんとかなるならオン味方プレイヤーが弱くてもクリア可能となるのがメリット。 味方兵科は一時的に逃げ回れる機動力があるフェンサー、低レベルでも逃げ回れるダイバーが望ましい。 巨大榴弾砲両手持ちの場合、片方を開幕全力投擲して要請。 味方には逃げ回ってもらい、自分は前へ。ある程度敵が近寄って包囲されたところで、巨大榴弾砲を自分の足元に要請。エアレイダーもろとも敵を爆撃する。 殆んどの敵と自分が死滅するのでオン味方に救助してもらう。その後は大抵赤蟻ばかりになるので、味方に掃討してもらいつつプロテウスガンマを要請。 他全ての敵は味方とともに乗り込んだプロテウスガンマで撃破可能。ガードポスト、たまに降りての巨大榴弾砲も交えれば鉄板。 フェンサー アーマー値:2000以上推奨 武器1 ブラストホール・スピアM6以上+手持ちで最強の盾 武器2 苦手な相手に合わせて(高高度強襲ミサイルやガリア重キャノン、ファイネストハンマー等) 味方を守る事が最も大事。よって黒蟻の撃破を最優先に考えよう。黒蟻の酸さえ喰らわなければ味方は簡単には倒れない。 味方の前に積極的に出ていく。敵にある程度接近できたら、後ろに下がりつつスピアで一掃する。狙いは勿論黒蟻。ガンシップはしばらく放っておいて良い。 黒蟻を全滅させたら、赤蟻の駆除。 黒蟻を優先して撃破してきたなら味方はかなり生き残っているのでガンシップの相手がかなり楽になっている。 第二波のレッドカラー早期撃破がこのステージの難関。動きを止めた所をスピアの二段目や両手ガリア重キャノンで虫の接近までに最低一体は撃破しよう。 虫が接近してきたら、レッドカラーの相手はやめて虫の相手に専念すること。レッドカラーの横槍に注意。 虫を全滅させればあとはレッドカラーのみ。常にレッドカラーの方に向いて盾を構えておけばそうやられる事はない。 M37:異邦人集結<前のミッション | 次のミッション>M39:星船 39 星船 このミッションを編集 M38:烈火<前のミッション | 次のミッション>M40:密集地帯 世界各地でマザーシップへの攻撃作戦が開始されます。 すでに攻撃準備は完了しているはずですが、未だ戦闘は始まっていません。相手は圧倒的な戦闘能力を持った要塞。 勝てる保証はなく、各エリアは慎重を期しているものと思われます。 我々が先陣を切り、この地に飛来したマザーシップを撃沈しなければなりません。 もし作戦が成功すれば、後に続く者たちに大きな希望を与える事が出来るでしょう。健闘を祈ります。 マップ 高層ビル街 晴れ マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 11 35 60 - アーマー限界 R:849W:474A:849F:1061 R:2112W:1106A:2112F:2640 R:3408W:1754A:3408F:4260 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(合流可能)* 2部隊レンジャー隊員 * 4(アサルトライフル装備) 【3回目の増援後、味方部隊が3人以下】ウイングダイバー隊長(合流可能)ウイングダイバー隊員 * 4(レーザーランス装備) - - 【初期配置部隊が3人以下】レンジャー隊長(合流可能)レンジャー隊員 * 4(アサルトライフル装備) 【1回目の増援後、味方部隊が3人以下】レンジャー隊長(合流可能)レンジャー隊員 * 7(アサルトライフル装備) 【2回目の増援後、味方部隊が3人以下】レンジャー隊長(合流可能)レンジャー隊員 * 9(アサルトライフル装備) 【4回目の増援後、味方部隊が3人以下】レンジャー隊長(合流可能)レンジャー隊員 * 7(アサルトライフル装備) 出現する敵 出現数 備考 初期配置 マザーシップ 1 体力50%以下で最終防衛形態移行 ┗ジェノサイド砲 1 ┗レーザー砲台 40 ジェノサイド砲破壊で砲台起動 ┗プラズマ砲台 22 ┗巨大砲台 10 マザーシップの体力50%以下で起動 ┗飛行ドローン 16 無限に出現 輸送船キャリアー 2 直下のヘクトル撃破で投下開始常にハッチ解放 ┗ヘクトル 1×2 赤弾+マシンガン ヘクトル 4 輸送船の下に2体ずつ赤弾+マシンガン2体、プラズマ+マシンガン2体 オフINFの場合 ジェノサイド砲の体力は約50000 マザーシップの体力は約84000 マザーシップとの対決ミッション、気合を入れて倒そう。 隊員を上手く囮にし、こっちは狙撃に集中したい所。 レンジャー INFソロクリア手順 武器確認ライサンダー2以上両手持ち推奨 開始したら前進し仲間と合流し一つ目の交差点へ。以下ここからマザーシップに向いた位置を基準とします。 左斜め前のビルとビルの間にヘクトルが居るので倒す。 次に左に居るプラズマヘクトルを倒す。ハッチが開きヘクトルが投下される。輸送船、ヘクトルの順番に倒す。 次に右のヘクトルを倒す。ハッチが開きヘクトルが投下される。輸送船、ヘクトルの順番に倒す。 落とした輸送船の下を進んでいくとプラズマヘクトルが左斜め前に見えるので倒す。 終わったら起点に戻る。 起点から後ろに下がってマップ端へ。そこからジェノサイド砲を攻撃、残り1撃か2撃で止めて飛行ドローンの処理。 終わったらAcidSodaの看板のある建物の前の空き地の前当たりのに隊員を集めて隊長峰打ちし囮に。 マップ端からジェノサイド砲を破壊。破壊したら右方向へ逃げる、急いで角へ。 そこから浮遊砲台をどんどん落として行く、飛行ドローンが来たら処理し浮遊砲台を落としまくる。 浮遊砲台が減ったらマザーシップ大気吸収口も攻撃しながら浮遊砲台を破壊して行く。 しばらく攻撃を続けると第3形態へ移行する。今度は巨大砲台を片っ端から落として行く。 手前側の砲台を粗方落としたら、大気吸収口へ攻撃をしながら回ってきた巨大砲台をたおす。 囮が頑張っている間に落とせると思います。結構簡単なミッションです。 ポイント 浮遊砲台をとにかく落としまくる。特にプラズマ(下の段)が痛い。 飛行ドローンの処理を確実にする。ちょくちょくこっちに来るので優先で倒す。 狙撃は落ち着いて正確に行う。 ハーキュリー ノヴァバスターZD 開始後、後方の信号の交差点のちょい横の来々軒の前あたりへ移動し、ハーキュリーでジェノサイド砲を破壊。 コア出現後ひたすらコアのみ狙撃。ノヴァバスターも撃つ。コアが閉じたら常に回避行動を取り囮から外れて接近してきたガンシップを狙撃して少しでも被ダメを減らす。 コアの蓋が開いたら即リロード、コアが現れた瞬間から狙撃すれば閉じるまでに全弾撃ち込める。上手くいけば3回目に開いた時に破壊可能。被ダメも500くらいですむ。 ジェノサイド砲、コア、閉じてる時のガンシップ以外の敵はすべて無視。 ウイングダイバー 身も蓋もないINF攻略(要グングニル)無線中にマザーシップ直下付近まで移動、ジェノサイド砲が出てくるのを待つ。 ジェノサイド砲が出てきたら、サンダーボウ30等射程の長い武器で落とす。 コアが見えたらグングニルを打ち込めば終了(オフでは全難度で体力15万以下)。 いっそのこと両手グングニルで。ジェノサイド砲を待っている間ヒマなので、両手で右のヘクトルとキャリアを落とし、武器が出たらリロードしながら走ろう。 別の攻略方法 武器:サンダーボウ30、モンスターS スタートしたら、仲間と合流し、通りを後ろに向かって進む。公園広場付近に片手プラズマヘクトルが寝ているので、まずはこれを倒す。 緊急チャージ中にプラズマが飛んでくるとよけきれないため、サンダーボウである程度削るか、ビルの上などからモンスターSで狙撃。 左キャリアからヘクトルが補充される。左キャリアに攻撃すると、公園右手側、ビルの影にいるヘクトルも起動してやってくる。 仲間にこれを押しつけ、ビル街を盾に後退しながら撃破。ヘクトルが追加されないうちに左キャリアを撃墜。 次は右手側キャリア。寝ているヘクトルを射程外から倒す。新しくヘクトルが投下されたらキャリアを沈め、ヘクトルも処理。 その後、初期位置右の広場から斜め前方にある、上に向かって凸形状しているビルに乗り、ビルの間で寝ているヘクトルをモンスターSで破壊。 ヘクトルを掃除したら、次はジェノサイド砲。モンスターS4発で破壊できるので、適当に撃ち込みつつ、やってくる飛行ドローンを始末する。 基本は、飛行ドローンが味方に行くように位置を調整しつつ、引き撃ち。ジェノサイド砲を破壊するまでに、マップ端の赤ラインまで移動する。 ジェノサイド砲を破壊したら、マザーシップのコアに1~2発、モンスターSを撃ち込む。板砲台が起動したら本番。 味方から一気に離れて砲撃を押しつける。ビルを盾にし、サンダーボウ3~4発で砲台を破壊。当たってないように見えるが当たっている。 あとはスピード勝負。足を止めずに攻撃。飛行ドローンは、砲台攻撃の邪魔になるものだけ攻撃して、あとは無視。攻撃は飛行で回避。 全ての砲台を破壊したら、周囲の飛行ドローンを片付け、アイテム回収。この時、こちらの移動ルート上にある回復は残しておく。 回収が終わったら、マザーシップにモンスターSを撃ち込む。合計4発撃ち込んだら足砲台が起動する。 近いものから破壊。足砲台はモンスターS3発出しきりで一撃で破壊できる。プラズマなどはないため、ビルの影に隠れればダメージを受けない。 この時も、仲間に敵の砲撃を引きつけつつ、仲間と距離を取って狙撃を行うこと。全ての足砲台を破壊したら、コアを破壊して終了。 気をつけるのは、飛行ドローンの不意打ちと、第二形態の板砲台のレーザー。これを仲間を使ってうまくしのいでいけば勝利が見えてくる。 推奨アーマーは1000程度。 難易度INF 某いきなりIMF縛り MONSTER-Sをもっているかどうかで、難易度が大きく変わる ●MONSTER-S使用パターン 武器:MONSTER-S、サンダーボウ30 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm24186665 補足:モンスの単発撃ちが出来ると便利 ●MONSTER-S無い人向け 武器:サンダースナイパー6(D)、護身用武器 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm21735897 補足:兎に角長期戦。休日にプレイすることを推奨 エアレイダー INFソロ攻略1武器:シーザー・ワイヤーZD以上、リムペット・ヘビーガン(ビルの破壊がメインなので他でも可能だが、最悪浮遊砲台を一撃で破壊可能な威力があるため) ビークル:イプシロン装甲ブラストレールガンE 開幕直後レールガン要請と同時に味方隊員を拾う。 ヘクトルをレールガンで狙撃するのに邪魔になるビルをヘビーガンで破壊。 ビルの破壊が終わったら開幕前方の味方がいた十字路辺りから投下済みのヘクトルを狙撃。 輸送船はもう一方の輸送船側まで下がれば射角が足りるはず。 輸送船、ヘクトルの破壊中功績が貯まったらレールガンを一台MAP上にストックしておく。 上手くいけば一台目のレールガンで砲台まで破壊可能かつ第二形態でレールガンを2台MAP上に弾数MAXでストック出来る。 第二形態になったら先にストックした方のレールガンに乗り開幕後方に下がる。 時計回りに来る浮遊砲台をプラズマ砲を優先にレールガンで狙撃する。この際なるべくレールガンは新品をストックできるように心がける。 正面は射角が足りないので諦め、右側から近づいてくる砲台を破壊していく。 砲台をある程度片づけたらマザーシップのコアに2発ほどレールガンを当てておく。 次にマザーシップ下部が開いた瞬間からレールガンを当て続ければ第三形態になる前に破壊可能。 レールガンの耐久が高く危険な第二形態はレールガンの乗り換え時以外ほぼ無傷で乗り切れ、かつ第三形態を飛ばせる。 INFソロ攻略2武器:ピュアデコイ・ランチャーとリムペット・チェーンガンZD ビークル:EF24バゼラート バルチャーF リムペットガンでヘクトルとキャリアを片付ける。ヘクトルには近づき過ぎないよう注意。 バゼラートを要請し、スタート地点右後方のマップ角の青いカマボコ型のビルの上に移動する。 リムペットガンでジェノサイド砲を落とす。マザーのコアが見えたらピュアデコイを打ち込む。こうすることでガンシップを全てNPCに押しつけ、マザーのレーザー砲台とプラズマ砲台を無力化することができる。 あとはデコイを目印にマザーのハッチ内部に潜入し、コアにバルチャーを撃ちまくればよい。ちなみにオンではヘリは狙われにくいので、デコイなしでも簡単に侵入することができる。みんなでブルートに乗ればあっという間である。 INFソロ攻略3武器:パワーポストZM、リムペット等の建物を破壊できる武器 ビークル:LV84レールガンE レールガンを要請後、リムペット等で前方の高層ビル群を破壊して視界確保。左後方の赤いAcid Sodaの看板の 建物を破壊してそこの瓦礫で仰角をつけレールガンでジェノサイド砲を落とす。あとはパワーポストで強化し レールガンをコアに3発当てれば終わり。 (別方法)スタート右の丘になっている広場にレールガン要請→パワーポストorパワーアシストガンで強化→丘の斜面で仰角補正→ファイヤー INFソロ攻略4ビークル:ベガルタ バスターロード 開幕味方と合流しつつ正面へ進み、M04の開始地点付近の交差点辺りでベガルタを要請。 あとはリボルバーロケットカノンをジェノサイド砲の根本付近へ撃ち続けるだけ。あっという間に終わる。 INFソロ攻略5武器:カノン砲C両手 ビークル:BMX10プロテウス バースト 運が絡むが、高レベル武器がない場合や低APの場合に可能な方法。 開始後、味方は指揮下に入れずに右のキャリアー下のヘクトルへ向かう。 プロテウスが呼べるようになるまで、カノン砲でヘクトルを倒す。カノン砲の飛んでくる方向次第ではジェノサイド砲やドローンに当たってしまうことがある。そうなったら再出撃。 さっさとカノン砲を投げてジェノサイド砲が出てくる前にヘクトル数体分は稼いでおきたい。 左側に孤立しているヘクトルもついでに倒しておくといい。 開始位置右後ろの外周角に移動し、プロテウスを要請する。この位置であれば味方がおとりになって砲撃もドローンもほぼこない。 ジェノサイド砲はプロテウスで破壊する。 第2形態までの移行の間はプロテウスでヘクトルやドローンを倒すと良い。 マザーシップが下降しきればプロテウスでもコアを狙えるようになる。 カノン砲も功績がたまり次第投げまくる。マザーシップの方向に遠投する。うまくいけば砲台だけでなくコアにも当たる。 第3形態砲台もカノン砲の功績稼ぎや味方の延命もかねて落としてしまおう。 フェンサー 35ミリ バトルキャノン砲2丁持ち、これのみでクリア可能。もう片方はマザーシップのコア露出までに降り注ぐ砲撃を軽減するのにシールドを使うのも手。 先のミッション、烈火と比べると死ぬほど楽。移動も作業量もほとんどないので拍子抜けすると思われる。 開幕味方NPCは仲間にせず、初期位置で待機させておく。 まず、右にいるヘクトルをバトルキャノンで狙撃して倒す。するとヘクトル破壊がスイッチとなって真上の輸送船のハッチが開く。そのまま輸送船を破壊し、投下されたヘクトルも倒す。ここで武器をリロードしつつ、味方NPCの後方で待機する。 マザーシップからジェノサイド砲が出てくるので処理落ち防止に撃たれる前に破壊する。 後はひたすらコアを狙うだけ。飛行ドローンは完全無視。途中の砲撃やコア露出までの間はほとんど前方の味方NPCが引き受けてくれる。コアが収納されて再び露出するまでの間に、漏れた爆風に巻き込まれたりするとダウンして立ち上がるまでが面倒なのでシールドを構えておくと多少マシになる。 バトルキャノンであれば味方NPCが全滅する前にマザーシップを破壊出来る。回復アイテムを一切取らなくても瀕死になることすらない。 別の手段として、マザーシップ周囲の砲台を全て破壊してからじっくり攻略する方法もある。この戦法だと味方NPCをほとんど死なせずにクリアが可能。 オンライン4人INFERNOでもバトルキャノンであれば周囲の砲台は1撃で破壊可能なので、速攻が出来なければこちらの方法で。 M38:烈火<前のミッション | 次のミッション>M40:密集地帯 40 密集地帯 このミッションを編集 M39:星船<前のミッション | 次のミッション>M41:渡橋作戦 マザーシップの撃墜に成功。 世界各地で同様の戦いが行われ、結果、二隻のマザーシップを破壊したとのことです。 フォーリナーは予想以上の被害に顔を青くしていることでしょう。ですが……最悪の事態になりました。 フォーリナーが投下した巨大生物は地下に潜り、増殖を始めているようです。 湾岸地帯に地下トンネルの出口が出現。多数の巨大生物が出現しています。 フォーリナーを撃退しても巨大生物を根絶しない限り、人類に安息の日々はおとずれません。 ただちに掃討作戦を開始。地下トンネルの出口を破壊します。 マップ 倉庫のある湾岸 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 11 35 60 - アーマー限界 R:860W:480A:860F:1075 R:2128W:1114A:2128F:2660 R:3418W:1759A:3418F:4273 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(独立行動)* 2部隊レンジャー隊員 * 4(アサルトライフル装備) - - - 出現する敵 出現数 備考 初期配置 地下トンネルの出口 2 ┗甲殻巨大生物 9 手前5体、奥4体 地下トンネルの出口 2 ┗蜘蛛型巨大生物 9×2 地下トンネルの出口 2 ┗赤色巨大生物 3×2 第二波 甲殻巨大生物 3 最初の巨大生物出現後各トンネルから1~2体出現 蜘蛛型巨大生物 2 赤色巨大生物 2 +マップ概要 共通 巣からどんどん敵が押し寄せてくるため、そのままではジリ貧になって押し負ける。 いかに早く巣を破壊するかが最大のポイント。 開幕左にある塔の上からすべての巣を狙撃できるので、突撃しないのも手。 コンテナが邪魔なので、コンテナを破壊できる武器を持っていくのもあり。 最初に巨大生物が出現した後、しれっと追加でトンネルから巨大生物が出てきている。 ちょうど「戦局は一気に好転しました」の通信のあと。 レンジャー INFソロ 武器:SR(ライサンダー2以上推奨)+RR(スティングレイM99以上) 目標は、開幕位置から左手に直進して埠頭の端の位置に到達すること。 ここからなら倉庫さえ破壊できればすべての巣を射線に入れられるので、まずはこの位置を確保するのが第一目標。 しかし巣から出てくる敵はすべてアクティブ状態で続々押し寄せてくるため、 漫然と目の前の敵をなぎ倒して射撃位置に向かおうとしても敵に囲まれてジリ貧になってしまうだけだろう。 よって、基本方針は「敵をなるべく倒さずに消耗戦に持ちこむ」こととなる。 +詳細 このミッションに限ったことではないが、巣穴や輸送船など敵拠点はそれぞれ個別に「画面内に出せる敵の限界数」が存在する。 限界数まで敵を放出した拠点は、自らが出した敵が倒され消滅するまで次の敵を出すことが出来ないのだ。 自らが放出した敵が倒されているなどで限界数に達していなければ、限界数に達するまでは敵を出すことが出来るようになる。 なので開幕から強引に敵巣穴を狙って巨大生物を殲滅しようとして敵をあまりに早く倒しすぎると、 次の敵がまた限界数まで放出され大挙して押し寄せるという事態になりいずれ押し負けるだろう。 ひとまず充分距離をとってかつ巣穴までの敵を可能な限りゆっくり倒して戦線を引きのばし、 巣穴から出てきた蟲と移動中の蟲、そして自部隊の元にたどりついた蟲が三々五々しているように仕向けてしまえば 小規模な攻勢しかできずに味方のライフルの集中射撃の前に次々と沈んでいくしかない。 なので敵が一斉攻撃してくる開幕から、射撃位置を確保して一つ目の巣を破壊するまでがこの作戦の山場。 開幕はレンジャー部隊を指揮下に置き、正面の道路を徒歩で前進。 開幕からいきなり後退したり横に進んだりすると、敵の合流地点が近くなるため囲まれてしまいやすい。 可能な限り前進し、左手の倉庫群から顔をのぞかせる蟲を狙撃していく。 注意するのは「一種類の蟲を倒しすぎない」ことと「敵巣穴周りの建造物を極力破壊しない」こと。 一種類の蟲を倒しすぎると結果としてどれか一つの巣穴から出てきた敵を集中的に倒すことになりやすい。 そうなるとまた巣穴から限界量いっぱいの蟲が放出されるので、可能な限りゆっくりまんべんなく倒したい。 それから敵巣穴周りの建造物は残しておくと敵の足どめになってくれるので、巣穴狙撃の妨げになるもの以外は極力残しておきたい。 特に画面最奥のクレーンはよく蟻がじゃれついてくれる。こうなるとラッキーパターン。 倉庫街から敵が一斉に出現し始めたら囲まれないうちに後退し引き打ち。 肉薄してくる敵はレンジャー部隊に極力任せ、こちらは後方支援と進路の確保に徹する。 倒す敵の優先度合いは蜘蛛>赤蟻>黒蟻。蜘蛛はよほど肉薄してくれないとレンジャー部隊のARがなかなか当たってくれないのと 大ジャンプで行く手に回りこまれ足止めされた挙げ句大ダメージをこうむる可能性が高いため。 まとわりつかれる前に、飛び跳ねているところをSRで打ち落とそう。 次点の赤蟻は、単独で接近してくれば蜂の巣になるだけだが大挙されて噛み付かれるとまずその兵は助けられなくなってしまう。 こちらは早め早めにRRで吹っ飛ばすのがおすすめ。倒すことなくしのげるので、敵の増援を抑えることが出来る。 もちろんレンジャー部隊に噛み付いた奴は優先的に狙撃。早めに倒せないと端から部隊を削られる。 いくら敵の攻勢を引き伸ばしても、味方がいない状態だと敵拠点の狙撃どころか身を守るのもままならない。可能な限り味方部隊は生存させよう。 そして十字路まで後退したら左に折れ、画面左端の埠頭を目指す。 埠頭に行けば大半の巣をSRで狙撃できるので、まずここを戦力十分の状態で確保するのが第一目標。 順調に行けば二つ目の十字路あたりでいったん敵が途切れるはず。 ここで巣を射撃できる位置まで前進するが、あせって前に出るとすぐ敵に囲まれてしまう。 レーダーを注視しつつ少しずつ前に出よう。敵が上陸してきたら適当にあしらいながら後退。 このときついでに右手のコンテナもRRで一掃しておきたい。巣を撃つのは安全と射角を確保してから。 埠頭左端にたどり着く前後辺りが開幕以降の最激戦にぶつかるはず。前述した基本方針を守りながらあせらずじっくり戦おう。 射撃位置を確保したら前方右手に倉庫街が見える。 そしてまったく建物を破壊していなくてもその左端最手前に、二つの巣が並んで見えるはずだ。 それが蜘蛛の巣穴なので、充分に安全を確保したらまずどちらかを破壊する。タクティカルファイアで撃ちまくろう。 しかし敵が接近してきたらあせって巣穴を狙わず後退。上陸してくるところを吹っ飛ばす。 そして敵の攻撃が途切れたらまた前進しながら巣を打ちこみ、敵が来たらすぐ後退… これを繰りかえす。 もちろんこの時も前述の基本方針は守り、可能な限り時間をかけて敵を個別撃破する。 蜘蛛は丁寧に狙撃、蟻は倒すよりもRRで海に放りこんでやるつもりで。 あせって巣をすぐに破壊しようとせずにじっくりと腰をすえてかかろう。 ひとつ巣を壊せば敵の攻勢は目に見えて衰える。二つ壊せばもう押していけるはずだ。 埠頭から見える蜘蛛の巣の間、左の巣よりにあるのと右の巣の後ろにあるのが赤蟻の巣。蜘蛛の巣の次に破壊しよう。 赤蟻の巣を破壊したら倉庫街へ前進してアイテム回収+殲滅戦。 まとめると、あせって巣を破壊しにいったり敵を殲滅しようとしたりせず敵味方両部隊の損耗を押さえ可能な限り戦闘を引き伸ばすのがこの作戦の要点。 序盤の総攻撃を時間をかけてしのいで敵に戦力を逐次投入させ、泥沼の消耗戦に引きずりこんでやるのだ。 INFソロ別バージョン 武器:MEX5エメロード+フュージョンブラスターZD(DAでも可) 味方部隊と共に徐々に侵攻しつつミサイルで敵もろとも倉庫やコンテナを全てふっ飛ばして丸裸になった巣をフューブラで焼く焦土作戦 緑の絨毯が出来上がった頃には右端から巣が見え始めるのでフューブラで一つ一つ速攻で潰しつつ様子を見てミサイルモードと切り替えること 無理に前進しようとせず湧きの様子を見ながら徐々に前進するのがポイントなので決してゴリ押しはせず場合によっては一旦引くのも重要 うまくいけば被ダメは1000以下ないしノーダメも可能、持久戦上等ならエメロード+リバシューの組み合わせでもクリアは可能 INFソロ速攻バージョン 持久戦は苦手だ!という突撃嗜好な貴方に。 フュージョンブラスター(あるならZDないならDA)を二刀流して仲間と一緒に大通り経由で巣穴に突撃。 巣穴付近まではローリングを行わず、仲間と歩調を合わせて進行。巣穴付近まで移動したら敵を仲間に任せて自分は巣穴の破壊を優先すればOK 途中で足を止めたりせずに進めば弾が切れる前に巣穴を全て破壊できるので、破壊し終わったら仲間と一緒に残った敵を処理すれば良い。 短時間で終わるので、失敗しても気にせず再出撃だ! ウイングダイバー INFソロクリア手順 使用武器はイズナーFFとルオンノタル(恐らくホーリーランスでも代用可 ←ホーリーランス4~5発で巣の破壊は可能) 最優先で撃破すべきは左奥の2つの蜘蛛の巣。 しかしそのまま突っ込んでも虫の餌になるだけなので、まずは目の前の味方と合流して徒歩で前進しよう。 ある程度進軍すると赤蟻が目前まで迫るので、そのタイミングで一気に蜘蛛の巣までフライト! 味方が敵をある程度相手してくれてるので巣穴まで危うげなく辿り着ける筈。当然ながらEN管理は慎重に。 蜘蛛の巣2つをルオンノタルで破壊したら、味方の元へ一時帰還。味方と共に虫を(蜘蛛を優先的に)処理しつつランスをリロードしてEN補給。 蜘蛛さえ殲滅すれば残りの地を這う蟻なぞウイングダイバーの敵ではない。あとはサンダー!に気を付けつつ巣穴破壊→味方と合流して補給しながら虫殲滅を繰り返していこう。 APは1000もあれば充分にクリア可能。1500もあれば余裕な筈。 ルオンノタルでも巣穴破壊には4発(黒蟻の巣なら3発?)必要なので、一度に潰す巣穴は2つまでにとどめておこう。欲張って3つ潰そうとして、リロードが挟まり敵中でEN切れ…なんてことになったら目も当てられない。 別の攻略方法 武器:レーザーランスΣ、サンダーボウ30 スタートしたら仲間と合流し、徒歩前進。敵の姿が見えてきたらサンダーボウを撃って相手のHPを減らしていく。 徐々に敵が増えてきたら、赤ありを最優先でランスで撃破し、ある程度、敵の接近を待つ。この間、なるべく敵にちょっかいは出さず、自分の側に来てうっとうしいもののみをランスで蹴散らしていく。 敵が大体集まったら、仲間を無視して前方に一気に飛行し、巣穴を潰す。狙う巣穴は蜘蛛と赤あり。 蜘蛛はウイングダイバーにとって厄介な敵、そして赤ありは味方にとって厄介な敵だからである。 巣穴はランスで7発なので、なるべく欲張らず、潰せるだけ潰していく。この突撃で、最低、蜘蛛と赤あり巣穴を一つずつ潰せないときつい。可能なら蜘蛛巣穴×2か赤蟻巣穴×2は潰したい。 巣穴を殲滅していると、徐々に周囲を囲まれてくるはず。 自分の周囲を囲む敵が5匹を超えてきたら、右手側の黒蟻巣穴に向かって飛び、これを破壊する。 そのまま、通りを南側に逃げながら追いすがってくる敵を蹴散らし、仲間に集っている虫を撃破する。最優先は赤蟻で。 味方の周囲にいる虫を排除したら回復アイテムを取り、敵が再び湧いてこちらに向かってくるのを確認したら、上記の手順で再度、突撃をかける。 二度目のチャージで残った巣穴は大体つぶせるはず。同時に仲間も壊滅すると思われるので、残った敵には気をつけながら、ランスとサンダーボウで引き撃ちし、殲滅する。 ランスの燃費がいいため、そうそうエネルギー切れは起こさないが、油断は禁物のこと。 また、複数の敵に囲まれたら、腕に自信がある場合以外はサンダーボウで範囲攻撃を仕掛け、敵を蹴散らすといい。 上記に同じく、アーマーは1000程度あれば苦労せずクリア出来ることだろう。 MONSTER-S超お手軽攻略法 スタートすぐ仲間と合流、そのまままっすぐスタート地点左手の高い塔に登り、てっぺんからMONSTER-Sで巣を順に狙撃する、それだけ。ここに位置すると虫は全部巣と塔の間にある海を超えてこようとするので、陸地に登ってきた無防備な敵を仲間がほぼ全て、一方的に撃ち落としてくれる。自分は巣の狙撃以外はなにもしなくてもクリア可。ただしアイテムはほとんど海に落ちるため回収不能。また、たまに仲間の攻撃をすり抜けてのぼってくる奴の対処にレイピアなどを持っておくといいかも。 マスレイスラスト RZRプラズマランチャー 開始後、左の建物上で待機し敵を限界まで引き付けたら、一気に敵を飛び越えて巣穴を強襲、マスレイ180発くらいで 沈むのでリロードなしで最低でも3つ、可能なら4つ破壊し、味方の方へ回復が転がってるのを祈りつつトンボ帰り。 武器、エネルギーが回復したら先と同様にして残った巣を破壊。残った敵をプララン引き撃ちなどで倒して終わり。 オフINFソロ 武器:レーザーランス(X以上推奨)OR中距離レーザー(LARG-W3以上推奨)+単発大ダメージでEN消費が激しくない武器※ ※デモニックランス、ワイド・グレネード40、ヘブンズゲート系など。次点で、レイピアでも可。 アーマー:1000以上推奨 初期でも修練次第で可能 ※以下方角は開幕時準拠。 開幕は味方と合流せず、左手の団地を経由してタワー頂上を目指す。 タワーの頂上に来たらある程度蟲を引き付ける。眼下の地形・巣の位置をよく確認しておこう。 主戦場は正面の倉庫街。その左奥隅に密集して6つの巣がある。基本はこの倉庫街を周回しながら巣を破壊していく。 左端に縦に2つ並んでいる蜘蛛の巣が最初の目標。 一気にフライトして強襲しよう。出てくる蟲を打ち払いながら巣を攻撃。 単発大ダメージの武器があるなら、隙を見て叩きこもう。武器がない、あるいは隙が無いなら無理はせずランスで巣を叩きつつ離脱。 特にレイピアを用いているときは囲まれないうちに早め早めに離脱しよう。 最奥のクレーン上を渡り歩き、時計回りに倉庫街を周回していく。倉庫やコンテナをうまく用いて、大きく距離を取っては歩いてEN回復を繰り返す。 レーダーを注視し進路上の敵、特に蜘蛛に最大限注意を払おう。行く手に回りこまれて密着射撃で大ダメージを追ってしまうのがこの作戦でのありがちなミス。 そのため巣穴を破壊するまで蟲は極力倒さない方が無難。倒せば倒すほど巣から湧き出てくるので行く手を遮られる可能性が増す。 蜘蛛の巣穴を二つとも壊したら心置きなく蜘蛛を狩ろう。 次の目標は黒蟻の巣。手前の蜘蛛の巣に隣接した巣と、もっとも右側にある巣穴がそれだ。 ここでも無理に撃ちこまずヒットアンドアウェイを繰り返そう。 体力がなくなってきたなら味方のところまで引き返すのも手。蜘蛛さえ倒しておけば、完全に押し付けても大崩れはしないはずだ。 遠巻きに掩護しながら味方の奮戦を眺めつつアイテムを拾い集めよう。 黒蟻の巣を破壊すればあとは赤蟻だけ。こうなればよほど手を抜かない限りやられる要素はない。 アイテムを拾い集めつつ掃討戦に移ろう。調子に乗って海に落ちないように。 エアレイダー INFソロクリア手順 武器 ZERA-GAN両手持ち推奨 ビークル EF31ファイアーネレイド必須 開幕したらまずビークルを呼ぶ。仲間と合流しないように両脇にZERA-GANを4機設置。 巨大生物が見えたら両方起動してヘリに乗り込み巣へまっしぐら。 蜘蛛巣二つを爆弾で破壊。破壊したらマップの隅の方へ行き、ビークルを呼んでZERA-GANリロード。仲間が残って少しは時間を稼いでくれる。理想は両方リロード完了。 次に黒蟻巣を爆弾で破壊。破壊したら、敵から離れた所に行く。なるべく建物の無い平地か大道りが望ましい。開始位置から見て、マップ左隅にいいところがあるのでオススメ。 降りたらZERA-GANを設置し、もし敵がすぐ来ていたら即起動する。余裕があればヘリを呼ぶ場所の前に並べよう。二回目は戦績が足りない可能性が高いのでZERA-GANで稼ぎ、隙を見てヘリを呼ぶ。 ヘリに乗ればこっちのもの、残りの赤蟻巣を破壊して残った敵を殲滅して終わり。赤蟻しか残ってないと思うのでブレイズガンで焼いてあげよう。 ポイント 仲間がどれだけ頑張れるかが鍵、慣れれば超簡単です。 ヘリが強くて良いですね。 蜘蛛巣、黒蟻巣、赤蟻巣は事前に自分で調べておく。 開始方向から見て、右から黒蟻、赤蟻が縦に並んでます。その左に黒蟻巣、端に蜘蛛巣が二つ縦に並んでます。 INFかんたん攻略 武器 テンペストS1A*2 ビークル 雑魚処理用の好きな機体 開幕後即座に下を向き、テンペストを床に向かって2発とも発射します。敵を狙う必要はありません。 次にビークルを近くに呼び出しておきます。 次に1発目のテンペストを誘導します。誘導箇所は左側、一番遠くにある鉄塔です。 ただし、テンペストが当たる直前に下を向きます。これでテンペストが少し手前の方に落ちてくれます。 2発目のテンペストも同様に隣の鉄塔に落とします。 何故か巣が全滅しているので、あとはビークルに乗って、味方に群がっている雑魚を片付けましょう。 INFソロ攻略手順(v1.03)(テンペストの誘導が苦手の人パターン) 武器:テンペストS1A、護身用の物 ビークル:開幕左手の塔に登れる物(ネレイド系がやり易いですがベガルタ系でも可能です) 1.ビークルを呼び友軍と合流します。 2.ビークルが来たら左手の塔上に移動します(ベガルタ系の場合、最後のジャンプ前に地面撃ちでテンペストを発射しておくと良い)。 3.塔上から巣の方向を見ると左から2-2-1-1と並んでいるのが見えるので2行2列目の巣の上に見えるコンテナにテンペスト誘導のレーザーを当てておきます。 4.1発で巣が全部壊れるので功績が溜まっていたら後方にビークルを呼んでおき、塔上のビークルに乗って残敵を掃討します。 フェンサー ジャベリン・カタパルト/ブラストホールスピアMS、これだけでも十分クリア可能。最後に中々寄って来ない数匹の虫用にFGX高高度強襲ミサイル、安全策としてシールド等が候補か。 フェンサー無双。ジャベリン・カタパルトでスラスターキャンセルを行っている限り難易度INFERNOだろうと巨大生物は絶対にこちらに追いつけず、酸や糸等攻撃を貰うこともほとんどない。敵陣の中を縦横無尽に駆け回ろう。 まず開幕は味方NPCを仲間にして敵の巣まで突っ込む。どの道味方NPCが敵陣に追いつくのは大分後。 巨大生物は無視。外側の巣からスピアで突いていく。この時一つの巣を一気に破壊する必要は無い。巣にスピア2射目を当てたら流れるように次の巣に向かう。敵が常に自分を追う形にして外周の巣をぐるぐる回る形で突いていく。ハッスルして海に落ちないように注意。 1周ほどすると味方NPCがこちらに追いつく。この辺りから敵が分散して多少巣を攻撃するのに余裕が出てくる。チャンスがあればスピアを数セット当てよう。この時敵の攻勢がキツければマップ端まで敵を引きつけてから巣に突撃すれば無人の巣をボコり放題。誘導する分の時間はかかるがこちらの方が安全。敵が巣に戻ってきたら再度同じ事をすればよい。 最後に残るであろう中央の巣を破壊したら一旦スタート地点の辺りまで戻る。以降残った敵は引き撃ちなりミサイルなりで好きなように。 マルチプレイ +狙撃戦パターン 生存性に優れたキャラクターを巣穴が密集している倉庫エリアに突入させ、残りの部隊で敵の巣穴を攻撃する作戦。 他のミッションでもよく採られるEDFにおける代表的な作戦だが、このミッションならではの注意点を。 まずこのマップは全体を海に囲まれており、さらに敵巣穴のあるエリアは狭い空間の四方が海になっている。 海面までの高さがあるため一度落下すると限られた地点からしか上陸できず、高難易度ではまず生きて上陸できない。 さらに赤蟻がいるため、どれだけアーマーがあろうと敵との接触を前提とした攻略は危険。 敵や敵の攻撃に押し出されたり、噛まれて放り投げられたりして海に落とされる可能性が非常に高い。 一度落とされたら自力での復帰も他兵員での救援も困難を極める。とにかく敵との接触は避けよう。 そのため囮役は事実上機動力の高いウイングダイバー・フェンサーに限られる。 さらに一切敵と接触せず戦うことが求められるので、ウイングダイバーであれば射程の長くエネルギー効率の良い装備、 フェンサーであれば盾などによる防御よりもスラスターによる機動性重視の装備が望ましいだろう。 ソロプレイであれば巣穴を破壊するため肉薄しなければいけないが、マルチならその必要はない。 巣穴から極力距離を取って敵を引き付けよう。フェンサーであればなるべく広く平坦なルートを、 ウイングダイバーであれば建物の隙間を縫うようなルートを取るのがいいだろう。 味方の射線を横切らないように最大限注意を払ってほしい。 狙撃役に求められるのは当然ながら射程の長い武器、さらに建物を破壊できる装備。 一部の巣穴には遮蔽物を破壊しないと射線が通らない。 囮役に破壊してもらうのもいいがその場合はどうしても彼らに巣穴近辺まで出てきてもらわないといけない。 それはすなわちこちらの射線まで出てきてもらうことでもあるので、万全を期すなら狙撃役が破壊するのが望ましい。 ただし爆発物での狙撃は避けた方が賢明。 誤射して囮役を海まで吹き飛ばしてしまったら目も当てられない。 射線の確保と、正面の海岸から上陸してくる敵を海に叩き落とすためだけに使おう。 開幕から二手に分かれ、囮役はまっすぐ敵巣穴の方へ。狙撃役は後退し狙撃位置を目指そう。 NPCは狙撃役と合流させるか、囮役の掩護のためにその場に残す。 狙撃役と合流させれば、彼らの護衛になるほか万一囮が撤退したとき後述の機動戦パターンに無理なく移れる。 その場に配置すれば囮役への狙いをそらさせ負担を減らすほか、万一囮役が撤退したときは狙撃役を守る囮になる。 とはいえどちらの場合でもオフ時ほど粘りは出来ないので過信は禁物。 所定位置についたらあとはそれぞれの仕事をこなすだけ。 囮役はけして撤退しない、海に落ちないようにして敵を引き付け続ける。 敵を撤退させすぎると行く手に回られやすくなるので注意。 ただし破壊した巣穴から出てきた敵はその限りではない。一掃してしまおう。 狙撃役は速やかに射線を確保し敵拠点の破壊につとめる。敵は撃たない方が無難。 このミッションには増援などはないので、一度定位置についてしまえばそのまま攻略できる。 とにかく海に落ちることだけは避けよう。 +機動戦パターン このマップは基本的に遠距離からの狙撃戦に持ちこめば楽。そして一番確実なのは囮を使った狙撃。 しかし機動力に優れた兵科がいない場合や、装備や技能などの問題で囮を行うには不安がある場合には 全員ひとかたまりになって狙撃位置まで敵を撃ちつつ後退し、狙撃位置についてからも常に迫ってくる敵を迎撃しながら戦う必要がある。 この作戦だと狙撃に専念することができないため各員にある程度の技術や判断力が必要になる。 ただし全員がひとかたまりになって行動するため、戦力に劣る味方がいたり撤退してしまったりした場合でもある程度フォローがきくのが強み。 必要なのは長射程高威力の武器と射程の長い爆発物。 これらは遠距離から巣穴を攻撃するために必須。 エアレイダーのイプシロン装甲レールガンを投入できれば言うことはないが、相当距離があるため狙って当て続けるにはそれなりの腕が必要。 あとはそれらの長射程兵器で蟲と十分戦えるならそれだけでもいいが、無理があるようなら交戦するための武器を各自携行していこう。 ただこのミッションではNPCがいるので、敵の足止めは彼らに任せて威力重視の武器を持っていくのがおすすめ。 具体的に何をするのかというと、オフソロでのレンジャー攻略を全員で行うと思ってほしい。 引き撃ちを繰り返して狙撃位置を目指し、狙撃位置についてからも状況によっては適宜移動しながら敵を迎撃する。 進路~射撃位置正面に存在する海は落下すればまず生きては帰れない危険地帯だが、敵の侵攻を阻む盾でもある。 崖などと同じく上陸してきた敵を片っ端から叩けば、一方的に攻めることが可能だろう。 爆発物を用いてもう一度海に叩き落とすのも、特に赤蟻には有効。 開幕はNPCと合流し、ある程度前進して敵を射程内におさめたら攻撃開始。 引き撃ちを行うためには、当然ながら後方に引くための空間が必要。 敵が到達する前に極力前進し、後方への退路を確保しよう。 狙撃位置に向かう途中でも、敵が途切れたらある程度前進しておくと引き撃ちが楽になる。 いきなり狙撃地点に向かっても敵を撃ち倒しきれるだけの火力があるならいいが、倒しきれないと狙撃位置が敵でまみれる。 できるだけ敵が海中から上陸するところを叩き、戦力十分の状態で狙撃位置を確保したい。 狙撃位置を確保したら海際に陣取り、敵巣穴を狙撃。 もちろん近づいてくる敵は上陸するところを迎撃。 ただし海の中にいる相手には視界や射線が届きにくいので、接近までにダメージを稼ぎにくい。 上陸してくるところを倒しきれないなら一時後退し、再び引き撃ちで迎撃しよう。 放物線軌道を描く武器や誘導兵器をばらまきまくる手もあるが誤爆には注意。 巣を一つ壊せば敵の攻撃は眼に見えて衰える。二つ破壊すればもう押していける。 このミッションには増援などは存在しないので、無理に決着を急がずじっくり戦おう。 M39:星船<前のミッション | 次のミッション>M41:渡橋作戦 No.41~50 コメント欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 M33の巣穴は二つとも下から狙撃することが可能。開始正面左側の巣を①、右側の巣を②として、右側のレタリウスがいるあたりの下から巣穴①、巣穴①のあたりの下から巣穴②が狙える。どちらも一番下から狙えるので覚えておいて損はない - 名無しさん 2013-08-24 10 42 36 M32フェンサー、リフレクター+ジャックハンマーとタワシ+フラッシングスピアでも結構安定します - 名無しさん 2013-09-03 15 56 16 ジャックハンマーはM3、タワシは4E、フラッシングスピアはM4程度であればアーマー1500で十分行けます - 名無しさん 2013-09-03 15 58 21 雷鳴のレイダーの手順にある「最強のトーチカ、ワイヤー、レールガンEが揃っていれば割と楽なミッション」ってのが…そりゃ最強のがありゃ楽でしょって思うんだが… - 名無しさん 2013-09-04 23 34 01 レイダーINFオフ、レールガンMD4、ガードポストM2、スプレンダー・チェーンガンでクリア。最初は仲間と合流せず、レールガンを呼んでヘクトル排除。ジェノサイドレーザー、左側の街中の一群を倒したら仲間と合流してレールガンを乗換え。外周に出て、開始正面川沿いにいる一群を排除。この辺で飛行ドローンがくるので、レールガンから降りて対応。玄関の深い家にこもって、はす向かいの家の屋根にスプレンダーを撃ち込み、起爆の繰り返しと仲間の援護でドローンは概ね処理できる。少なくなったら家から出て、アイテム集めがてら撃墜。 - 名無しさん 2014-04-12 21 48 44 言い忘れてた、レールガンに乗る前にガードポストをレールガンに設置な。続き、功績溜まってたらまた一台呼び出す。前のレールガンにまだ砲弾が余っているなら、それは放置して、古い方にガードポスト設置、乗って開始から見て左前の川べりにたむろしている一団を、川沿いに進んで襲撃。これを破壊した時点でマザーシップの砲台が起動するので、まっすぐ川へレールガンごとダイブ。(転倒しないように)そのまま、どこでもいいので橋の下へ移動。ガードポストが切れないようにしながら、レールガンの中に立てこもり。マザーが去ったら川べりへ上がり、さっき呼んでおいたレールガンに乗り換えて、残敵掃討。APは5500だけど、ほとんどダメージ受けず。ほんまレールガンはえげつないでぇ。 - 名無しさん 2014-04-12 21 56 20 M32レイダーはYDX対空インパルス2丁持ちでイケる。YDX対空インパルスは起爆しさえすればかなり広範囲に渉って敵を殺してくれるので、開幕でちょっとだけ前進してx10配置、回れ右して後方に進み敵が出てきたら下がりながらx10配置。多分途中で先においたほうが起爆するので、すぐにそっちをリロード(未起爆があってもリロード)。あとは敵の少ない方に前進しつつ、インパルスを撒いていく。敵が出てきたら下がって撒いたインパルスに誘い込み、起爆したら古い方のインパルスを強制リロード。以下繰り返し。多少運が絡むがインパルスが5個以上まとめて起爆すれば、リロードするのに十分な距離範囲の敵が殺せるはず。 - 名無しさん 2013-09-12 05 45 41 誘い込み時に後ろから襲われないようにレーダー警戒。 - 名無しさん 2013-09-12 05 47 51 M40のレンジャーはアーマー2000ちょいハーキュリー+フューブラZDで仲間と一緒に敵を倒しつつ正面突破でクリアできた - 名無しさん 2013-09-12 23 33 24 M38レンジャーだけどAF100とリバースシューターでド安定した、引き撃ちしつつあまり群がってくるようならリバーサーのノックバックで引き離し - 名無しさん 2013-09-15 05 02 37 MEX5エメロードとリバシュX、AP2700でいけた。第一波終盤でやはり硬い赤蟻が残るんだが、NPCに噛み付いた状態でリバシュで第二派出現地点の方向へ吹き飛ばして囮にし、遠くからエメロードで始末すると、第二派が囮に向かってちょっと時間が稼げる。遠くからエメロードで削っちまおう。まあそんな上手くいかない方が多いが。 - 名無しさん 2013-10-07 22 43 13 M35 INF レンジャーは爆砕かんしゃく玉オンリーでも楽勝NPC拾ったら誤爆しない様に放るだけ レッドカラーだけ残るのでアイテム回収し終えてから撃墜してクリア バッファローGSS - 名無しさん 2013-09-16 17 30 20 M35 INF レンジャー 爆砕かんしゃく玉の続き バッファローGSS AF99 スティングレイM99 フレイム・ガイザーDA など 1戦7~8分で1~2回やればすぐ手に入ります - 名無しさん 2013-09-16 18 04 09 M39ダイバーはモンスS+デモニック・ランスで。始まったら味方を回収せずに速攻でへっくん撃破。輸送船のハッチが開いたら中に入る(内部に乗れる場所がある。ビルを足場にして乗り込もう)。追加ヘクトルは上に攻撃できないので安全。ランスで輸送船撃沈。落下しながら下のヘクトルをランスで攻撃。2発で撃破。2発目は降りてからになるのでモンスで近距離射撃でもおk。近くにいるヘクトルがアクティブになるのでモンスで撃破。同じ要領でもう一隻の輸送船も撃破。味方は放置でスタート地点から見てマップ右下端に移動。ジェノ砲をモンスで撃破(ドローンは殆ど味方に行くが少数が襲ってくるので気合で撃破せよ)。ジェノ砲撃破後、ひたすらモンスでコア攻撃。板砲台の攻撃は全て味方に行く。ドローンも殆どこない。味方が全滅する前(50人増援が来る)にマザーシップを撃沈できるはず。デモニックランスを参謀30等にしてやってもよい(時間はかかるが)。 - 名無しさん 2013-09-16 23 20 20 M40 レンジャーでアーマーは7000もあるのであまり参考にならないと思いますがAF100+リバースシューターXでクリア 巣に近づくまではNPCと共に突撃この間はリバシュで敵を吹き飛ばすだけ、後は巣に近づいて攻撃するだけです。(上手い方ならアーマー2000でもクリア出来ると思います) - 名無しさん 2013-09-20 13 45 08 さすがにそんな最終盤ミッションでも通用する装備とアーマーでもって中盤ミッションの攻略とするには無理があるなあアーマー2000でAFRARとリバシュT2でいけるよ。味方を全部指揮下に入れて右の巣から壊す。巣の破壊順位は右から順番で。 - 名無しさん 2013-09-23 10 23 25 ごめん、間違えた。これM43の水辺の話だった。誤爆すまん - 名無しさん 2013-09-23 10 24 34 それ言ったらここでフューブラZDもアウトだろ。詰まってる人にいろんなオプション提示してるってことでいいじゃん。 - 名無しさん 2014-03-22 10 47 15 オプションか? 武器稼ぎしろと言われてるようにしか思えんが。 - 名無しさん 2014-04-12 21 37 39 M40INF アーマー1000位だけどAF100とエメロードでごり押しできたよ - 名無しさん 2014-01-04 15 32 24 M38烈火、オフソロINFフェンサー、アーマー606でクリア。武装はジャベとスパドラM4、ツインジャベ2丁。味方と合流後、開始左手にある建物の横でツインジャベの超連射で蟻、ドローンの順に撃破。真下を向いて蟻を撃破するから、運が絡む。第二陣はレッドカラーが来たら味方に押し付けて蟻を誘導するために単騎突撃。開始位置から見えるモノレール(?)の残骸あたり辺りで右に曲がって奥に進むとうまくいく。蟻を全部自分で処理するくらいの誘導を心がけよう。レッドカラーは味方を挟んで攻撃。一撃で死ぬので気を付けよう。 - 名無しさん 2013-09-23 10 45 04 M33は「闇の捕縛者」ですよ - 名無しさん 2013-09-26 14 26 02 M30 レンジャーAP750 A3プラズマボンバー,スティングレイMF(何でもいい) 移動ルートとしては、最初前方の三叉路(三叉路1)を右前、次の三叉路(三叉路2)を左前、その次の三叉路(三叉路3)を右に行って、緩く右にカーブした一本道に入るという流れ。開始直後に左前方にローリングし、左の壁際から見える三叉路2の左奥ギリギリの天井に1発、次は右前にローリングして三叉路1の左側のルートに2発目、即右を向いて三叉路1の右側、三叉路2の天井に3発目、前方右側に一度ローリングして三叉路2の左側ルートに4発目、今度は前方左側(三叉路左のルートを進みながら左の壁に張り付くような感じで)にローリングして三叉路2の右側ルートに5発目、三叉路2左ルートを1回ローリングで進んで三叉路3に6発目、さらに三叉路2左ルートを1回ローリングで進みながら後ろを向いて三叉路1と2の間辺り、もしくは三叉路2の天井に7発目、再度振り返って三叉路3に8発目、そのまま進みつつ三叉路3左側ルートに9発目、右ルートに10発目。この辺りで一本道には到達しているはず。ここまで来れれば敵も随分ばらけたはず、当面の危機は脱したので、後は挟み撃ちに注意しつつ、一本道の左右から来る敵を確実に、一体づつ排除。これ以降プラズマは必要ではないので、ここまで来る間に状況にあわせてもっと撃ってもいい。 - 名無しさん 2013-10-27 08 57 49 最初のプラズマ10発は、基本的に1回ローリングして1発というリズムで撃てばいい。ポイントは7発目のタイミングで後ろに撃つこと、このタイミングで三叉路2に後ろから敵が入ってくるので、タイミングよく出鼻をくじくと三叉路3を曲がるまでの時間を稼げるはず。コツとしては天井を上手く使うこと。床は敵の残骸であふれており、誤射の危険性が非常に高いです。また天井を撃つことで、高さの分だけ着弾点から距離が離れるため、より近くに撃っても大丈夫になります。最初は時間との戦いです。レーダーをよく見て、少しでも多く敵を巻き込める位置にプラズマを撃ち込みましょう。サブ武器はMFを使いましたが、洞窟で普通に敵をさばける武器なら何でもOKです。 - 名無しさん 2013-10-27 08 58 45 M38 レンジャーAP800 スーパーアシッド、リバシュT2 開始直後は味方を集めて左に引き撃ち。進行方向右側、最初の白いビルまで到達したら、そのビルの凹みを使って篭る。第二波が来たら(最初に向いている方向を北として)北西の大きな茶色いビルの南側に張り付いて戦う。ビルの角から顔を出さず、左右と上から出てきた敵を倒していくこと。ビルによって敵が分散するし、自分も味方も女王の攻撃を防げる。女王が見える位置まで寄ってきたら最優先で一気に倒してしまおう。巨大生物を片付けたらビルとビルそばの瓦礫を使って味方と共にレッドカラーを倒す。 - 名無しさん 2013-11-10 22 44 34 引き撃ちの際は味方と離れるとアシッドガンの効率が大きく下がります。味方集団の端に位置する位の距離で戦うと効率的です。リバシュは第一波の引き撃ちの時点でガンガン使ってもOKです。自分がちょっと危ない時、自分や味方が敵に寄られた時なんかに躊躇わず使いましょう。味方を見捨てないように。 - 名無しさん 2013-11-10 22 45 48 M37 今日のインフェルノオンラインでウイングダイバーがまっしぐらに一番奥のキャリアに乗って、順番に撃墜していった。ドローンとか地上の雑魚は全部俺達(レンジャー・フェンサー)にまっしぐら。奥からキャリア攻撃するとへっくんのほとんどが反応しないのな・・・ - 名無しさん 2013-12-08 22 45 34 M34突入作戦フェイズ3のINFソロレイダー。YDX対空インパルス1丁でOK。もう片手はスピードスター(おもちゃ)でも余裕。コツは【狭い通路に設置→近寄って陽動→急いで撤退】の繰り返し。女王戦は広場に出ずに、入り口にインパルスを仕掛け雑魚を誘き出す。後退して、雑魚をすぐ後ろの狭い通路で雑魚を一掃したら、広場入り口にまた設置&後退。女王はいつの間にか死んでる。全ての味方NPCのしておくこと。彼らが撃ち漏らした敵をハイエナの如く貪ってくれる。勝利後、祝砲代わりにスピードスターを広場天井に向かって投げよう。 - 名無しさん 2014-01-30 01 03 10 心配なら、YDX対空インパルス2丁で。NPCレンジャーを全員味方にすること。彼らの前線に出て、インパルスで支援してあげよう。設置後は安全地帯へ後退して、応援するなりどうぞ。レンジャーとインパルス任せ。 - 名無しさん 2014-04-29 01 49 31 M40密集地帯オンINFソロエアレイダー。カノン砲B×2、バゼラートブレイズ。ヘリからカノン砲要請で(なんとか)クリア可能。赤アリ穴を最後にしてカノン砲に巻き込んでポイント稼ぎに使うと良し。巣穴真上ならBでも一回で破壊できるようだ。最後たぶんクモが残るがオンINFクモの横っ飛びは速いのでカノン砲Bでは片付かないかもしれない。バゼラートでの地上攻撃のテクニックは必要。 - 名無しさん 2014-02-20 22 34 48 34 突入作戦フェイズ3 見方NPCを回収しないでいったら女王が奥の壁に張り付いたままだったから無敵のデコイとして使えます - 名無しさん 2014-03-16 20 19 51 M40 スタンピードXMで更地化しつつ巣を爆破していくのも楽しい。自衛と味方援護にAF100で蜘蛛と赤蟻を優先除去。更地化することで長射程が活きる。スタンピもAF100も狙わなくてもだいたい当たるのでトリガーハッピーな人向け。 - 名無しさん 2014-03-22 10 55 19 M36「魔都潜入」はスティングレイMFとAF100、アーマーは2000でINFは余裕です。アーマーは初期アーマーでも十分いけるでしょう。開幕正面にいるレタリウスをスティングレイ5発で沈めます。そうしたら右のマップ端まで進み、近付いて来た蜘蛛と狙撃できるレタリウスを処理します。この時気を付けるのは邪魔な建物は排除していつでも巣穴を視界に入れておき、スティングレイの残弾を残しておくことです。蜘蛛が湧き始めたらすかさずスティングレイを撃ち込み、巣穴ごと出落ちさせます。レタリウスの巣は届くならAFを撃ち込んだ方が早く壊せます。 - 名無しさん 2014-03-27 09 10 16 M38「烈火」オフソロINFレイダーのベガルタ・ガードポスト・スプレンダーチェーンガンでクリア。最初の攻略の項目に書いてないけど、ベガルタ呼んだあと全チームと合流した方が安定するね。 - 名無しさん 2014-04-13 15 14 13 M35雷鳴のマザーシップ放題攻撃の条件はヘクトルの撃破数が関係してるっぽいね。手前三体倒したあと橋の向こうの二体を倒しにいくとよくわかる。一体倒してすぐくらいに攻撃が始まって二体目倒すと同時に終わる。なので多分ヘクトル残り一体で強制終了かなと。一応レンジャーとダイバーで二回確認ずみ。だからなんだって感じだけど一応ヘクトル即効撃破すればほとんど砲台攻撃が来なくて済むから早く終わる。 - 名無しさん 2014-04-22 12 12 21 オフINF星船ソロレイダー。パワーアシストガンM2(PAG)以上を2丁。ビークルはブラストレールガン(BR)以上で、短期決戦が出来ます。必要APは2800以上。手順。NPC部隊は囮なので合流しないこと。開幕直後にBR要請。全PAGをBRに付着させたら、ジェノサイド砲を破壊。その後、大気吸収口めがけてレールガン連発。一台で無理なら、囮NPCレンジャー達に遠距離からPAGを撃って、支援。NPC部隊は飛行ドローンとヘクトルと交戦しているので、彼らの功績でも余裕で、二代目を呼べます。二代目を呼んだら、PAGを設置。とどめの一発で沈みます。 - 名無しさん 2014-04-29 16 59 40 M32のフェンサー攻略「右前・右後・前・前」って何? 意味わからん。開幕右前に進んでも、右後ろなんて通路は無いと思うが。通路状で奥が色の違う壁までの行き方なら、「右前、左、左、右」もしくは「左前、右、左」じゃないの? ただ、この行き方だとAP6800あっても行き止まりに来て3秒で溶かされる。リフレクター使っても、頭上からの酸で3秒持たない。そもそも無傷では絶対に行けない。他の行き止まりというと、目の前が広場になってる所があるが、ここ以上に立てこもるのは無理っぽい。 - 名無しさん 2014-05-20 21 00 00 過去ログに記載されている方法(リフレクター+ジャックハンマーM4、タワーシールド4E+フラッシングスピアM4)でも挑戦してみたが、安定どころかやはり五秒と持たない。……この攻略、本当にインフェルノ? - 名無しさん 2014-05-20 21 13 31 一応クリアしたので、攻略法書いとく。一般人向け。超ごり押し。要AP5000以上。しかも一般人の腕では、多分安定しない。何かの拍子にクリアできるかも、ぐらいの心持ちで。武装は「パワード・リフレクター+ジャックハンマーM4/パワーディスラプター*2」 - 名無しさん 2014-05-20 21 30 33 たぶん上の人が書いてくれている進み方と同じで、右前、右後ろ、左、前、前だと思われる。要は最短で行かずに、大きく迂回して目的の場所まで行くのがポイント。大きく迂回することで別の通路に敵を誘導し、目的地をガラ空きにさせている。なので、あなたの書いた最短の進み方ではダメなんです。 - 名無しさん 2014-05-21 01 40 29 だから「右後ろ」ってなに? そんな方向の通路はないってば。開始直後は少し前方が三叉路で、自機の位置の左右にも道があるから「右前」でわかるけど、右前の通路に進んだら次の分岐は左右しかないのになんでわざわざ「後ろ」をつけているのかがわからない。しかも、攻略情報の文章は「前・前」直前の分岐で「左」がないから、なおのこと行き先不明。この部分だけでも編集で直した方が良くない? - 名無しさん 2014-05-21 22 04 23 たぶんこれ、実際にそこに移動するとき右後ろに見えるからだと思いますよ。その空間に入ったときパッと見で穴が一つしかないように見えるから、強調しただけかと。 - 名無しさん 2014-07-15 00 30 35 あと、分岐部分をあなたのようにY字路と捉えているのではなく、T字路と捉えていることによる表現の違いですね。別に間違ってないと思いますよ。 - 名無しさん 2014-07-15 00 36 53 横槍で申し訳ないんだが…Ver1.03以降限定だけど、フォース・ブレードMA二刀流で敵をバッサバッサ斬り倒しながら前左、右、左で進んで、突き当りで敵を迎え撃つ方法がいい。敵の攻撃は死骸で遮られて(運が悪くなければ)ダメージは殆ど受けない。注意点は、移動中は立ち止まらない、敵(死骸)が減ってきてからは慎重に行動すること。うまくいけば無傷でいける。 - 名無しさん 2014-05-21 20 55 16 せっかくの情報だが、ごめんね。ここまでのところ稼ぎをせずにEASY~INFとクリアしてきてるので、まだフォースブレードMAは未入手です。なので、下に書いたのは全部ハーデスト攻略で手に入る武器ばかり。攻略情報最後にも、過去ログにもそれで十分な書かれ方してたんで、いけるかと思ったんだが……どうも一般人の腕では無理だったようです。 - 名無しさん 2014-05-21 22 19 14 今更ながら一応報告。フォースMAの方法でダイナモM2二刀流を使ってもAP500程度でいけた。運と腕に大きく結果が左右されるから攻略法としてはイマイチだけど…。 - 名無しさん 2014-05-24 12 19 25 開幕してスラキャンで「右前・右・左・右(というか前方)・右(というか前方)」で行き止まりまで。この時、わざと別の通路に顔を突っ込んで戻るなど、少し時間を稼ぐと到着してからちょっとだけ楽になるけど、パワードリフレクターのディフレクターが途中で切れる心配もあるのでほどほどに。ともかく、目的地に湧いている蜘蛛を通路の外へおびき出す時間がほしい。 - 名無しさん 2014-05-20 21 35 52 しまった、失敗した。こっちに続き書きます。――行き止まりまで来たら、振り返ってパワーディスラプター照射。この時、できれば敵を排除しながら前方の三叉路までディスラプターが届くように前進したい。また、射程内の敵を掃討し終えたらすぐに武器チェンジで照射を中止。敵の圧力がそれほどないようなら、後は基本ジャックハンマーで殴り続け、リロード中はディフレクター連打。蟻や蜘蛛が後ろに回りこんできたら後方へスラキャン。まだ押し寄せてくるなら折を見てパワーディスラプター。 - 名無しさん 2014-05-20 21 41 27 ジャックハンマーで殴る時は、その射程距離が三叉路に届くように前進しておくこと。以上。 - 名無しさん 2014-05-20 21 43 40 死ぬポイントはAP低い場合、行き止まりへたどり着く前に酸と糸で死ねます。高くても2000ぐらいは持っていかれるつもりで。次の死亡ポイントは行き止まりで振り返る時。防ぎようが無いので、運が無かったと諦めてください。最後にディスラプター照射中。旋回が重くなるので、後方に回り込まれたときに慌てて振り返ろうとして、前後から酸を浴びるのがよくあるかも。武器チェンジで後方スラキャン移動(前方へのディフレクターで防御も期待)してジャックハンマー叩き込んでください。間に合わなかったら、運が無かった(ry - 名無しさん 2014-05-20 21 48 03 あと、行き止まりへ行く道中に、ディフレクターで反射した酸や糸を食らって死んだ巨大生物の死骸が邪魔で前進できず、サンダーする可能性もかなりある。まあ、このミッションはどの通路へ行っても巨大生物がいるので、そこは運がなかったと諦めてください。……ああ。そういえば。この攻略、マキシマムディスラプターならもう少し弾薬管理が楽かもしらんね。まだ手に入ってないので検証のしようもないけど。 - 名無しさん 2014-05-20 21 54 12 追記。ジャックハンマー出しっぱなしでパワードリフレクターのディフレクター起動すると、ジャックハンマーと交互出しになる。結構弾き返してくれるのではかどる。ただし、前進するので適当なところで後方スラキャン移動で戻ること。 - 名無しさん 2014-05-20 22 10 10 烈火・エアレイダー。ベガルタファイアロードとスカイトラップワイヤーとクラスター(or爆撃プランD)でクリアしました。 - 名無しさん 2014-07-06 18 20 40 M39星船オフソロINFエアレイダー、ノーダメ安定。プロテウスガンマ(バーストでもパワーポストなどを併用すればおそらく可能)+ZEXランチャーなどのヘクトルを安全に処理できる武器。まずは開始位置右手のキャリアーから投下されるヘクトルをどんどん狩っていって功績を貯める。プロテウスが要請可能になったら開始位置から見て後方のマップ端に移動し、プロテウスを要請する。プロテウスに乗り込み、バスターカノンでジェノサイド砲を落とす。その後しばらく待っているとマザーシップが降下してきて、弱点部分への仰角がギリギリ足りるようになる。あとはガンシップや砲台は無視してひたすら弱点にバスターカノンを撃ち込んでいれば落ちる。余裕があればパワーポストなども置いてやると早い。 - 名無しさん 2014-07-26 22 12 53 M32 突入作戦フェイズ2 エアレイダーにインパルスを使用した方法を追加。対空インパルスは一定方向の敵をほぼ殲滅できるので、もっと楽なルートがあるかもしれません。 - 名無しさん 2014-08-02 21 47 18 31 突入作戦フェイズ1 エアレイダーの攻略法が空だったのでとりあえずインパルスとワイヤーを使用した方法を追加。 - 名無しさん 2014-08-02 22 34 20 34 突入作戦フェイズ3 エアレイダー 対空インパルスを使用した方法を追加。 - 名無しさん 2014-08-11 17 44 21 35 雷鳴 エアレイダー セントリー・ワイヤー・レールガンを使用した方法を追加。 - 名無しさん 2014-08-12 01 39 45 37 異邦人集結 エアレイダー セントリー・ワイヤー・レールガンを使用した方法を追加。 - 名無しさん 2014-08-13 19 27 38 39 星船 なんかダイバーの途中から消えていたので復元 - 名無しさん 2014-08-13 20 02 21 M40ってファイネストx2とボルケーンZDx2で余裕だな。ファイネストで巨大生物相手して巣はボルケン張り付き。うん。AP3000~できるな。 - 名無しさん 2015-01-13 23 32 45 あ、↑はオンINF二人仕様時な。オフだったらファイネストだけで他要らん。ジャベキャン?帰ったら続きを聞く! - 名無しさん 2015-01-13 23 46 47 連投スマソ。さげてねぇわ。ソーリー。 - 名無しさん 2015-01-13 23 47 39 烈火でフェンサーで開幕味方全部引き入れて左前方の建物の玄関に籠ってジャベリン撃つ。 - 名無しさん 2015-03-02 21 02 56 これ4兵科中一番簡単なんじゃないかな?ノーダメで1波突破できる。 - 名無しさん 2017-05-12 14 10 36 M31は片方c70にすると最後の部屋とかが楽 - 名無しさん 2016-01-05 22 10 17 あ、レイダーの攻略な - 名無しさん 2016-01-05 22 12 58 M32突入作戦フェイズ2 フェンサーAP570程でクリア。ジャベ+ブラホM5とFH22迫撃砲二丁。開幕地点から前左の先の三叉路、開幕地点から前右前右の先の通路中間までは暫くクモに出会いにくいので、その範囲を動きながら蟻を削る。クモに迫られて身動き取れなくなる前に、開幕地点から前右前左前の行き止まりに退避して爆撃。 - 名無しさん 2016-09-10 00 44 07 続き。クモの出現地点を覚えて、クモを避けて立ち回るのがコツ。蟻さえ減らせれば、行き止まりの爆撃が安定する。構造上ある程度狙って爆撃しないと当たらないので注意。あとは槍が上手く当たることを祈る。 - 名無しさん 2016-09-10 00 51 22 この方法で妥協できる武器は多分無い。ブラホM4だと初撃で蟻を倒せないし、迫撃砲は言わずもがな。振り向きを多用するので旋回速度は100。一度は必ずクモの側を強行突破する必要があるのでお祈りは欠かさずに。 - 名無しさん 2016-09-10 00 59 33 M38烈火 レンジャーでやや強引なやり方がお好きな方は この方法がありますよ AF100とスタンピートXMがおすすめ 第一波はスタンピートを上に撃ちながら後退する あとはAF100を撃ち続ける ドローンが密集しているなら上に向けてスタンピートを撃つのもありです。 - 名無しさん 2016-09-28 16 43 21 続き 味方が赤ありに捕まっているなら優先的に助ける 酸やドローンの攻撃にも注意することです 題二派も最初は一派の時と同じように前進しながらスタンピートを撃ち続ける 女王蟻を巻き込む感じで撃つのがベスト 近づいて来たらAF100を撃ち続ける 女王蟻さえ倒せれば楽になります あとはアリを倒し続けて レッドカラーだけになったら 回復しながら 倒すだけです 腕に自信があるなら スタンピートでレッドカラーを撃つのもいい アーマーは2000くらいあるといい スタンピートを水平で撃たない様に自爆します 回復アイテムを取りながら戦うので リバシュはいらないです - 名無しさん 2016-09-28 16 57 51 もっと初心者にも分かりやすい解説を書いて頂けるとこのサイトのファンも増えると思います。 - 名無しさん 2017-03-03 14 19 57 M38烈火 WD AP299 エクレール30とモンスターS 1波は右と後ろの2部隊回収して、左の部隊の真後ろからエクレール垂れ流し。左部隊を拾わないのは、その部隊と隣のビルが絶妙にドローンの攻撃を逸らしてくれるから。乱戦に巻き込まれるが、味方や蟻が盾になって蟻酸は当たらず、ドローンには削られるがそこは落ちてる回復で補う。赤蟻が来るまではエネ満タン近くを維持。赤蟻が出てきたらエクレール連打。ここを乗り切れば赤蟻の死骸(メイン盾)と大量のアイテムのおかげで安全ライン。蟻全滅後は、味方を盾にしつつドローンを減らしてアイテム回収。2波は消化試合。モンスでレッドカラーと女王を狩り、大勢残った味方と引き内で掃討。アイテムが密集するため、敵全滅後の無線中に全てのアイテム回収も可能。1波が運ゲーであるが、回復が拾えるおかげで即死しなければ案外生き残れる。 - 名無しさん 2017-12-11 18 23 49 名前 ※このコメント欄での雑談は禁止です。編集と関わりのない書き込みは雑談板、質問は質問板行ってください。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 最新20件の投稿のみ表示します。過去ログはこちら。
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ミッション攻略/01~10 *現在、PS2版からの情報を元に作成されており、本作では一部の情報が異なる可能性があります。 No.01 英国の悪夢 No.02 倫敦騒乱 No.03 広がる災厄 No.04 魔虫の塔 No.05 地下洞 No.06 漆黒 No.07 侵略者再び No.08 戦機襲来 No.09 市街戦 No.10 多眼の凶虫 11~20へ > No.01 英国の悪夢 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 巨大甲殻虫(噛) 52(37)体 括弧内はHARD以上のみ 巨大甲殻虫(酸) 15体 HARD以上のみ 練習ステージと言ったところ。HARD以降では酸蟻が登場するが、この酸蟻がかなり強力。全体の数の多さもあって、いきなりの鬼門との呼び声も。 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵敵が密集しているため、戦車と重火器の基本的な使い方を学ぶべし。 武器が弱いうちは、戦車の主砲を活用しよう。戦車砲は全難易度通して、主力級を一撃で倒せる火力がある。 戦車使う場合、バックしながら敵の数を減らしていくことになる。やや短めの河を使うか、一度カーブする背後の町中を抜けるか。 ペイルウイング基本的に陸戦兵と同じ戦い方で良い。戦車は使えないので、飛行能力による機動性を活かして動く。 強力な爆発武器、中距離兵器が無いのなら、両手にレイピアを装備するといい。エネルギー管理の基礎を学ぶべし。 片方のレイピアだけを使うようにし、飛行用のエネルギーが切れそうな時だけもう片方を取り出し、安全になるまでリロードを控える。 しかし使う時はどんどんエネルギーを使い、緊急チャージをいとわないだけの大胆さも必要。 EOEを使うと、考える間もなく終わる。しばらくEOE無双が続くので、INF序盤で楽したい人はどうぞ。 IMPでもやることは基本的に変わらないが、僅かな被弾が即致命傷になりかねないので、大群に近接武器で突撃するのはやめた方が良い。 EOE両手持ちで楽をするか、RZRの爆破で数を減らして残敵を補助武器で掃討するかのどちらかが無難だろう。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント No.02 倫敦騒乱 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 巨大甲殻虫(噛) 40(22)体 括弧内はHARD以上のみ 巨大甲殻虫(酸) 18体 HARD以上のみ やることはミッション01と大差無い。市民が襲われている間にできる限り数を減らしたいところ。 市民は右側にある林の方にも逃げていくので、いなくなった後、追いかけていったアリが林に隠れて奇襲してくることも。 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵前回と同じく戦車が置いてあるが、真後ろにバックするスペースはあまりない。しばらく道なりに移動しているとスタート地点近くの広場そばに出るので、そこまでに敵の数を減らしておき、あとは広場内をぐるぐる回りながら戦うのがいいかもしれない。 強力な重火器があれば、市民が居なくなる前にかなりの数を減らせるはず。ビルに群がっているアリも多いので、着火の使い方を覚えよう。 ペイルウイングやはりやることは陸戦兵と同じ。前回以上に敵が密集しているので、範囲攻撃兵器を使ってみてもいい。 前回と同じく両手レイピア戦法も有効。 IMPではst 1と同じくEOE両手持ちか、RZRの爆破で数を減らし、残敵を好きな武器で始末するかのどちらかが無難だろう。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント No.03 広がる災厄 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 巨大甲殻虫(噛) 10体 第1グループ 巨大甲殻虫(酸) 20体 第2グループ 巨大甲殻虫(酸) 30体 第3グループ 初の待機モードの敵が出現するミッション。最初の一打の効果的な叩き込み方を練習しよう。 また、今回は敵が3つのグループに分かれていて、一つのグループに喧嘩を売っても全体に攻め込まれることは無い。 最初から攻撃モードなのは、噛蟻が10匹のみ。彼らを片付ければ、自由に練習や武器の試し撃ちができる。 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵広い平地があるので、狙撃武器を使って、遠距離からの狙撃を練習してみよう。 待機グループは二組とも住宅街やビル街などに密集している。障害物が多いので、重火器の練習に。 初めてバイクが登場する。これに乗って敵に攻撃→全速力で逃げる→引き離したら狙撃→逃げる、を繰り返せば安全にクリアできる。 ペイルウイングまたまた陸戦兵と同じことをすればいい。 平地では歩きながら粒子砲やレーザー。住宅街では飛びながら雷撃兵器などの扱いを練習することができる。 遠距離からのRZR、EOEなどで楽するもよし、マスレイ持って特攻するもよし。2と違って遠距離はそこまで弱くない。 IMPでもこの辺りは難しくもないので、好みの武器で十分にクリア可能だが、あえて言えばRZRとルクサード辺りが簡単だと思われる。 市民発生ポイントを把握しておけば更に万全だろう。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント No.04 魔虫の塔 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 インセクト・ヒル 1体 破壊不可能 ┣ 飛行甲殻虫 25体 - 第二波 ┣ 飛行甲殻虫 15体 - 第三波 ┗ 飛行甲殻虫 30体 - 今度は初めて航空戦力との戦闘になる。第一波は待機モードだが、以降は全て攻撃モード。 敵拠点であるインセクト・ヒルが登場するが、今回は破壊できず、2度目の増援を全滅させればクリア。 高難易度では急激に難しくなり、これまでに強力な武器を手に入れていないと第一波すら全滅させることも難しい。 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵ゆらゆらと不規則に飛び、狙いがつけにくい。ショットガンや、誘導兵器を使ってみよう。 羽蟻は集団で行動する性質があるので、重火器で一網打尽にし、残った敵をアサルトライフルやショットガンでキッチリ落とす。 しかし、高難易度になると普通に戦っては囲まれてサンダーするのがオチである。ビルの隙間や、青い屋根のアーケードなどを利用すれば酸を防げる。 バウンドガンなどをビルの壁に撃って跳弾で倒す。火炎放射器はアーケードを貫通するので一方的に攻撃が可能。両サイドからの酸に注意。 ペイルウイングレイピアやサンダーボウで引き撃ちする。羽蟻はマップの端にたまるので、より効率的にさばける。 羽蟻は一発でも攻撃を受けると地上に落ちる。支援兵器などで叩き落とした後、範囲攻撃兵器やサンダーボウで一網打尽に。 陸戦兵と同じくビルの隙間やアーケードに立てこもって、支援兵器や雷撃兵器での跳弾で攻撃すれば安全。 特にサンダーオーブが猛威を振るう。アーケードに篭り、サンダーオーブで減らして、参謀でトドメ。増援はサンダーオーブが回復してから呼ぶようにすれば最後まで安心。 外周角でマスレイを上に構えて、羽蟻が群がって来たら直上に飛行しながらマスレイを照射する。頃合いを見計らって内側に少し飛んで、振り返りながら、やりきれずに叩き落とされた残党にマスレイを照射すれば8割は片付けられる。 片手は呼び出し用に射程が長いサイブレードを装備。この方法でIMPもクリア可能。 ルオンノタル+RZRでもIMPまで制圧可能。 開始後すぐ右側の外周に行き、移動の邪魔になる外周沿いの木と歩道橋を掃除しつつ前に進む。 左側が民家になる手前の道路から、ヒルの上側にRZRを撃つと、ギリギリ当たる。 羽蟻が群がってきたら、後方に省力移動しながらRZRの地面着火を2、3回行って敵を減らし、ルオンで残敵を殲滅するのを三回繰り返せば良い。自爆の危険はあるが、第一波と第三波は数が多いので、直当てを狙うこともできる。 対羽蟻の外周戦法では、外周ギリギリをバックジャンプする形だと羽蟻が密集して酸の弾幕が厚くなり、ダメージを受けやすいようなので、外周側歩道から車道に下りた辺りを移動していく方が良い。 どうしても無理なら瓦礫潜りも可能。場所はミッション20 魔塔強襲を参照。この場合潜るための範囲武器とマスレイが無難。旋回速度を速くし上を向いてグルグル回転しながらマスレイ照射が簡単だろう。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント ・インフェルノ簡単クッキング 陸戦 ゴリアスEM エリアルリバーサー まずバイクで蟻の巣に接近 エリアル展開します。別にしなくても良いですが。 エリアルに乗れても乗れなくっても良いです寧ろ離れる位で 後はゴリアスEMを使って蟻塚に当てる爆風で羽アリを殺していきます。 当たったりしたら回避するついでにエリアルにのります。 これの繰り返し。 No.05 地下洞 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 巨大甲殻虫 45体 - 今度は初の地下洞。地下洞での基本戦術を学ぶべし。 開始してからすぐ、右奥に見える横穴から大量のアリが出てくる。 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵開始後に横穴へ猛ダッシュ、敵が出てくる前に穴へロケットランチャーを撃ちこむ。 最初のアリを倒し切ったら、地下鉄の奥から敵がやってこないか警戒しつつ、アリの出てきた細い通路を進む。 数匹ずつ通路へおびき寄せ、火炎放射やバンドガンで足止めしつつ重火器で一気に倒す。自爆には注意すること。 ペイルウイング使う武器が違うだけで、やることは陸戦兵と同じ。 開始後に横穴へ向かって飛行、すぐさま穴へ向かってレイピアや雷撃兵器で攻撃。 サンダースナイパーを通路の奥に向かって撃つと、跳弾でさらに奥にいるアリたちをおびき寄せることができる。 IMPでは僅かな被弾も命取りなので、開始位置で向かってくる酸蟻を迎撃したほうが安全だろう。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント No.06 漆黒 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 巨大甲殻虫 57体 - 夜間戦で真っ暗。敵も黒いのでかなり視認しづらい。 少し前進したところで見える高層ビルの天辺と、その左右手前のビル付近に敵が固まっているので、爆発武器を撃ちこめば一撃で全滅。 ただし一定距離まで近づいたり、ズームで位置を確認しようとすると動き出してしまうので注意。 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵ロケットランチャーと、接近戦用にショットガン、またはミサイルあたりが妥当か。 開始後すぐ右に見えるアリを片付けたら、ビルに固まった部隊を全滅させる。接近戦に持ち込まれる前に数を減らしておきたい。 ヘリとHG-13Aあたりを使って空爆という手もある。ヘリのホバリング状態中に外へ出てミサイルを撃ち、適度な高度で再搭乗してホバリング状態をキープ(自爆には注意)。 その際には、むやみに移動してヘリから落ちない様に注意。 だが、ハーデスト以降では高々度でも酸がバンバン飛んでくるのであんまり安全ではなくなる。 ペイルウイング多連装のイクシオンやサンダーボウと、爆撃用のプラズマランチャー、またはサイ・ブレードなど。 イクシオンマークXだけでIMPまで制圧可能。ルクサードならより楽。あとは高層ビルに爆撃すれば終了。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント No.07 侵略者再び このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 マザーシップ 1体 破壊不可能 ┣ ファイター 10体 - 第二波 ┣ ファイター 20体 - 第三波 ┗ ファイター 30体 - 増援は時間経過で出現。次派出現までに全滅させたいところ。 毎回出現する数が増えて厄介に感じるが、その分密集度も高くなり、重火器で大量撃破を狙える。 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵開始位置付近の広場にある街灯や柵を掃除してファイターを待つ。 降りてきて止まった所を狙い撃つか、ある程度近づいて固まった所に重火器を撃ち込む。残りはミサイルやショットガンで。 開始位置右後ろの中庭のある建物や、ビッグベンのある宮殿の中に立てこもって戦えば、時間はかかるが安全。 ペイルウイング雷撃や誘導兵器など。レイピアではファイターを弾いてしまうのでやや使い辛いか。 固めて範囲攻撃兵器も良いが、陸戦兵に比べて精度が低いので近づくまで待つべし。サイ・ブレードなら無問題。ENに注意。 右後ろの建物に篭ってヘブンズゲートαとミラージュが楽。サイブレードは建物を壊すので、注意しながら使う。 IMPでは参謀XD二丁持ち。開始位置左後方のマップ角と建物との隙間の建物側の角から、鉄道を見上げる形で攻撃する。 鉄道に対して垂直に見上げる形だと、雷撃がうまく上に抜けずに自爆の危険があるので、少し右斜め上を照準した方が良いかもしれない。 どうしても無理なら瓦礫潜りも可能。 場所は開始位置右前方の中庭に入れる建物。潜れる瓦礫は複数あるが、道路から中庭への入り口から見て、左奥の角から中庭に一歩の場所にできる瓦礫が、隣の建物を壊したときにできる瓦礫にRZRを着火させての巻き込み爆破をしやすいのでオススメ。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント No.08 戦機襲来 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 マザーシップ 1体 破壊不可能 多脚歩行戦車ダロガ 3体 - 第二波 多脚歩行戦車ダロガ 2体 - 最初の稼ぎステージ。第二派は陸上に出現するので注意。 しかしダロガは河に降りると陸に上がってこれなくなり、離れればただの的と化す。 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵開始位置の橋からスナイパーライフル、ミサイルなどで攻撃。 安全策を取るなら、橋から左へ進んで道路の左側二つ目の建物あたりでダロガが来るのを待つ。 橋に引っかかった所で適当に撃つ。射程が200mほどあれば何を持って行っても問題ない。強力な武器がないなら戦車で。 ペイルウイングさっさと終わらせたいならレイピアでチャージアタック。 自信がないなら橋の上から狙撃兵器・誘導兵器や、橋に引っ掛けてハメる。戦車は使えないので地道に。 IMPでは開始位置からMONSTER-Sを撃つのが簡単。グングニル両手持ちでもいけるが、第二波は両方チャージ完了後に撃つようにしないと、チャージが上手くいかない場合がある。 オン ペイルウイングオフだとグングニル両手持ちで間に合うのだが、オンだと一撃じゃないので間に合わない。(おそらく52000) 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント No.09 市街戦 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 多脚歩行戦車ダロガ 6体 - 今回のダロガは河に降りてこようとしないが、逆にこっちが河の中心にいれば攻撃もされない。 ダロガの周辺には毎回市民が出現するので、囮にしてしまおう。 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵市民を襲っている間に攻撃。または河で待って前回と同じように。 ペイルウイングレイピアチャージで終了。または河で待って血祭り。 高難易度だとレイピアチャージの場合、バルカン砲の発射中に照射すると誤射される恐れがあるので、あれば片手をルオンノタルにして、バルカン砲発射中はルオンで攻撃するようにするとより安定する。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント No.10 多眼の凶虫 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 マザーシップ 1体 破壊不可能 キャリアー 2体 破壊不可能 凶虫バゥ 40体 - みんな大好き蜘蛛さんとの初遭遇。心拍数最高潮。処理落ちも最高潮。 市民を襲っている間に重火器でどれだけ減らせるか。とにかく近づいてはいけない。 一見密集しているが、意外と散らばっていて思ったように数が減らない。地道に。 建物の陰から奇襲を受けることが多々ある。レーダーに注意して接近する敵を見逃さないように。 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵一発の爆発範囲よりも、手数の方が重要。馬糞よりはゴリアス-99を。 戦車でバックしながら少しずつ減らす。お供はスナイパーライフルやミサイルで。 時間をかけるとマップ全体を使うことになるので、運転テクニックが磨けるかも知れない。 ペイルウイングレイピアは封印。イクシオンや雷撃、プラズマランチャーで一気に倒す。 市民が居なくなってこっちへ向かってきたら、左後方の橋の方へ後退しつつ誘導兵器やレーザーで。 最初から橋の方へ逃げて、上空にサイ・ブレードを撃ちっぱなしでも良い。 またもやEOE大活躍。しかし、蜘蛛の跳躍が凄いので足場の建物を壊すか、素早く倒すこと。 IMPでアルマゲを使う場合、開始後すぐに右側、テムズ川に架かる橋の手前に移動し、レーダーで敵グループの中心辺りに、水平より少し上を照準して投げると大抵は相当数を減らせる。 残った敵はテムズ川の時計塔側に陣取って迎撃すると、遮蔽物が無いので確実に始末できる。補助武器は参謀XDやSIG-LAZRなどが無難だが、フレイドマルでもいける。 RZRの爆破で減らし、残敵を補助武器で掃討、という形でも十分クリア可能。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント 11~20へ >
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ミッションは、画面左上のマークより確認できる。とある課題に対して、クリアすると報酬がもらえる。ミッションは大きく分けて通常とスペシャルの2つがある。2017/3/6にステージ上限が50から60に引き上げられた。2020/7/6、通常ミッションがイベント、ワールドの2つに分けられた。 イベント ワールド ステージミッション デュエルワールド(DM) デュエルワールド(DSOD) デュエルワールド(GX) デュエルワールド(5D's) デュエルワールド(ZEXAL) キャラゲットミッション スペシャル ウィークリーミッション 生涯ミッション 関連ページ イベント イベント時のみ発生するミッション。1日限り(毎日更新)だったり、イベント期間中までなど、クリアまでの期限付き。 ワールド ミッションクリアまでの期限、報酬の受け取り期限はない。 ステージミッション 各ワールドの各ステージごとに課されるミッション。そのワールド内でクリアする必要があるなどの内容が多い。そのステージのステージミッションを全てクリアすると、ステージがレベルアップする。レベルアップすると、また新たなステージミッションが課される。 デュエルワールド(DM) ステージ ミッション 報酬 備考 1 デュエルワールドでデュエルに1回勝利する ジェム×50 2 ステージミッション[2]を全てクリアする 赤のゲート・キー×14 ショップの開放 ショップに行く ゲート・キー×30 3 ステージミッション[3]を全てクリアする ジェム×50 城之内克也(DM)がゲートに出現&キャラゲットミッション開放ギフト出現 デュエルワールドで「城之内克也」にデュエルで1回勝利する ゲート・キー×20 4 ステージミッション[4]を全てクリアする ジェム×50 デュエルチャレンジ開放人形出現 デュエルワールドでデュエルに1回勝利する 青のゲート・キー×14 デュエルワールドで、LPを500以上残して勝利する 白のゲート・キー×20 デュエルチャレンジのパズルデュエルをLevel:1-5までクリアする 青のゲート・キー×14 5 ステージミッション[5]を全てクリアする ジェム×50 真崎杏子(DM)がゲートに出現グローバルチャット機能開放スタンダードLv.5出現墓守の一族イシズ出現 デュエルワールドで「真崎杏子(DM)」にデュエルで1回勝利する 青のゲート・キー×10 デュエルワールドでデュエルに1回勝利する ゲート・キー×30 6 ステージミッション[6]を全てクリアする ジェム×50 レジェンドデュエリストのLv.20開放真崎杏子(DM)のキャラゲットミッション開放コロシアム開放デュエルワールドでオートデュエル機能が開放報酬倍率の変更が可能に? 「城之内克也」を使って1回デュエルする 青のゲート・キー×16 デュエルワールドでデュエルに3回勝利する ゴールド×20,000 アドバンス召喚を1回成功させる ゲート・キー×12 7 ステージミッション[7]を全てクリアする ジェム×50 カードトレーダーが開放名もなき訓練者初回無料海馬瀬人(DSOD)(???と表示)のキャラゲットミッション開放闇遊戯(DSOD開放ミッション)出現 カードトレーダーから1回カードを交換する R宝玉×2 デュエルワールドで「真崎杏子(DM)」にデュエルで1回勝利する 赤のゲート・キー×16 デュエルワールドでデュエルに5回勝利する ゲート・キー×12 8 ステージミッション[8]を全てクリアする ジェム×50 遊城十代(???と表示)のキャラゲットミッション開放デッキレシピ開放レンタルデッキデュエル開放パズルデュエル★★開放 デュエルワールド(DM)でデュエルに6回勝利する 赤のゲート・キー×16 アドバンス召喚を3回成功させる ゲート・キー×12 9 ステージミッション[9]を全てクリアする ジェム×50 名もなき決闘者が開放不動遊星(???と表示)のキャラゲットミッション開放デュエルワールド開放ミッション(ZEXAL)が開放 デュエルワールド(DM)でデュエルに6回勝利する 緑のゲート・キー×24 1デュエル内で、3体のモンスターを破壊する ゴールド×20,000 魔法カードを3回使用する SR宝玉×1 デュエルワールドで「名もなき決闘者」とデュエルを1回する 緑のゲート・キー×24 10 ステージミッション[10]を全てクリアする ジェム×100 孔雀舞がゲートに出現 デュエルワールド(DM)でデュエルに7回勝利する 黄のゲート・キー×16 デュエルワールドで「孔雀舞」のレベル20にデュエルで1回勝利する ジェム×40 デュエルワールド(DM)で、LPを2000以上残して勝利する 赤のゲート・キー×16 1デュエル内で、3体のモンスター召喚を成功させる R宝玉×2 11 ステージミッション[11]を全てクリアする ジェム×50 孔雀舞のキャラゲットミッション開放 デュエルワールド(DM)でデュエルに7回勝利する SR宝玉×1 デュエルワールド(DM)で、LPを3000以上残して勝利する ゴールド×20,000 1デュエル内で、5体のモンスターを破壊する ジェム×10 アドバンス召喚を4回成功させる ジェム×10 12 ステージミッション[12]を全てクリアする ジェム×50 投稿レシピ開放プロテクター・レッド&タイトルロゴ獲得 デュエルワールド(DM)でデュエルに7回勝利する 白のゲート・キー×16 罠カードを3回使用する 黒のゲート・キー×16 プロテクターを変更する ジェム×10 13 ステージミッション[13]を全てクリアする ジェム×50 デュエルフィールド・レッド&タイトルロゴ獲得武藤遊戯(DM)、闇バクラ、ペガサス・J・クロフォード、迷宮兄弟、パンドラ、ゴースト骨塚、エスパー絽場、本田ヒロト、光と闇の仮面がゲートに出現&キャラゲットミッション開放レンタルデッキデュエルの残りが開放パズルデュエル★★★開放 30000ポイント以上の戦闘ダメージを与える 黒のゲート・キー×16 魔法カードを1デュエル内で3回使用する SR宝玉×1 デュエルフィールドを変更する ジェム×10 14 ステージミッション[14]を全てクリアする ジェム×50 デュエルワールド(DM)でデュエルに8回勝利する ゲート・キー×30 デュエルワールド(DM)で、LPを3500以上残して勝利する R宝玉×2 魔法・罠カードを15回使用する ゴールド×20,000 15 ステージミッション[15]を全てクリアする ジェム×100 最初に選択しなかった方(海馬瀬人(DM)or闇遊戯)がゲートに出現 デュエルワールドで「闇遊戯」にデュエルで1回勝利する 黒のゲート・キー×16 デュエルワールド(DM)で、LPを4000以上残して勝利する SR宝玉×1 魔法カードを10回使用する 白のゲート・キー×15 罠カードを6回使用する 黒のゲート・キー×15 16 ステージミッション[16]を全てクリアする ジェム×50 闇遊戯、闇マリクのキャラゲットミッション開放闇マリクがゲートに出現 デュエルワールドで「城之内克也(DM)」にデュエルで3回勝利する R宝玉×2 デュエルワールド(DM)でスキルを1回使用する ジェム×25 35000ポイント以上の戦闘ダメージを与える 青のゲート・キー×16 17 ステージミッション[17]を全てクリアする ジェム×50 トレーダーの品揃え強化 デュエルワールド(DM)でデュエルに9回勝利する ジェム×10 デュエルワールドで「真崎杏子(DM)」にデュエルで3回勝利する SR宝玉×1 デュエルワールド(DM)で、1000ポイント以上の効果ダメージを与える ジェム×25 トレーダーで1回カードを交換する ゴールド×20,000 18 ステージミッション[18]を全てクリアする ジェム×50 デュエルワールドで「孔雀舞」にデュエルで3回勝利する 赤のゲート・キー×16 デュエルに3連勝する ジェム×25 アドバンス召喚を8回成功させる 黄のゲート・キー×16 19 ステージミッション[19]を全てクリアする ジェム×50 デュエルワールド(DM)でデュエルに10回勝利する ジェム×50 デュエルワールドで「城之内克也(DM)」のレベル30にデュエルで1回勝利する R宝玉×2 魔法・罠カードを1デュエル内で5回使用する 赤のゲート・キー×16 20 ステージミッション[20]を全てクリアする ジェム×100 ダイナソー竜崎がゲートに出現 デュエルワールドで「城之内克也(DM)」にデュエルで3回勝利する R宝玉×2 デュエルワールドで「真崎杏子(DM)」にデュエルで3回勝利する R宝玉×2 デュエルワールドで「ダイナソー竜崎」にデュエルで1回勝利する 黄のゲート・キー×20 魔法カードを15回使用する ジェム×30 25体のモンスターを破壊する SR宝玉×1 25体のモンスター召喚を成功させる ゴールド×20,000 21 ステージミッション[21]を全てクリアする ジェム×50 プロテクター・海馬瀬人獲得ダイナソー竜崎のキャラゲットミッション開放 「真崎杏子(DM)」を使って3回デュエルする 青のゲート・キー×20 45000ポイント以上の戦闘ダメージを与える 赤のゲート・キー×20 デュエルワールド(DM)のデュエルで、LPを1000ポイント以上回復する SR宝玉×1 魔法カードを1デュエル内で5回使用する ゴールド×20,000 22 ステージミッション[22]を全てクリアする デュエルワールド(DSOD) ステージ ミッション 報酬 備考 1 ステージミッション[1]を全てクリアする SR宝玉×1 デュエルワールド(DSOD)でデュエルに5回勝利する 白のゲート・キー×24 デュエルワールド(DSOD)で「青眼の白龍」を1回召喚する ゲート・キー×50 2 ステージミッション[2]を全てクリアする ジェム×50 デュエルワールド(DSOD)で、22000ポイント以上の戦闘ダメージを与える 黒のゲート・キー×24 デュエルワールド(DSOD)で、アドバンス召喚を2回成功させる 青のゲート・キー×16 デュエルワールド(DSOD)で、魔法・罠カードを5回使用する ジェム×40 3 ステージミッション[3]を全てクリアする ジェム×50 デュエルワールド(DSOD)で、ノーダメージで3回勝利する ゴールド×10,000 デュエルワールド(DSOD)の1デュエル内で、5000ポイント以上の戦闘ダメージを与える ゲート・キー×50 デュエルワールド(DSOD)の1デュエル内で、3体のモンスターを破壊する SR宝玉×1 デュエルワールド(DSOD)でデュエルに6回勝利する R宝玉×10 4 ステージミッション[4]を全てクリアする ジェム×50 デュエルワールド(DSOD)で、アドバンス召喚を3回成功させる 赤のゲート・キー×32 「青眼の白龍」の攻撃による戦闘ダメージで相手のLPを0にして勝利する 青のゲート・キー×16 デュエルワールド(DSOD)でデュエルに7回勝利する 緑のゲート・キー×16 5 ステージミッション[5]を全てクリアする ジェム×50 海馬モクバ(DSOD)がゲートに出現 「海馬瀬人(DSOD)」を使って、「海馬モクバ(DSOD)」にデュエルで1回勝利する 黄のゲート・キー×16 デュエルワールド(DSOD)で、罠カードを使用せずに3回勝利する R宝玉×20 デュエルワールド(DSOD)で、18体のモンスター召喚を成功させる 白のゲート・キー×16 デュエルワールド(DSOD)で、30000ポイント以上の戦闘ダメージを与える ゴールド×10,000 6 ステージミッション[6]を全てクリアする ジェム×50 海馬モクバ(DSOD)のキャラゲットミッション開放セラ、城之内克也(DSOD)がゲートに出現&キャラゲットミッション開放 デュエルワールド(DSOD)の1デュエルで、レベル5以上のモンスターカードを3回使用する 青のゲート・キー×16 デュエルワールド(DSOD)で、LPを3000以上残して勝利する 黄のゲート・キー×16 デュエルワールド(DSOD)でデュエル評価4000以上獲得して勝利する ゲート・キー×50 デュエルワールド(DSOD)でデュエルに8回勝利する SR宝玉×1 7 ステージミッション[7]を全てクリアする ジェム×50 「海馬モクバ(DSOD)」とのデュエルで、1回逆転勝利する 黒のゲート・キー×16 デュエルワールド(DSOD)のデュエルで3回、6ターン以内に勝利する 緑のゲート・キー×16 デュエルワールド(DSOD)の1デュエルで、特殊召喚を3回成功させる R宝玉×10 デュエルワールド(DSOD)でデュエルに9回勝利する ゴールド×10,000 8 ステージミッション[8]を全てクリアする ジェム×50 デュエルワールド(DSOD)の1デュエル内で、魔法・罠カードを5回使用する ジェム×30 「海馬モクバ(DSOD)」を使ってデュエルに5回勝利する SR宝玉×1 「海馬モクバ(DSOD)」を使って「青眼の白龍」を4回召喚する 青のゲート・キー×16 デュエルワールド(DSOD)で、33000ポイント以上の戦闘ダメージを与える ジェム×30 9 ステージミッション[9]を全てクリアする ジェム×50 レジェンドデュエリストに4回勝利する ジェム×10 「海馬モクバ(DSOD)」を使って、LP2000以下で2回勝利する ゴールド×10,000 「海馬瀬人(DSOD)」を使って、ドラゴン族のモンスターカードのみを使用して1回勝利する 黄のゲート・キー×16 デュエルワールド(DSOD)でデュエルに10回勝利する ジェム×10 10 ステージミッション[10]を全てクリアする ジェム×50 デュエルワールド(DSOD)で、相手をデッキ切れにして、2回勝利する ジェム×10 デュエルワールド(DSOD)で、7000ポイント以上の効果ダメージを与える ゴールド×10,000 デュエルワールド(DSOD)の1デュエルで、レベル3以下のモンスターカードを2回使用する 青のゲート・キー×16 「海馬瀬人(DSOD)」を使って、1回速攻勝利する SR宝玉×1 デュエルワールド(DSOD)でデュエルに10回勝利する ジェム×10 11 デュエルワールド(GX) ステージ ミッション 報酬 備考 1 ステージミッション[1]を全てクリアする SR宝玉×1 デュエルワールド(GX)でデュエルに6回勝利する 緑のゲート・キー×24 デュエルワールド(GX)で、LPを1000以上残して勝利する ゴールド×20,000 2 ステージミッション[2]を全てクリアする ジェム×50 デュエルワールド(GX)で、25000ポイント以上の戦闘ダメージを与える 黒のゲート・キー×24 デュエルワールド(GX)で、魔法カードを4回使用する 赤のゲート・キー×16 デュエルワールド(GX)で、罠カードを3回使用する ジェム×40 3 ステージミッション[3]を全てクリアする ジェム×100 デュエルワールド(GX)でデュエル評価3000以上獲得して勝利する ゴールド×20,000 デュエルワールド(GX)の1デュエル内で、5000ポイント以上のダメージを与える ゲート・キー×50 デュエルワールド(GX)で、融合召喚を3回成功させる SR宝玉×1 デュエルワールド(GX)でデュエルに7回勝利する R宝玉×10 4 ステージミッション[4]を全てクリアする ジェム×10 デュエルワールド(GX)の1デュエル内で、魔法・罠カードを4回使用する 黒のゲート・キー×16 「E・HERO ネオス」の攻撃による戦闘ダメージで相手のLPを0にして勝利する ジェム×50 デュエルワールド(GX)でデュエルに7回勝利する ジェム×20 5 ステージミッション[5]を全てクリアする ジェム×50 万丈目準がゲートに出現 デュエルワールドで「万丈目準」にデュエルで1回勝利する 黒のゲート・キー×16 レベル5以上のモンスターカードを使用せずに3回勝利する R宝玉×10 デュエルワールド(GX)の1デュエル内で、5対のモンスターを破壊する 白のゲート・キー×16 デュエルワールド(GX)で、28000ポイント以上の戦闘ダメージを与える ゴールド×20,000 6 ステージミッション[6]を全てクリアする ジェム×50 万丈目準のキャラゲットミッション開放クロノス・デ・メディチ、ヨハン・アンデルセン、丸藤翔、ヘルカイザー亮、ユベル、ティラノ剣山、斎王琢磨、早乙女レイがゲートに出現&キャラゲットミッション開放 デュエルワールド(GX)で、魔法カードを18回使用する 青のゲート・キー×16 デュエルワールド(GX)の1デュエルで、レベル3以下のモンスターカードを3回使用する 黄のゲート・キー×16 デュエルワールド(GX)で、3回速攻勝利する ゲート・キー×50 デュエルワールド(GX)でデュエルに8回勝利する SR宝玉×1 7 ステージミッション[7]を全てクリアする ジェム×50 「遊城十代」とのデュエルで、LP1500以下で1回勝利する 黒のゲート・キー×16 デュエルワールド(GX)のデュエルで、戦士族のモンスターカードのみを使用して3回勝利する 赤のゲート・キー×16 デュエルワールド(GX)の1デュエル内で、罠カードを3回使用する R宝玉×10 デュエルワールド(GX)でデュエルに9回勝利する ゴールド×20,000 8 ステージミッション[8]を全てクリアする ジェム×50 プロテクター・レッド獲得 デュエルワールド(GX)の1デュエル内で、魔法カードを5回使用する ジェム×30 「万丈目準」を使ってデュエルに5回勝利する SR宝玉×1 プロテクターを変更する 青のゲート・キー×16 デュエルワールド(GX)で、35000ポイント以上の戦闘ダメージを与える ジェム×30 9 ステージミッション[9]を全てクリアする ジェム×50 デュエルフィールド・レッド獲得 デュエルワールド(GX)で、LPを4000以上残して勝利する ジェム×10 「遊城十代」を使って、4回速攻勝利する ゴールド×20,000 デュエルフィールドを変更する 黄のゲート・キー×16 デュエルワールド(GX)でデュエルに10回勝利する ジェム×10 10 ステージミッション[10]を全てクリアする ジェム×50 天上院明日香がゲートに出現遊城十代/ユベルがゲートに出現&キャラゲットミッション開放 デュエルワールド(GX)の1デュエル内で、魔法・罠カードを6回使用する ジェム×10 トレーダーで1回カードを交換する ゴールド×20,000 デュエルワールド(GX)で、融合召喚を6回成功させる 青のゲート・キー×16 デュエルワールドで「天上院明日香」にデュエルで1回勝利する SR宝玉×1 デュエルワールド(GX)でデュエルに10回勝利する ジェム×10 11 ステージミッション[11]を全てクリアする ジェム×50 天上院明日香のキャラゲットミッション開放 儀式モンスターを1枚集める ゴールド×10,000 「遊城十代」を使ってデュエル評価3000以上で勝利する ジェム×20 デュエルワールド(GX)の1デュエル内で、1000ポイント以上の効果ダメージを与える 白のゲート・キー×16 デュエルワールド(GX)で、40000ポイント以上の戦闘ダメージを与える 黒のゲート・キー×16 12 ステージミッション[12]を全てクリアする ジェム×50 デュエルワールド(GX)で「遊城十代」のレベル30にデュエルで1回勝利する R宝玉×20 デュエルワールド(GX)で、融合召喚を8回成功させる 赤のゲート・キー×16 デュエルワールド(GX)のデュエルで、水属性のモンスターカードのみを使用して1回勝利する 緑のゲート・キー×16 デュエルワールド(GX)でデュエルに10回勝利する ジェム×50 13 ステージミッション[13]を全てクリアする ジェム×50 デュエルワールド(GX)のデュエルで、25体のモンスターを破壊する SR宝玉×1 デュエルワールド(GX)で、25体のモンスター召喚を成功させる ゴールド×20,000 デュエルワールドで「遊城十代」にデュエルで4回勝利する R宝玉×10 デュエルワールドで「万丈目準」にデュエルで4回勝利する R宝玉×10 デュエルワールド(GX)で、罠カードを15回使用する ジェム×30 14 ステージミッション[14]を全てクリアする ジェム×50 プロテクター・ブルー獲得 「天上院明日香」を使って、3回速攻勝利する ゴールド×20,000 デュエルワールド(GX)のデュエルで、LPを2000ポイント以上回復する SR宝玉×1 デュエルワールド(GX)の1デュエルで、特殊召喚を4回成功させる 黒のゲート・キー×20 45000ポイント以上の戦闘ダメージを与える 白のゲート・キー×20 15 ステージミッション[15]を全てクリアする ジェム×50 デュエルフィールド・ブルー獲得 デュエルワールドで「万丈目準」のレベル30にデュエルで1回勝利する ジェム×30 デュエルワールド(GX)の1デュエル内で、アドバンス召喚を2回成功させる SR宝玉×1 デュエルワールド(GX)で、魔法・罠カードを20回使用する 青のゲート・キー×20 デュエルワールド(GX)でデュエルに12回勝利する 赤のゲート・キー×20 16 ステージミッション[16]を全てクリアする ジェム×50 デュエルワールド(GX)の1デュエル内で、5体のモンスター召喚を成功させる SR宝玉×1 デュエルワールド(GX)で、自分のデッキの残りカード3枚以下で5回勝利する ジェム×30 デュエルワールド(GX)で、特殊召喚をしないで3回勝利する 緑のゲート・キー×20 デュエルワールド(GX)で、アドバンス召喚を8回成功させる 黒のゲート・キー×20 17 ステージミッション[17]を全てクリアする ジェム×50 デュエルワールドで「天上院明日香」のレベル30にデュエルで1回勝利する ジェム×50 デュエルワールド(GX)の1デュエル内で、LPを2000ポイント以上回復する SR宝玉×1 デュエルワールド(GX)のデュエルで、50体のモンスターを破壊する 白のゲート・キー×20 デュエルワールド(GX)で、50体のモンスター召喚を成功させる 赤のゲート・キー×20 18 ステージミッション[18]を全てクリアする ジェム×50 プロテクター・イエロー獲得 デュエルワールド(GX)で、60000ポイント以上の戦闘ダメージを与える R宝玉×30 デュエルワールド(GX)の1デュエルで、2回融合召喚する SR宝玉×1 「万丈目準」を使って、4回逆転勝利する ジェム×50 デュエルワールド(GX)で、罠カードを使用せずに8回勝利する ゲート・キー×100 19 ステージミッション[19]を全てクリアする デュエルワールド(5D s) ステージ ミッション 報酬 備考 1 ステージミッション[1]を全てクリアする SR宝玉×1 デュエルワールド(5D s)でデュエルに6回勝利する 緑のゲート・キー×24 デュエルワールド(5D s)でスキルを3回使用する ゴールド×10,000 2 ステージミッション[2]を全てクリアする ジェム×50 デュエルワールド(5D s)で、25000ポイント以上の戦闘ダメージを与える 黒のゲート・キー×24 デュエルワールド(5D s)で、シンクロ召喚を1回成功させる 赤のゲート・キー×16 デュエルワールド(5D s)で、魔法・罠カードを4回使用する ジェム×40 3 ステージミッション[3]を全てクリアする ジェム×100 デュエルワールド(5D s)で、ノーダメージで3回勝利する ゴールド×10,000 デュエルワールド(5D s)の1デュエル内で、5000ポイント以上の戦闘ダメージを与える ゲート・キー×50 デュエルワールド(5D s)の1デュエル内で、3体のモンスターを破壊する SR宝玉×1 デュエルワールド(5D s)でデュエルに7回勝利する R宝玉×10 4 ステージミッション[4]を全てクリアする ジェム×50 デュエルワールド(5D s)で、シンクロ召喚を3回成功させる 赤のゲート・キー×16 「スターダスト・ドラゴン」の攻撃による戦闘ダメージで相手のLPを0にして勝利する 青のゲート・キー×16 デュエルワールド(5D s)でデュエルに8回勝利する 緑のゲート・キー×16 5 ステージミッション[5]を全てクリアする ジェム×50 十六夜アキがゲートに出現 「不動遊星」を使って、「十六夜アキ」にデュエルで1回勝利する 黄のゲート・キー×16 デュエルワールド(5D s)で、魔法カードを使用せずに3回勝利する R宝玉×10 デュエルワールド(5D s)で、20体のモンスター召喚を成功させる 白のゲート・キー×16 デュエルワールド(5D s)で、30000ポイント以上の戦闘ダメージを与える ゴールド×10,000 6 ステージミッション[6]を全てクリアする ジェム×50 十六夜アキのキャラゲットミッション開放ジャック・アトラス、牛尾哲、DS鬼柳京介、DSカーリー渚、カーリー渚がゲートに出現&キャラゲットミッション開放プロテクター・パープル獲得 デュエルワールド(5D s)で、罠カードを使用せずに5回勝利する 青のゲート・キー×16 デュエルワールド(5D s)のデュエルで、LPを10000ポイント以上回復する 黄のゲート・キー×16 デュエルワールド(5D s)でデュエル評価4000以上獲得して勝利する ゲート・キー×50 デュエルワールド(5D s)でデュエルに9回勝利する SR宝玉×1 7 ステージミッション[7]を全てクリアする ジェム×50 デュエルフィールド・パープル獲得 「不動遊星」とのデュエルで、1回逆転勝利する 黒のゲート・キー×16 デュエルワールド(5D s)のデュエルで3回、5ターン以内に勝利する 緑のゲート・キー×16 デュエルワールド(5D s)で、永続魔法カードを5回使用する R宝玉×10 デュエルワールド(5D s)でデュエルに9回勝利する ゴールド×15,000 8 ステージミッション[8]を全てクリアする ジェム×50 デュエルワールド(5D s)の1デュエル内で、魔法・罠カードを5回使用する ジェム×30 「十六夜アキ」を使ってデュエルに5回勝利する SR宝玉×1 「十六夜アキ」を使って「ブラック・ローズ・ドラゴン」を5回召喚する 青のゲート・キー×16 デュエルワールド(5D s)で、37000ポイント以上の戦闘ダメージを与える ジェム×30 9 ステージミッション[9]を全てクリアする ジェム×50 デュエルワールド(5D s)で、4回速攻勝利する ジェム×10 「不動遊星」を使って1回、相手のターン中に勝利する ゴールド×15,000 「十六夜アキ」を使って、植物族のモンスターカードのみを使用して1回勝利する 黄のゲート・キー×16 デュエルワールド(5D s)でデュエルに11回勝利する ジェム×10 10 ステージミッション[10]を全てクリアする ジェム×50 龍亞がゲートに出現DSレクス・ゴドウィンがゲートに出現&キャラゲットミッション開放 デュエルワールド(5D s)で、自分のデッキの残りカード3枚以下で2回勝利する ジェム×10 デュエルワールド(5D s)で、8000ポイント以上の効果ダメージを与える ゴールド×15,000 デュエルワールド(5D s)の1デュエルで、レベル5以上のモンスターカードを2回使用する 青のゲート・キー×16 デュエルワールドで「龍亞」にデュエルで1回勝利する SR宝玉×1 デュエルワールド(5D s)でデュエルに11回勝利する ジェム×10 11 ステージミッション[11]を全てクリアする ジェム×50 龍亞のキャラゲットミッション開放 シンクロモンスターを1枚集める ゴールド×10,000 デュエルワールド(5D s)で40000ポイント以上のデュエル評価を獲得する ジェム×20 レジェンドデュエリストに5回勝利する 白のゲート・キー×16 デュエルワールド(5D s)で、40000ポイント以上の戦闘ダメージを与える 黒のゲート・キー×16 12 ステージミッション[12]を全てクリアする ジェム×50 プロテクター・グリーン&タイトルロゴ獲得 デュエルワールドで「不動遊星」のレベル30にデュエルで3連勝する R宝玉×20 デュエルワールド(5D s)の1デュエル内で、シンクロ召喚を2回成功させる 赤のゲート・キー×16 デュエルワールド(5D s)のデュエルで、機械族のモンスターカードのみを使用して2回勝利する 緑のゲート・キー×16 デュエルワールド(5D s)でデュエルに10回勝利する ジェム×50 13 デュエルワールド(ZEXAL) ステージ ミッション 報酬 備考 1 ステージミッション[1]を全てクリアする SR宝玉×1 デュエルワールド(ZEXAL)でデュエルに6回勝利する 青のゲート・キー×24 デュエルワールド(ZEXAL)でスキルを3回使用する ゲート・キー×50 2 ステージミッション[2]を全てクリアする ジェム×50 デュエルワールド(ZEXAL)で、26000ポイント以上の戦闘ダメージを与える 黄のゲート・キー×24 デュエルワールド(ZEXAL)で、魔法・罠カードを5回使用する 風の石×40 デュエルワールド(ZEXAL)で、3回エクシーズ召喚する 赤のゲート・キー×16 3 ステージミッション[3]を全てクリアする ジェム×50 デュエルワールド(ZEXAL)でデュエルに8回勝利する R宝玉×10 デュエルワールド(ZEXAL)の1デュエル内で、5000ポイント以上の戦闘ダメージを与える ゲート・キー×50 デュエルワールド(ZEXAL)の1デュエル内で、3体のモンスターを破壊する SR宝玉×1 デュエルワールド(ZEXAL)で、ノーダメージで3回勝利する ゴールド×10,000 4 ステージミッション[4]を全てクリアする ジェム×50 デュエルワールド(ZEXAL)でデュエルに8回勝利する 青のゲート・キー×16 「No.39 希望皇ホープ」の攻撃による戦闘ダメージで相手のLPを0にして勝利する 緑のゲート・キー×16 デュエルワールド(ZEXAL)で、5回エクシーズ召喚する 白のゲート・キー×32 5 ステージミッション[5]を全てクリアする ジェム×50 武田鉄男がゲートに出現 「九十九遊馬&アストラル」を使って、「武田鉄男」にデュエルで1回勝利する 黒のゲート・キー×16 デュエルワールド(ZEXAL)で、25000ポイント以上の戦闘ダメージを与える ゴールド×10,000 デュエルワールド(ZEXAL)で、5000ポイント以上の効果ダメージを与える R宝玉×20 デュエルワールド(ZEXAL)で、20体のモンスターを召喚する 赤のゲート・キー×16 6 ステージミッション[6]を全てクリアする ジェム×50 武田鉄男のキャラゲットミッション開放 デュエルワールド(ZEXAL)でデュエルに9回勝利する SR宝玉×1 デュエルワールド(ZEXAL)でデュエル評価4000以上獲得して勝利する ゲート・キー×50 デュエルワールド(ZEXAL)で、ノーダメージで2回勝利する 黒のゲート・キー×16 デュエルワールド(ZEXAL)の1デュエルで、ランク4以上のモンスターカードを2回使用する 緑のゲート・キー×16 7 ステージミッション[7]を全てクリアする ジェム×50 デュエルワールド(ZEXAL)でデュエルに9回勝利する ゴールド×10,000 「九十九遊馬&アストラル」とのデュエルで、1回逆転勝利する 赤のゲート・キー×16 デュエルワールド(ZEXAL)で、魔法・罠カードを使用せずに2回勝利する R宝玉×10 デュエルワールド(ZEXAL)のデュエルで3回、5ターン以内に勝利する 青のゲート・キー×16 8 ステージミッション[8]を全てクリアする ジェム×50 「武田鉄男」を使ってデュエルに5回勝利する SR宝玉×1 デュエルワールド(ZEXAL)で、38000ポイント以上の戦闘ダメージを与える ジェム×30 「武田鉄男」を使って「ブリキの大公」を2回召喚する 白のゲート・キー×16 デュエルワールド(ZEXAL)の1デュエルで、4回特殊召喚する ジェム×30 9 ステージミッション[9]を全てクリアする ジェム×50 デュエルワールド(ZEXAL)でデュエルに10回勝利する ジェム×10 デュエルワールド(ZEXAL)で、4回逆転勝利する 魔法の石×30 「武田鉄男」を使って、機械族のモンスターカードのみを使用して1回勝利する ゴールド×10,000 「九十九遊馬&アストラル」を使って、魔法使い族のモンスターを4回召喚・特殊召喚する 黒のゲート・キー×16 10 ステージミッション[10]を全てクリアする ジェム×50 観月小鳥(???と表示)のキャラゲットミッション開放 デュエルワールド(ZEXAL)でデュエルに11回勝利する 罠の石×30 デュエルワールドで「観月小鳥」にデュエルで1回勝利する SR宝玉×1 デュエルワールド(ZEXAL)で、8000ポイント以上の効果ダメージを与える ゴールド×10,000 デュエルワールド(ZEXAL)のデュエルで2回、相手のターン中に勝利する ジェム×10 デュエルワールド(ZEXAL)の1デュエルで、レベル4のモンスターカードを3回使用する 緑のゲート・キー×16 11 キャラゲットミッション ステージの特定のレベルに達した時や、特定の条件を満たした時に発生するミッション。全てクリアするとキャラ使用権が獲得できる。詳しい内容は各プレイアブルデュエリストのページを参照。以下、ミッション発生に特殊な条件があるデュエリストを載せる。 デュエリスト名 ミッション内容 報酬 インセクター羽蛾 スタンダードデュエリストに100回勝利する 緑のゲート・キー×20 梶木漁太 アドバンス召喚を150回達成する バンデット・キース レジェンドデュエリストに50回勝利する 赤のゲート・キー×20 イシズ・イシュタール 光属性のモンスターを合計で200回召喚する 黄のゲート・キー×20 リシド 罠カードを300回使用する 黒のゲート・キー×20 エド・フェニックス 闇属性のモンスターを合計で200回召喚する ゲート・キー×100 三沢大地 自分のデッキの残りカード3枚以下で50回勝利する ゲート・キー×100 百済木 自分のカードの効果で相手のカードを合計300回除外する ゲート・キー×50 龍可 「龍亞」を使ってデュエルに100回勝利する クロウ・ホーガン 「セキュリティ」にデュエル評価5000以上で勝利する ゲート・キー×100 スペシャル イベントやワールドに関わらず課されるミッション。 ウィークリーミッション 毎週月曜3 00更新のミッション。毎回出現するもの5つ、①から1つ、②から1つの合計7つ課せられる。達成まで1週間の期限付き。 ミッション内容 報酬 備考 ウィークリーミッションを全てクリアする ジェム×10 毎回出現 デュエルで10回勝利する ジェム×5 毎回出現 対人戦でデュエルを5回する ジェム×5 毎回出現 レジェンドデュエリストに3回勝利する 色付きゲート・キー×7 毎回出現 トレーダーで1回カードを交換する ゴールド×1,000 毎回出現 30体のモンスター召喚を成功させる ゲート・キー×10 ① 30体のモンスターを破壊する ゲート・キー×10 ① 1デュエル内で、5体のモンスターを召喚する ゲート・キー×10 ① 1デュエル内で、5体のモンスターを破壊する ゲート・キー×10 ① 10回アドバンス召喚する ゲート・キー×10 ① デュエルワールドの1デュエル内で、2回アドバンス召喚する ゲート・キー×10 ① 魔法カードを1デュエル内で3回使用する ゲート・キー×10 ② 罠カードを1デュエル内で3回使用する ゲート・キー×10 ② 魔法・罠カードを1デュエル内で3回使用する ゲート・キー×10 ② 魔法カードを15回使用する ゲート・キー×10 ② 罠カードを15回使用する ゲート・キー×10 ② 魔法・罠カードを30回使用する ゲート・キー×10 ② 生涯ミッション ゲーム中通して課されるミッション。達成や報酬受け取りに期限はない。 ミッション内容 報酬 備考 合計2日ログインする ジェム×50 合計5日ログインする ジェム×15 合計7日ログインする ジェム×15 合計14日ログインする ジェム×15 合計30日ログインする ジェム×15 合計50日ログインする ジェム×15 合計75日ログインする ジェム×15 合計100日ログインする ジェム×25 合計150日ログインする ジェム×25 合計200日ログインする ジェム×25 合計300日ログインする ジェム×25 合計365日ログインする ジェム×50 合計400日ログインする ジェム×25 合計500日ログインする ジェム×50 合計750日ログインする ジェム×75 合計1500日ログインする ジェム×100 デュエルを合計10回する ジェム×25 デュエルを合計50回する ジェム×25 デュエルを合計100回する ジェム×50 デュエルを合計500回する ジェム×50 デュエルを合計1000回する ジェム×50 デュエルを合計3000回する ジェム×50 デュエルを合計5000回する ジェム×50 デュエルを合計10000回する ジェム×50 デュエルワールドでデュエルに合計10回勝利する アイコン(真崎杏子(DM)のシルエット) 達成まで非表示 デュエルワールドでデュエルに合計50回勝利する アイコン(インセクター羽蛾のシルエット) 達成まで非表示 デュエルワールドでデュエルに合計100回勝利する アイコン(孔雀舞のシルエット) 達成まで非表示 デュエルワールドでデュエルに合計500回勝利する アイコン(城之内克也(DM)のシルエット) 達成まで非表示 デュエルワールドでデュエルに合計1000回勝利する アイコン(海馬瀬人(DM)のシルエット) 達成まで非表示 デュエルワールドでデュエルに合計3000回勝利する アイコン(闇遊戯のシルエット) 達成まで非表示 デュエルワールド(GX)でデュエルを合計1000回する アイコン(デュエルディスク・GX) 達成まで非表示 コロシアムでデュエルを合計1回する ジェム×50 コロシアムでデュエルに合計1回勝利する ジェム×50 コロシアムでデュエルを合計10回する アイコン(ネコ) 達成まで非表示 コロシアムでデュエルを合計50回する アイコン(秋田犬) 達成まで非表示 コロシアムでデュエルを合計100回する アイコン(名もなき決闘者) 達成まで非表示 コロシアムでデュエルを合計500回する アイコン(デスガイド) 達成まで非表示 コロシアムでデュエルを合計1000回する アイコン(千年パズル) 達成まで非表示 コロシアムでデュエルを合計3000回する アイコン(デュエルディスク・DM) 達成まで非表示 ランク戦でブロンズランクに1回なる アイコン(ブロンズランク) 達成まで非表示 ランク戦でシルバーランクに1回なる アイコン(シルバーランク) 達成まで非表示 ランク戦でゴールドランクに1回なる アイコン(ゴールドランク) 達成まで非表示 ランク戦でプラチナランクに1回なる アイコン(プラチナランク) 達成まで非表示 ランク戦でレジェンドランクに1回なる アイコン(レジェンドランク) 達成まで非表示 ランク戦でデュエルキングに1回なる アイコン(デュエルキング) 達成まで非表示 ランク戦でデュエルキングに10回なる アイコン(ライオンの横顔) 達成まで非表示 レギュレーション戦でブロンズランクに1回なる アイコン(王冠みたいなヤツ) 達成まで非表示 ステージ(DM)を10にする ジェム×25 ステージ(DM)を10にする アイコン(クリボー) 達成まで非表示 ステージ(DM)を15にする ジェム×50 ステージ(DM)を20にする ジェム×50 ステージ(DM)を30にする ジェム×75 カードトレーダーから合計10回カードを交換する ゴールド×1,000 カードトレーダーEX含む カードトレーダーから合計30回カードを交換する ゴールド×3,000 カードトレーダーEX含む カードトレーダーから合計50回カードを交換する ゴールド×3,000 カードトレーダーEX含む カードトレーダーから合計100回カードを交換する ゴールド×5,000 カードトレーダーEX含む カードトレーダーから合計300回カードを交換する ゴールド×5,000 カードトレーダーEX含む トレーダーで合計500回カードを交換する ゴールド×10,000 カードトレーダーEX含む トレーダーで合計1000回カードを交換する ゴールド×10,000 カードトレーダーEX含む カードを合計50枚集める アイコン(サッカーボール) 達成まで非表示 カードを合計100枚集める アイコン(ゴルフ) 達成まで非表示 カードを合計200枚集める アイコン(テニス) 達成まで非表示 カードを222枚集める アイコン(黒猫) 達成まで非表示 カードを合計500枚集める アイコン(バスケットボール) 達成まで非表示 カードを合計1000枚集める アイコン(野球ボール) 達成まで非表示 魔法カードを合計40枚集める アイコン(ラグビーボール) 達成まで非表示 魔法カードを合計100枚集める アイコン(KC) 達成まで非表示 魔法カードを合計300枚集める アイコン(インセクター羽蛾が船からカード捨てる) 達成まで非表示 罠カードを合計30枚集める アイコン(海馬瀬人が鞄のカードを見せる) 達成まで非表示 罠カードを合計100枚集める アイコン(サレンダー) 達成まで非表示 罠カードを合計300枚集める アイコン(ドロー) 達成まで非表示 排出レアリティ「ウルトラレア」のカードを合計10枚集める アイコン(金の延べ棒3本) 達成まで非表示 排出レアリティ「ウルトラレア」のカードを合計100枚集める アイコン(金の延べ棒6本) 達成まで非表示 加工レアリティ「プレミアム加工」のカードを合計10枚集める アイコン(宝石) 達成まで非表示 加工レアリティ「プレミアム加工」のカードを合計100枚集める アイコン(複数の宝石) 達成まで非表示 闇遊戯を使用可能にする アイコン(闇遊戯) 達成まで非表示 闇遊戯のレベルを10にする ジェム×50 闇遊戯のレベルを15にする アイコン(勝利ポーズ・闇遊戯) 達成まで非表示 闇遊戯のレベルを30にする ジェム×50 「闇遊戯」を使ってデュエルに250回勝利する アイコン(ブラック・マジシャン) 達成まで非表示 海馬瀬人(DM)を使用可能にする アイコン(海馬瀬人(DM)) 達成まで非表示 海馬瀬人(DM)のレベルを10にする ジェム×50 海馬瀬人(DM)のレベルを15にする アイコン(勝利ポーズ・海馬瀬人(DM)) 達成まで非表示 海馬瀬人(DM)のレベルを30にする ジェム×50 「海馬瀬人(DM)」を使って、1000000ポイント以上の戦闘ダメージを与える アイコン(青眼の白龍) 達成まで非表示 城之内克也(DM)を使用可能にする アイコン(城之内克也) 達成まで非表示 城之内克也(DM)のレベルを5にする プロテクター・城之内克也 達成まで非表示 城之内克也(DM)のレベルを10にする ジェム×50 城之内克也(DM)のレベルを12にする デュエルフィールド・城之内克也 達成まで非表示 城之内克也(DM)のレベルを15にする アイコン(勝利ポーズ・城之内克也(DM)) 達成まで非表示 城之内克也(DM)のレベルを30にする ジェム×50 「城之内克也(DM)」を使って、100体のモンスター召喚を成功させる アイコン(真紅眼の黒竜) 達成まで非表示 孔雀舞を使用可能にする アイコン(孔雀舞) 達成まで非表示 孔雀舞のレベルを5にする プロテクター(孔雀舞) 達成まで非表示 孔雀舞のレベルを10にする ジェム×50 孔雀舞のレベルを12にする デュエルフィールド・孔雀舞 達成まで非表示 孔雀舞のレベルを15にする アイコン(勝利ポーズ・孔雀舞) 達成まで非表示 孔雀舞のレベルを30にする ジェム×50 真崎杏子(DM)を使用可能にする アイコン(真崎杏子(DM)) 達成まで非表示 真崎杏子(DM)のレベルを5にする プロテクター・真崎杏子(DM) 達成まで非表示 真崎杏子(DM)のレベルを10にする ジェム×50 真崎杏子(DM)のレベルを12にする デュエルフィールド・真崎杏子(DM) 達成まで非表示 真崎杏子(DM)のレベルを15にする アイコン(勝利ポーズ・真崎杏子(DM)) 達成まで非表示 真崎杏子(DM)のレベルを30にする ジェム×50 武藤遊戯(DM)を使用可能にする アイコン(武藤遊戯(DM)) 達成まで非表示 武藤遊戯(DM)のレベルを5にする プロテクター・武藤遊戯(DM) 達成まで非表示 武藤遊戯(DM)のレベルを12にする デュエルフィールド・武藤遊戯(DM) 達成まで非表示 武藤遊戯(DM)のレベルを15にする アイコン(勝利ポーズ・武藤遊戯(DM)) 達成まで非表示 武藤遊戯(DM)を使って100回デュエルする プロテクター・破壊竜ガンドラ 達成まで非表示 「武藤遊戯(DM)」を使って、特殊勝利を10回行う アイコン(封印されしエクゾディア) 達成まで非表示、相手の通信切断による勝利含む インセクター羽蛾を使用可能にする アイコン(インセクター羽蛾) 達成まで非表示 インセクター羽蛾のレベルを5にする プロテクター・インセクター羽蛾 達成まで非表示 インセクター羽蛾のレベルを10にする ジェム×50 インセクター羽蛾のレベルを12にする デュエルフィールド・インセクター羽蛾 達成まで非表示 インセクター羽蛾のレベルを15にする アイコン(勝利ポーズ・インセクター羽蛾) 達成まで非表示 インセクター羽蛾のレベルを30にする ジェム×50 ダイナソー竜崎を使用可能にする アイコン(ダイナソー竜崎) 達成まで非表示 ダイナソー竜崎のレベルを5にする プロテクター・ダイナソー竜崎 達成まで非表示 ダイナソー竜崎のレベルを10にする ジェム×50 ダイナソー竜崎のレベルを12にする デュエルフィールド・ダイナソー竜崎 達成まで非表示 ダイナソー竜崎のレベルを15にする アイコン(勝利ポーズ・ダイナソー竜崎) 達成まで非表示 ダイナソー竜崎のレベルを30にする ジェム×50 梶木漁太を使用可能にする アイコン(梶木漁太) 達成まで非表示 梶木漁太のレベルを5にする プロテクター・梶木漁太 達成まで非表示 梶木漁太のレベルを10にする ジェム×50 梶木漁太のレベルを12にする デュエルフィールド・梶木漁太 達成まで非表示 梶木漁太のレベルを15にする アイコン(勝利ポーズ・梶木漁太) 達成まで非表示 梶木漁太のレベルを30にする ジェム×50 闇マリクを使用可能にする アイコン(闇マリク) 達成まで非表示 闇マリクのレベルを5にする プロテクター・闇マリク 達成まで非表示 闇マリクのレベルを12にする デュエルフィールド・闇マリク 達成まで非表示 闇マリクのレベルを15にする アイコン(勝利ポーズ・闇マリク) 達成まで非表示 「闇マリク」を使って100回デュエルする プロテクター・溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム 達成まで非表示 闇バクラを使用可能にする アイコン(闇バクラ) 達成まで非表示 闇バクラのレベルを5にする プロテクター・闇バクラ 達成まで非表示 闇バクラのレベルを12にする デュエルフィールド・闇バクラ 達成まで非表示 闇バクラのレベルを15にする アイコン(勝利ポーズ・闇バクラ) 達成まで非表示 「闇バクラ」を使って100回デュエルする プロテクター・ダーク・ネクロフィア 達成まで非表示 バンデット・キースを使用可能にする アイコン(バンデット・キース) 達成まで非表示 バンデット・キースのレベルを5にする プロテクター・バンデット・キース 達成まで非表示 バンデット・キースのレベルを10にする ジェム×50 バンデット・キースのレベルを12にする デュエルフィールド・バンデット・キース 達成まで非表示 バンデット・キースのレベルを15にする アイコン(勝利ポーズ・バンデット・キース) 達成まで非表示 バンデット・キースのレベルを30にする ジェム×50 イシズ・イシュタールを使用可能にする アイコン(イシズ・イシュタール) 達成まで非表示 イシズ・イシュタールのレベルを5にする プロテクター・イシズ・イシュタール 達成まで非表示 イシズ・イシュタールのレベルを10にする ジェム×50 イシズ・イシュタールのレベルを12にする デュエルフィールド・イシズ・イシュタール 達成まで非表示 イシズ・イシュタールのレベルを15にする アイコン(勝利ポーズ・イシズ・イシュタール) 達成まで非表示 イシズ・イシュタールのレベルを30にする ジェム×50 リシドを使用可能にする アイコン(リシド) 達成まで非表示 リシドのレベルを5にする プロテクター・リシド 達成まで非表示 リシドのレベルを10にする ジェム×50 リシドのレベルを12にする デュエルフィールド・リシド 達成まで非表示 リシドのレベルを15にする アイコン(勝利ポーズ・リシド) 達成まで非表示 リシドのレベルを30にする ジェム×50 ペガサス・J・クロフォードを使用可能にする アイコン(ペガサス・J・クロフォード) 達成まで非表示 ペガサス・J・クロフォードのレベルを5にする プロテクター・ペガサス・J・クロフォード 達成まで非表示 ペガサス・J・クロフォードのレベルを12にする デュエルフィールド・ペガサス・J・クロフォード 達成まで非表示 ペガサス・J・クロフォードのレベルを15にする アイコン(勝利ポーズ・ペガサス・J・クロフォード) 達成まで非表示 ペガサス・J・クロフォードを使って100回デュエルする プロテクター・サクリファイス 達成まで非表示 「海馬モクバ(DM)」を使って10回デュエルする アイコン(海馬モクバ(DM)) 達成まで非表示 「海馬モクバ(DM)」を使って「青眼の白龍」を3回召喚する プロテクター・海馬モクバ(DM) 「海馬モクバ(DM)」を使って50回デュエルする アイコン(勝利ポーズ・海馬モクバ(DM)) 達成まで非表示 迷宮兄弟を使用可能にする アイコン(迷宮兄弟) 達成まで非表示 迷宮兄弟のレベルを5にする プロテクター・迷宮兄弟 達成まで非表示 迷宮兄弟のレベルを12にする デュエルフィールド・迷宮兄弟 達成まで非表示 迷宮兄弟のレベルを15にする アイコン(勝利ポーズ・迷宮兄弟) 達成まで非表示 「迷宮兄弟」を使って100回デュエルする プロテクター・ゲート・ガーディアン 達成まで非表示 パンドラを使用可能にする アイコン(パンドラ) 達成まで非表示 パンドラのレベルを5にする プロテクター・パンドラ 達成まで非表示 パンドラのレベルを10にする ジェム×50 パンドラのレベルを12にする デュエルフィールド・パンドラ 達成まで非表示 パンドラのレベルを15にする アイコン(勝利ポーズ・パンドラ) 達成まで非表示 パンドラのレベルを30にする ジェム×50 「パンドラ」を使って100回デュエルする プロテクター・ブラック・マジシャン(パンドラVer) 達成まで非表示 ゴースト骨塚を使用可能にする アイコン(ゴースト骨塚) 達成まで非表示 ゴースト骨塚のレベルを5にする プロテクター・ゴースト骨塚 達成まで非表示 ゴースト骨塚のレベルを10にする ジェム×50 ゴースト骨塚のレベルを12にする デュエルフィールド・ゴースト骨塚 達成まで非表示 ゴースト骨塚のレベルを15にする アイコン(勝利ポーズ・ゴースト骨塚) 達成まで非表示 ゴースト骨塚のレベルを30にする ジェム×50 「ゴースト骨塚」を使って100回デュエルする プロテクター・ゴースト王‐パンプキング‐ 達成まで非表示 エスパー絽場を使用可能にする アイコン(エスパー絽場) 達成まで非表示 エスパー絽場のレベルを5にする プロテクター・エスパー絽場 達成まで非表示 エスパー絽場のレベルを10にする ジェム×50 エスパー絽場のレベルを12にする デュエルフィールド・エスパー絽場 達成まで非表示 エスパー絽場のレベルを15にする アイコン(勝利ポーズ・エスパー絽場) 達成まで非表示 エスパー絽場のレベルを30にする ジェム×50 「エスパー絽場」を使って100回デュエルする プロテクター・人造人間‐サイコ・ショッカー 達成まで非表示 本田ヒロトを使用可能にする アイコン(本田ヒロト) 本田ヒロトのレベルを5にする プロテクター・本田ヒロト 達成まで非表示 本田ヒロトのレベルを10にする ジェム×50 本田ヒロトのレベルを12にする デュエルフィールド・本田ヒロト 達成まで非表示 本田ヒロトのレベルを15にする アイコン(勝利ポーズ・本田ヒロト) 達成まで非表示 本田ヒロトのレベルを30にする ジェム×50 光と闇の仮面を使用可能にする アイコン(光と闇の仮面) 達成まで非表示 光と闇の仮面のレベルを5にする プロテクター・光と闇の仮面 達成まで非表示 光と闇の仮面のレベルを10にする ジェム×50 光と闇の仮面のレベルを12にする デュエルフィールド・光と闇の仮面 達成まで非表示 光と闇の仮面のレベルを15にする アイコン(勝利ポーズ・光と闇の仮面) 達成まで非表示 光と闇の仮面のレベルを30にする ジェム×50 「光と闇の仮面」を使って100回デュエルする プロテクター・仮面魔獣デス・ガーディウス 達成まで非表示 海馬瀬人(DSOD)を使用可能にする アイコン(海馬瀬人DSOD) 達成まで非表示 海馬瀬人(DSOD)のレベルを5にする プロテクター・海馬瀬人(DSOD) 達成まで非表示 海馬瀬人(DSOD)のレベルを10にする ジェム×50 海馬瀬人(DSOD)のレベルを12にする デュエルフィールド・海馬瀬人(DSOD) 達成まで非表示 海馬瀬人(DSOD)のレベルを15にする アイコン(勝利ポーズ・海馬瀬人(DSOD)) 達成まで非表示 海馬瀬人(DSOD)のレベルを30にする ジェム×50 「海馬瀬人(DSOD)」を使って100回デュエルする プロテクター・青眼の白龍(20thVer) 達成まで非表示 海馬モクバ(DSOD)を使用可能にする アイコン(海馬モクバ(DSOD)) 達成まで非表示 海馬モクバ(DSOD)のレベルを5にする プロテクター・海馬モクバ(DSOD) 達成まで非表示 海馬モクバ(DSOD)のレベルを10にする ジェム×50 遊城十代を使用可能にする アイコン(遊城十代) 達成まで非表示 遊城十代のレベルを5にする プロテクター・遊城十代 達成まで非表示 遊城十代のレベルを10にする ジェム×50 遊城十代のレベルを12にする デュエルフィールド・遊城十代 達成まで非表示 遊城十代のレベルを15にする アイコン(勝利ポーズ・遊城十代) 達成まで非表示 遊城十代のレベルを30にする ジェム×50 「遊城十代」を使って100回デュエルする プロテクター・E・HERO ネオス 達成まで非表示 ヘルカイザー亮を使用可能にする アイコン(ヘルカイザー亮) 達成まで非表示 ヘルカイザー亮のレベルを5にする プロテクター・ヘルカイザー亮 達成まで非表示 ヘルカイザー亮のレベルを10にする ジェム×50 ヘルカイザー亮のレベルを12にする デュエルフィールド・ヘルカイザー亮 達成まで非表示 ヘルカイザー亮のレベルを15にする アイコン(勝利ポーズ・ヘルカイザー亮) 達成まで非表示 ヘルカイザー亮のレベルを30にする ジェム×50 「ヘルカイザー亮」を使って100回デュエルする プロテクター・サイバー・エンド・ドラゴン 達成まで非表示 エド・フェニックスを使用可能にする アイコン(エド・フェニックス) 達成まで非表示 エド・フェニックスのレベルを5にする プロテクター・エド・フェニックス 達成まで非表示 エド・フェニックスのレベルを10にする ジェム×50 エド・フェニックスのレベルを12にする デュエルフィールド・エド・フェニックス 達成まで非表示 エド・フェニックスのレベルを15にする アイコン(勝利ポーズ・エド・フェニックス) 達成まで非表示 エド・フェニックスのレベルを30にする ジェム×50 「エド・フェニックス」を使って100回デュエルする プロテクター・D-HERO Bloo-D 達成まで非表示 ヨハン・アンデルセンを使用可能にする アイコン(ヨハン・アンデルセン) 達成まで非表示 ヨハン・アンデルセンのレベルを5にする プロテクター・ヨハン・アンデルセン 達成まで非表示 ヨハン・アンデルセンのレベルを10にする ジェム×50 ヨハン・アンデルセンのレベルを12にする デュエルフィールド・ヨハン・アンデルセン 達成まで非表示 ヨハン・アンデルセンのレベルを15にする アイコン(勝利ポーズ・ヨハン・アンデルセン) 達成まで非表示 ヨハン・アンデルセンのレベルを30にする ジェム×50 「ヨハン・アンデルセン」を使って100回デュエルする プロテクター・究極宝玉神 レインボー・ドラゴン 達成まで非表示 万丈目準のレベルを10にする ジェム×50 万丈目準を使用可能にする アイコン(万丈目準) 達成まで非表示 万丈目準のレベルを5にする プロテクター・万丈目準 達成まで非表示 万丈目準のレベルを12にする デュエルフィールド・万丈目準 達成まで非表示 万丈目準のレベルを15にする アイコン(勝利ポーズ・万丈目準) 達成まで非表示 万丈目準のレベルを30にする ジェム×50 「万丈目準」を使って100回デュエルする プロテクター・おジャマ・キング 達成まで非表示 天上院明日香を使用可能にする アイコン(天上院明日香) 達成まで非表示 天上院明日香のレベルを5にする プロテクター・天上院明日香 達成まで非表示 天上院明日香のレベルを10にする ジェム×50 天上院明日香のレベルを12にする デュエルフィールド・天上院明日香 達成まで非表示 天上院明日香のレベルを15にする アイコン(勝利ポーズ・天上院明日香) 達成まで非表示 天上院明日香のレベルを30にする ジェム×50 「天上院明日香」を使って100回デュエルする プロテクター・サイバー・ブレイダー 達成まで非表示 クロノス・デ・メディチを使用可能にする アイコン(クロノス・デ・メディチ) 達成まで非表示 クロノス・デ・メディチのレベルを5にする プロテクター・クロノス・デ・メディチ 達成まで非表示 クロノス・デ・メディチのレベルを10にする ジェム×50 クロノス・デ・メディチのレベルを12にする デュエルフィールド・クロノス・デ・メディチ 達成まで非表示 クロノス・デ・メディチのレベルを15にする アイコン(勝利ポーズ・クロノス・デ・メディチ) 達成まで非表示 クロノス・デ・メディチのレベルを30にする ジェム×50 「クロノス・デ・メディチ」を使って100回デュエルする プロテクター・古代の機械巨人 達成まで非表示 ユベルを使用可能にする アイコン(ユベル) 達成まで非表示 ユベルのレベルを5にする プロテクター・ユベル 達成まで非表示、キャラクターの方の絵柄 ユベルのレベルを10にする ジェム×50 ユベルのレベルを12にする デュエルフィールド・ユベル 達成まで非表示 ユベルのレベルを15にする アイコン(勝利ポーズ・ユベル) 達成まで非表示 ユベルのレベルを30にする ジェム×50 「ユベル」を使って100回デュエルする プロテクター・ユベル 達成まで非表示、カードの方の絵柄 三沢大地を使用可能にする アイコン(三沢大地) 達成まで非表示 三沢大地のレベルを5にする プロテクター・三沢大地 達成まで非表示 三沢大地のレベルを10にする ジェム×50 三沢大地のレベルを12にする デュエルフィールド・三沢大地 達成まで非表示 三沢大地のレベルを15にする アイコン(勝利ポーズ・三沢大地) 達成まで非表示 三沢大地のレベルを30にする ジェム×50 「三沢大地」を使って100回デュエルする プロテクター・ウォーター・ドラゴン 達成まで非表示 丸藤翔を使用可能にする アイコン(丸藤翔) 達成まで非表示 丸藤翔のレベルを5にする プロテクター・丸藤翔 達成まで非表示 丸藤翔のレベルを10にする 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観月小鳥のレベルを10にする ジェム×50 街頭リプレイを1回評価する ジェム×30 はじめてのデュエルコラムで記事を見る 50ジェム 2020/9/29よりSRチケットから報酬変更 100000ポイント以上の効果ダメージを与える 《ビッグバンガール》 「人形」に勝利する 《オシリスの天空竜》 プレミアム加工 「墓守の一族 イシズ」に勝利する 《オベリスクの巨神兵》 プレミアム加工 「闇マリク」を使って、「闇遊戯」にデュエルで1回勝利する 《ラーの翼神竜》 プレミアム加工 永続罠カードを30回使用する 《神炎皇ウリア》 プレミアム加工 永続魔法カードを30回使用する 《降雷皇ハモン》 プレミアム加工 悪魔族のモンスターを合計30回召喚する 《幻魔皇ラビエル》 プレミアム加工 「ユベル」を使って「神炎皇ウリア」を1回召喚する SR宝玉×1 「ユベル」を使って「降雷皇ハモン」を1回召喚する UR宝玉×1 上記ミッション達成後に出現 「ユベル」を使って「幻魔皇ラビエル」を1回召喚する 《混沌幻魔アーミタイル》 上記ミッション達成後に出現、プレミアム加工 シンクロ召喚を100回成功させる EXデッキ上限+ 100回エクシーズ召喚する EXデッキ上限+ 鳥獣族のモンスターを合計100回召喚する アイコン(鳥) 達成まで非表示 獣族のモンスターを合計100回召喚する アイコン(モルモット) 達成まで非表示 獣戦士族のモンスターを合計100回召喚する アイコン(ウェルシュコーギー) 達成まで非表示 幻神獣族のモンスターを合計50回召喚する アイコン(千年錠) 達成まで非表示 幻神獣族のモンスターを合計100回召喚する アイコン(千年秤) 達成まで非表示 「N・アクア・ドルフィン」を100回召喚する アイコン(N・アクア・ドルフィン) 達成まで非表示 「青眼の白龍」をデッキに入れてデュエルし、100回勝利する デュエルフィールド・青眼の白龍(20thVer) 達成まで非表示 「真紅眼の黒竜」を100回召喚する デュエルフィールド・真紅眼の黒竜 達成まで非表示 「ハーピィ・レディ三姉妹」を100回召喚する デュエルフィールド・ハーピィ・レディ三姉妹 達成まで非表示 「ブラック・マジシャン・ガール」を100回召喚する デュエルフィールド・ブラック・マジシャン・ガール 達成まで非表示 「破壊竜ガンドラ」を100回召喚する デュエルフィールド・破壊竜ガンドラ 達成まで非表示 「インセクト女王」を100回召喚する デュエルフィールド・インセクト女王 達成まで非表示 「伝説のフィッシャーマン」を100回召喚する デュエルフィールド・伝説のフィッシャーマン 達成まで非表示 「溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム」を100回召喚する デュエルフィールド・溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム 達成まで非表示 「ダーク・ネクロフィア」を100回召喚する デュエルフィールド・ダーク・ネクロフィア 達成まで非表示 「リボルバー・ドラゴン」を100回召喚する デュエルフィールド・リボルバー・ドラゴン 達成まで非表示 「アポピスの化神」を100回召喚する デュエルフィールド・アポピスの化神 達成まで非表示 「サクリファイス」を100回召喚する デュエルフィールド・サクリファイス 達成まで非表示 「ゲート・ガーディアン」を100回召喚する デュエルフィールド・ゲート・ガーディアン 達成まで非表示 「ブラック・マジシャン」を100回召喚する デュエルフィールド・ブラック・マジシャン(パンドラVer) 達成まで非表示 「ゴースト王‐パンプキング‐」を100回召喚する デュエルフィールド・ゴースト王‐パンプキング‐ 達成まで非表示 「人造人間‐サイコ・ショッカー」を100回召喚する デュエルフィールド・人造人間‐サイコ・ショッカー 達成まで非表示 「仮面魔獣デス・ガーディウス」を100回召喚する デュエルフィールド・仮面魔獣デス・ガーディウス 達成まで非表示 「ブラック・マジシャン・ガール」をデッキに入れてデュエルし、100回勝利する デュエルフィールド・ブラック・マジシャン・ガール(20thVer) 達成まで非表示 「ブラック・マジシャン」をデッキに入れてデュエルし、100回勝利する デュエルフィールド・ブラック・マジシャン(20thVer) 達成まで非表示 「究極恐獣」を100回召喚する デュエルフィールド・究極恐獣 達成まで非表示 「占い魔女 ヒカリちゃん」を100回召喚する デュエルフィールド・占い魔女 ヒカリちゃん 達成まで非表示 「オシリスの天空竜」を100回召喚する デュエルフィールド・オシリスの天空竜 達成まで非表示 「オベリスクの巨神兵」を100回召喚する デュエルフィールド・オベリスクの巨神兵 達成まで非表示 「ラーの翼神竜」を100回召喚する デュエルフィールド・ラーの翼神竜 達成まで非表示 「ゲート・ガーディアン」の攻撃による戦闘ダメージで相手のLPを0にして勝利する SR宝玉×1 達成まで非表示 「オシリスの天空竜」の攻撃による戦闘ダメージで相手のLPを0にして勝利する プロテクター・オシリスの天空竜 達成まで非表示 「オベリスクの巨神兵」の攻撃による戦闘ダメージで相手のLPを0にして勝利する プロテクター・オベリスクの巨神兵 達成まで非表示 「ラーの翼神竜」の攻撃による戦闘ダメージで相手のLPを0にして勝利する プロテクター・ラーの翼神竜 達成まで非表示 「闇遊戯」を使って、「闇マリク」とのデュエルで「オシリスの天空竜」の攻撃による戦闘ダメージで相手のLPを0にして勝利する 〔天よりの宝札〕 「闇遊戯」を使って、「海馬瀬人(DM)」のレベル40とのデュエルで、1回逆転勝利する 〔受け取れぇぇい遊戯!!〕 「闇遊戯」を使って、儀式召喚を30回成功させる 〔儀式の使い手〕 「武藤遊戯(DM)」を使って、「闇遊戯」にデュエルで1回勝利する 〔沈黙の決闘者〕 「闇マリク」を使って、「孔雀舞」とのデュエルで「ラーの翼神竜」の攻撃による戦闘ダメージで相手のLPを0にして勝利する 〔生贄を束ねる力〕 「闇バクラ」を使って、「闇遊戯」のレベル40とのデュエルで、悪魔族のモンスターカードのみを使用して1回勝利する 〔ゾーク出現〕 「エスパー絽場」を使って、「城之内克也」とのデュエルで「人造人間‐サイコ・ショッカー」の攻撃による戦闘ダメージで相手のLPを0にして勝利する 〔電脳エナジー増幅〕 「光と闇の仮面」を使って、「闇遊戯」とのデュエルで「仮面魔獣デス・ガーディウス」の攻撃による戦闘ダメージで相手のLPを0にして勝利する 〔生贄封じの仮面〕 「セラ」を使って、「海馬瀬人(DSOD)」とのデュエルで「流星方界器デューザ」の攻撃による戦闘ダメージで相手のLPを0にして勝利する 〔プラナーズマインド〕 「城之内克也(DSOD)」を使って、「海馬瀬人(DSOD)」とのデュエルで「真紅眼の黒竜」の攻撃による戦闘ダメージで相手のLPを0にして勝利する 〔スケープ・ゴート〕 「真崎杏子(DSOD)」を使って、「城之内克也(DSOD)」とのデュエルで「ブラック・マジシャン・ガール」の攻撃による戦闘ダメージで相手のLPを0にして勝利する 〔出たとこ勝負!って感じ〕 「遊城十代」を使って、融合召喚を10回成功させる 〔奇跡のドロー〕 「遊城十代」を使って1デュエル内で「E・HERO ネオス」を3回召喚する 〔新たな宇宙!〕 「遊城十代」を使って「E・HERO ネオス」を40回召喚する 〔ヒーローフラッシュ!!〕 「エド・フェニックス」を使って「D-HERO Bloo‐D」を30回召喚する 〔Dを打ち破るもの〕 「ヘルカイザー亮」を使って、「遊城十代」とのデュエルで「サイバー・エンド・ドラゴン」の攻撃による戦闘ダメージで相手のLPを0にして勝利する 〔裏サイバー流奥義〕 「ヨハン・アンデルセン」を使って、「遊城十代」にデュエルで1回勝利する 〔受け継がれる宝玉〕 「万丈目準」を使って、「遊城十代」にデュエルで1回勝利する 〔ドラゴニックフュージョン〕 「ユベル」を使って、「遊城十代」とのデュエルで「ユベル‐Das Extremer Traurig Drachen」の効果ダメージで相手のLPを0にして勝利する 〔進化形態降臨〕 「ユベル」を使って「ユベル‐Das Extremer Traurig Drachen」を10回召喚する 〔ボクを消すことはできない〕 「丸藤翔」を使って、「遊城十代」とのデュエルで「スーパービークロイド‐ジャンボドリル」の攻撃による戦闘ダメージで相手のLPを0にして勝利する 〔フュージョン・リザーブ[ロイド]〕 「ティラノ剣山」を使って、「遊城十代」とのデュエルで「究極恐獣」の攻撃による戦闘ダメージで相手のLPをにして勝利する 〔恐竜さんと一心同体〕 「斎王琢磨」を使って、「遊城十代」とのデュエルで「アルカナフォースEX‐THE LIGHT RULER」の攻撃による戦闘ダメージで相手のLPを0にして勝利する 〔3本の光の柱〕 「遊城十代/ユベル」を使って、「E・HERO ゴッド・ネオス」の攻撃による戦闘ダメージで相手のLPを0にして勝利する 〔エマージェンシーコール〕 「遊城十代/ユベル」を使って、融合召喚を50回成功させる 〔究極の力を解き放て!〕 「早乙女レイ」を使って、「遊城十代/ユベル」とのデュエルで「恋する乙女」の攻撃による戦闘ダメージで相手のLPを0にして勝利する 〔乙女のハッピー・ウェディング!〕 「不動遊星」を使って、戦士族のモンスターを60回召喚・特殊召喚する 〔エンジェル・バトン〕 「不動遊星」を使って「DS鬼柳京介」とのデュエルで「スターダスト・ドラゴン」を10回召喚する 〔救世の導き〕 「不動遊星」を使って「セイヴァー・スター・ドラゴン」を1回召喚する 〔救世の加護〕 「不動遊星」を使って20回シンクロ召喚する 〔シューティング・スター・ロード〕 「十六夜アキ」を使って「ブラック・ローズ・ドラゴン」を30回召喚する 〔ブラック・ローズ・ガイル〕 「ジャック・アトラス」を使って、「不動遊星」とのデュエルで「レッド・デーモンズ・ドラゴン」の攻撃による戦闘ダメージで相手のLPを0にして勝利する 〔王者の鼓動〕 「ジャック・アトラス」を使って「DSカーリー渚」とのデュエルで「レッド・デーモンズ・ドラゴン」を10回召喚する 〔救世の導き〕 「ジャック・アトラス」を使って「セイヴァー・デモン・ドラゴン」を1回召喚する 〔救世の加護〕 「ジャック・アトラス」を使って「レッド・デーモンズ・ドラゴン」を1回召喚する 〔デモンズ・レゾナンス〕 「牛尾哲」を使って、「不動遊星」とのデュエルで「ゴヨウ・ガーディアン」の攻撃による戦闘ダメージで相手のLPを0にして勝利する 〔釈放〕 「DS鬼柳京介」を使って、「不動遊星」とのデュエルで「地縛神 Ccapac Apu」の攻撃による戦闘ダメージで相手のLPを0にして勝利する 〔夢幻の手札〕 「DSカーリー渚」を使って、「ジャック・アトラス」とのデュエルで「地縛神 Aslla piscu」の攻撃による戦闘ダメージで相手のLPを0にして勝利する 〔フューチャー・ヴィジョン〕 「DSレクス・ゴドウィン」を使って、「不動遊星」とのデュエルで「地縛神 Wiraqocha Rasca」の攻撃による戦闘ダメージで相手のLPを0にして勝利する 〔最強の地縛神〕 「カーリー渚」を使って、「DSカーリー渚」とのデュエルで「占い魔女 ヒカリちゃん」の攻撃による戦闘ダメージで相手のLPを0にして勝利する 〔潜入取材やっちゃうんだから!〕 関連ページ スタンダードデュエリスト
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M64:敵中突破<前のミッション | 次のミッション>M66:重装要塞追撃戦 驚くべき情報です。 山間部に巨大生物の巣が発見されました。 おそらく飛行型巨大生物の巣だと思われます。 詳細は不明。 ただちに現地に向かってください。 マップ 山岳1(快晴) マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 17 42 67 - アーマー限界 R:1156W:628A:1156F:1445 R:2531W:1315A:2531F:3164 R:3687W:1893A:3687F:4609 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(独立行動)レンジャー隊員 * 2(ショットガン装備) - - - 【第二波出現後一定時間経過】レンジャー6隊長(合流可能)レンジャー6隊員 * 3(ショットガン装備) 出現する敵 出現数 備考 第一波 飛行型巨大生物 24 谷間に9体と巣付近に15体 飛行型巨大生物の巣 1 破壊不可 第二波 ┗飛行型巨大生物 36 16体撃破で巣から出現 第三波 ┗飛行型巨大生物 70 累計54体撃破で巣から出現 累計115体撃破でクリア。巣の破壊はできない。 レンジャー 難易度INF 武器:MEX5エメロード、リバースシューターX 最初に出会うハチに向かって右の山にジャンプ連打で登ってMEX5を連射してハチの数を減らしていく。うまく減らせていればNPCが全滅する前後でクリアの無線が入る。保険でリバースシューターがあるといいかもしれない。MEX5のサイトの底辺を崖より下に下げないようにすると、NPCへのFFが減るせいか長持ちしてくれる。 エロメイド(MEX5エメロード)が無い人向け 難易度INF 武器:AF99STorハーキュリー、スティングレイMF 最初の蜂を潰したら右の山の上で待機しよう 味方が敵に接触したらスティングレイで蜂を攻撃しよう 崖などに当てて爆風で複数倒すのがコツである。 MFは弾速が速いので狙いには比較的困らないだろう。 碌な武器が無い人向け 難易度INF 武器:AF99ST、A3プラズマボンバー 上の攻略と内容は一緒である 最初のグループはプラボン一発打ち込んで残党をAF99STで処理 味方が敵と接触したら巣の根元にいる蜂でプラボン一発 後は味方に群がる蜂をプラボンで爆殺していこう 弾速が遅いので狙いが非常にシビア 爆破範囲が広いのが唯一の救い 最後の大群まで12~13発は残しておこう なおこの増援で初期にいた味方三人はお亡くなりになるが気にしない 逆にその以前で全滅したら再出撃である。 最後の大群は焦らず、蜂が高度を下げるまでAF99STで敵を削ろう 高度が下がったら敵が密集しているところに向けてプラボン連射! 運によるが三分の二が消えてくれる プラボンを撃ち尽くしたらAF99STで気合で処理 味方はなんとか残る 最後のプラボンで大量処理は運ゲー ウイングダイバー 使用武器はLv.76ミラージュ15WRと、蜂が接近してきた時用に近~中距離武器を一つ。最初さえどうにかすれば、ミラージュゲーとなる。 開幕と同時に前進、味方レンジャー3人より先行する。(デフォで指揮下には入らない=好き勝手に移動する=囮なのでいかにこいつらを生かすかがポイント) 道の途中に居る蜂の群れ(15匹ほど?)をミラージュでちまちま攻撃する。3匹ほど飛び立ってしまうが、ほとんどは飛ぶ前にミラージュが着弾し、飛ばさずに処理できる。 殲滅したら巣を正面に見て左手方向に飛び、丘を越えた所にある味方の増援場所の谷を更に越えて、丘の斜面に着地する。 この時、蜂をギリギリロックオン出来る位置(巣の方向を向いて、2匹ほどロックオン出来る状態)に居る事。 味方が巣の麓の蜂にちょっかいを出したと同時にミラージュゲー開始。ミラージュを撃ちっぱなしにする。(蜂は飛んで、しかも味方の周りを飛ぶので15匹ロックオンも容易。) しばらくすると味方増援が出てくるが、放っておく。勝手に巣の方に行くので、追加の囮となってくれる。巣から次々と蜂の増援が来るが、ほぼこっちには来ないので、EN切れになっても問題はない。 あとは本部からの撤退通信を待つまでミラージュを撃ち続ける。 参考までに、クリア時の状況。難易度INF、被弾0(そもそも蜂が一匹もこっちに来なかった)、EN切れ一回、味方喪失おそらく1人か2人。ミッションクリア時の残り蜂数5匹ほど。 よって回収する時の被弾さえ気にしなければアイテムもわりとまとまって落ちていると思うので、地味に稼ぎ場所としてもいいかもしれない。 別の攻略方法 武器:サンダーボウ30二刀流 アナグマ籠城戦法。 スタートしたら、左手側の地形に沿って進みながら巣の頭上へ。 上に上がると、中にこもることの出来る穴が二カ所存在するのがわかる。どちらを使ってもいいが、片方はたまに針が貫通してくることがあるので注意。 あとは、巣の上から地面の蜂をサンダーボウで挑発し、籠城するだけ。 頭の上に照準を固定してトリガーを引いているだけで、蜂がどんどん消えていく。 何なら輪ゴムなどで固定してトイレ休憩してもいいだろう。 本部から通信が入ったら、ゲームクリアの表示が出る前に、頭上にたまったアイテムを回収して終了。 武器は頭上を攻撃出来るものならば何でもいいが、やはり地形に反射して安全な位置からでも攻撃出来る雷撃兵器が望ましい。 エアレイダー INFソロ攻略 武器 スカイトラップ・ワイヤー16Wとアブソリュート・トーチカ ビークル EF31ネレイド エンジェル 開幕ネレイドを要請して、近くの蜂グループを自動機銃で倒す。 蜂の巣の根本の蜂グループを反応させないように、谷側にある巣の出口?に降りる。 トーチカを並べて隙間に入り、あとは少しずつワイヤーで蜂を倒していけばよい。開けている方向からしか攻撃を受けないのでトーチカが壊れることはまず無い。 フェンサー 武器1:FGX高高度強襲ミサイル2丁持ち 武器2:好きな武器ミサイルのみでクリア可能。移動ともしもの時のためにスピアでも。 開幕、前進すると左手に待機モード状態の蜂の集団が見えるのでミサイルを発射して全滅させる。この集団は9体しかいないので10体目を奥の蜂にロックしてしまうと面倒なことになる。画面最奥の蜂を入れないようにうまく角度を調節して9体だけ納まるようにロックしよう。 どんどん(蜂が見えても左折せずに)前進して開けたところまで出てしまえば、振り返ると9体だけ独立にロックできる。9体倒したら、そのまま(開幕時からみて)正面のマップ角方向の峰に登ってしまうのもいい。(登れるところまで一旦蜂の巣方向に移動し、登りながらマップ隅へと進む) 最初の蜂の集団を倒したらしばらく待機。味方NPCが蜂と戦闘状態になるまでひたすら待つ。結構長い。その間適当な山の上に陣取って高い位置をキープしておこう。 蜂が戦闘モード状態になったのが見えたらミサイルを交互に発射。後はひたすら巣から出てくる蜂をミサイルで落とすだけ。味方NPCが囮になってくれるのでこちらには一切蜂が来ない。途中でレンジャー6も加勢に来てくれる。 天敵の蜂の大群相手に簡単にノーダメクリアが出来るなんて…と、おフェンフェン感涙のミッション。 マルチプレイ ダイバーと、リバースシューターと狙撃武器を装備したレンジャー。ダイバーはフレイドマルがあるとよい。 巣手前の蜂は適当に殲滅する。 その後、ダイバーは巣へ直行し囮になる。巣の下の方の一番細くなっているあたりをひたすら回りながら、視界に入った蜂を倒していく。 (ただし、倒すことよりも動いて攻撃を避けることを優先する。武器によってはよろけさせるだけでよい) 巣の周りを回っているば、蜂は巣に着地を繰り返すため、広い所で戦うよりかなり被弾を抑えることが出来る。 その他兵士は、蜂を狙撃してダイバーを援護する。最初の蜂がいるあたりの(スタート地点から見て)奥側の丘の上がおすすめ。坂は急だが登れる箇所がある。 ダイバーの体力が減ってきたら、リバースシューターで援護。リバースシューターは範囲は広いが、当たるかどうかの判定はダイバー側の処理になるらしいので、 ラグを考慮し、ダイバーの進行方向に余裕を持って打つのがコツ。 後は通信が入るまでねばる。 参考までに、体力1200・フレイドマル装備のダイバーでクリア実績あり。 M64:敵中突破<前のミッション | 次のミッション>M66:重装要塞追撃戦
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M53:山道の罠 ≪ 前 | M54:要塞猛進 | 次 ≫ M55:挟撃 ミッション概要 新たな四足歩行要塞が市街地に接近。 市民の避難が遅れており、このままでは計り知れない被害が出てしまいます。 敵を足止めし、市民が逃げるための時間を稼がねばなりません。 ですが、頼みの空軍は消耗が激しく、支援は難しいとのことです。 もはや地上部隊だけで、あの怪物を食い止めるしか手がありません。決死の作戦になるでしょう。 四足歩行要塞を破壊する必要はありません。なんとか時間を稼いでください。 マップ 河川敷のある町 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 14 40 66 - アーマー限界 R/A:1001W:550F:1251 R/A:2593W:1346F:3241 R/A:4320W:2210F:5400 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ロケットランチャー┗R:アサルトライフル 3 R:ロケットランチャー┗R:ショットガン 3 第二波(敵第一波出現後一定時間経過) R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 5 ネグリング自走ロケット砲 1 第三波(敵第二波出現後一定時間経過) F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 5 E551ギガンテス 4 第四波(敵第三波出現後一定時間経過) F:ハンドキャノン┗F:ハンドキャノン 5 出現する敵 出現数 備考 第一波 四足歩行要塞 1 破壊不可 ┣ガトリング砲台 1 ハッチ攻撃で即起動or第三波投下後起動 ┣赤色巨大生物 27 第二波 ┣飛行ドローン 42 第三波(第一波投下後、敵数20体以下で一定時間経過後投下) ┣赤色巨大生物 60 ┣レーザー砲台 5 第三波投下後起動 第四波(敵数20体以下で一定時間経過後投下) ┣電磁コートヘクトル(HARD以下)┣シールドヘクトル(HARDEST以上) 5 ランチャー(盾)+ガトリング ┗飛行ドローン 42 ミッション全体コメント 四つ足要塞からどんどん投下される敵を倒して行くミッション。 四足の移動ルートは固定されており、毎回必ず決まったルートを通り、決まったタイミングで敵を出す。 なので、下調べしておけば容易に対処出来る。 順次仲間が増援に来てくれるので、仲間と分散し敵を倒して行きたい所。 増援で登場するネグリングと一緒に行動すれば最後らへんまでは踏みつけられないので、是非随伴しよう。 逆に放置すると結構簡単にやられてしまう。 途中で四足の砲台が起動し、最後まで攻撃し続けてくる。フォースフィールドがあるので狙いづらい・・・ かと思いきや、なぜかフォースフィールドが機能していないらしく、正面からでも側面からでも攻撃できる。 かなり痛いので早めに排除しよう。 最後はヘクトルと飛行ドローンの猛攻になる。戦車とフェンサーがタゲられている内にスナイパーと協力して狙撃すると安全。 今回は敵を全滅させる必要があるらしいので、注意。 余談だが戦車の内1台は最後、四足に蹴飛ばされる。 攻略 レンジャー 難易度 INFERNO 武器:ストリンガーJ9、爆砕かんしゃく玉 開幕NPCを回収し、敵が接近するまでは背後の町を整地。 接近してきたら爆砕で引き撃ちし、直線上に敵が集まったらストリンガー。 爆砕かんしゃく玉は噛まれている味方に当たりにくいので、噛まれていてもお構いなしにぽんぽん投げてよい。 後で回復してやれば済む。 次に増援の進路上に構え、ネグリングが集中砲火されないようにドローンを迎撃。 スナイパーと合流したらネグリングに随伴し、赤蟻を駆除。 砲台が起動したらストリンガーで見える分だけ破壊する。 おフェンフェンが赤蟻に襲われているが、ここ以降は役に立たないので爆砕で赤蟻ごとまとめて吹き飛ばす。 生きてたら回収。 ヘクトルとドローンが来たら両方まとめて爆砕で削る。 自分が四足の下にいる頃にはストリンガーで倒せるようになるので、ブチ抜く。 あとは踏まれないように残党処理して終了。 マークスマン養成講座 武器1 ライサンダー2 武器2 ライサンダー2 AP 777~ 目前の味方は一先ず置き去りにして、投下される赤アリを撃ちながら彼岸まで渡ります。 味方に向かう赤アリを射撃します。ここで味方の損害を少なくするのが肝要です。 赤アリが減ったら初期配置のレンジャー隊二個と合流します。 飛行ドローンを撃ちながら回復を拾い集めます。 再度赤アリ投下が始まったら、また外周側の岸に移動して赤アリの数を削ぎます。 要塞の砲台が起動したら、ガトリング砲とレーザー砲二基程度は破壊しておいた方が良いでしょう。 撃ちながら、学校があった辺りの土手(開始位置近く)まで移動します。 ヘクトル、飛行ドローンの投下が始まったら適宜撃ちます。飛行ドローンを先に減らすようにします。 ヘクトルの攻撃を受けていた味方が全滅したら、指揮下レンジャー隊に敵の視線が向くようにして、 反時計回りに移動しながら敵を撃ちます。 ヘクトルは右手に盾を装備しているので、反時計回りの移動で射撃しやすくなっています。 早めにリモート回復したくなりますが、急ぎすぎたり小回りしすぎてヘクトルの気を引かないように注意。 ウイングダイバー 難易度 INFERNO 武器:LRSL-AC以上など、サンダーボウ30以上 敵にタゲられないように味方を援護していればOK。 飛行ドローンと赤蟻の処理だけは素早く行っていれば、最後のヘクトルに時間が掛かる以外は特に苦労しない。 フェンサー以外の仲間を回収したあとはギガンテスの出現ポイントに陣取れば安全。 装備的に飛び回るのは難しいので、赤蟻は少し高めの場所から、ドローンは飛ばずに味方の近くで迎撃する。 エアレイダー 難易度INF バゼラートパワードじゃなきゃヤダ、と言う人用 武器:サテライトブラスターE(Dでもいけるかも)、適当な広域の支援要請 ビークル:EF24バゼラート パワード 四足から逃げるように立ち回りながら、赤蟻が投下されてある程度四足の下を離れるのを待つ。 だいたい隊員たちと交戦しだして、支援要請が四足に阻まれなくなったら要請を投げ、赤蟻をそれなりに排除する。 バゼラートが呼べるようになるので要請。離陸したら赤蟻を攻撃して味方を支援する。 出来るだけ早めに殲滅し、ネグリングの残弾消費を抑えたいところ。 飛行ドローンが出現したら、味方の上空に陣取って飛行ドローンを落としていく。 ネグリングと味方の対空攻撃があるので、結構な勢いで落ちていくはず。自分もその支援に加わろう。 赤蟻と飛行ドローンの追加が来るが、同様に対処。対応が早ければ味方が残っているうちに全滅させられる。 功績値はあまり気にする必要がないので、三機目までは呼べるようになったら安全な場所にさっさと投下してしまおう。 四機目以降は必要ないが、もしどうしてもなら一機目を使い潰してからでいい。 四足要塞の砲台が起動してからは、移動が非常に制限されてしまう。 四足の砲台は非常に射程が長く、また味方が足下に展開することがほとんど無い都合、 バゼラートを正確に捉えて攻撃してくるため。四足から離れるように立ち回ろう。 INFだとヘクトルは全て盾持ちなので、可能なら味方がいるうちに後ろから攻撃を仕掛けて数を減らしておきたい。 もし上手くいかずに味方が全滅したら回避を優先しよう。 電磁コートヘクトルのマシンガンは射程が長く、フラフラしているとすぐ攻撃されてしまう。 (距離を置いているか速度が十分に出ていれば被弾してもさほど痛くは無いが) 味方が全滅してなお残ったヘクトルはバゼラートだけで対処するのは面倒。 四足がエリア外へ出て行くのを見届けてから、マップ端にヘクトルを寄せよう。 寄せたら対角のマップ端へ移動し、反応されない距離からサテライトブラスターで溶かす。 盾を持っていないほうの肩に向けて照射すれば、割と簡単に当てられるはず。 三機撃破すると二発目が発射可能になるので、一回の照射で必ず三機撃破しよう。 あとは残った二機を沈めておしまい。 BM03 ベガルタ リボルバーカスタム 武器:波状攻撃、適当な自衛武器(アシストガンでもOK)、リボルバーカスタム 開幕味方を回収、即座に右を向いてリボカス要請する。 続けて、自爆しない位置に波状攻撃を要請し、リボカスが来るまで時間を稼ぐ。 リボカスが来たら乗り込み、赤蟻をミサイルで攻撃、接近されたらリボルバー。 リボルバーの威力はAF100並みなので楽に迎撃できる。 味方が到着したら合流せずにドローンを遠くから迎撃する。 片付いたら近場か川沿いにリボカス要請、スナイパーを回収して赤蟻迎撃。 川沿いに辿りついたら再度リボカスを川の向こう岸に要請し、そこまで逃げる。 赤蟻が全滅したら四足の足元に向かって波状攻撃要請。 レーザー砲台のタゲを取ってくれるのでかなり助かる。 最後は味方がやられないうちにリボカスで迎撃し続ける。 レーザー砲台に絡まれるとすぐ壊されてしまうので、なるべくNPCにタゲが行くように位置取り、 ヘクトルとドローンを駆逐し、終了。 重戦車の力見せてやるぜぇ! 武器:ZEXランチャー、または、ZEXR-GUN 自動銃座は、ランチャーの方が建物を薙ぎ払ってレクイエム砲の射線を徹すため有利。 ビークル:重戦車 開幕、味方を拾いながら千鳥をばらまき、赤蟻が寄ってきたら起動する。 自分は一目散に増援レンジャー、ネグリンが出て来る通り(線路があるところ)に退避。 そのうち赤蟻が壊滅して重戦車を呼べるようになるので通りに呼ぶ。 ネグリンに追突されても気にしない。 しばらくすると四足が通りの延長上に移動してきて飛行ドローンを出すので、副砲を往復してミサイル連射で叩き落とす。 適当に数が減ったら前進。JATY跡地横から少し前進した辺りに陣取る。 赤蟻が出て来るのでミサイル、レクイエム砲、機関銃、自動銃座、配下NPCを駆使して歓迎する。誤爆には注意。 前進が甘いと赤蟻がNPCに吸い寄せられ、こっちに寄って来ない。 重戦車の前には赤蟻の存在など大した問題ではないが、後で処理する手間が増える。 赤蟻の駆除が終わったらさらに前進し、マップ端に着いたら左折・移動して角付近へ。 この辺りで四足から花火が飛んでくるので、レクイエム砲をぶち込んで黙らせよう。 弾が遅いので偏差射撃は必要だが、直撃しなくても爆風に巻き込めば一発で壊せる。 また、追加の重戦車を呼べるはずなので、呼んでおく。 しばらくするとヘクトルと飛行ドローンが出て来るが、彼らは増援のNPCフェンサーにご執心。 レクイエム砲を好きなだけぶち込もう。飛行ドローンも巻き込めると少し楽になる。 数が減ってきたら適当に近付いてミサイルを乱射すれば任務完了である。 フェンサー 難易度 INFERNO 【武器1】ブラストホール・スピアMS、ジャベリン・カタパルト 【武器2】FGX高高度強襲ミサイル、35ミリ バトルキャノン砲 味方とは合流せず、第2波以降の囮として活用する。 第1波はジャベキャンで先行し、スピア2段目で赤蟻を駆除。余裕があれば去勢しておく。 第2波は味方第1波の後方からミサイルで支援に徹する。 第3波も味方第2波の後方からミサイル。砲台が起動したらバトキャで潰しつつ合間にミサイル。 第4波は味方第4波の後方からミサイルで飛行ドローンを、バトキャでヘクトルを攻撃。 味方が全滅する前にクリア可能。 オンライン 難易度 INFERNO M53:山道の罠 ≪ 前 | M54:要塞猛進 | 次 ≫ M55:挟撃
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ミッション概要 敵陸戦兵器の侵攻を阻止しようとした EDF第72戦車連隊が壊滅しました。 誤算だったのは、新型円盤が 陸戦部隊を護衛していたことです。 物理運動反転シールドによって、 陸戦部隊は守られています。 敵部隊は市街地に侵入。 もう後がありません。 攻撃を開始してください。 マップ 開始地点 市街地2 立体通路 協力プレイ制限 限界設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 6 657/328 HARD 30 1850/925 HARDEST 55 3233/1616 INFERNO 97 無制限 登場する乗り物 出現位置 戦車 開始地点前方 バイク 開始地点前方、超高層ビル前 出現する敵 出現数 備考 第一波 多脚歩行戦車 ダロガ 2 攻撃モード シールド・ベアラー 6 多脚歩行戦車 ダロガ 3 待機モード シールド・ベアラー 10 全国のEDF隊員によるアドバイス シールド・ベアラーに守られたダロガとの戦闘ミッション。 敵はグループごとに固まっており、開始地点すぐ前と超高層ビル付近の二か所に屯している。 開始地点前のグループは攻撃モードで、巨大ビルの後ろのグループは待機モード。 開始地点に留まっているとダロガに攻撃されるので、すぐに移動しよう。 足が速いベアラーを先に始末してからダロガを処理。 後は待機グループを釣って順番に始末していけばいい。 たまに待機グループの鏡面が超高層ビルに引っかかることがある。 ビルを破壊するか、裏側に回るとこちらに飛んできてくれる。 陸戦兵 その1 【武器】ライサンダー2、AS-99 礼賛両手持ちもいいが、時間短縮のためにAS-99を採用。 ダロガが反応しない射程距離ギリギリを保てば一方的に攻撃でき、礼賛より早く処理できる。 始まったら後方に緊急回避するか、前方にある戦車に飛び乗って外周まで移動する。 外周を使って鏡面>ダロガの順に処理する。 後は待機モードのダロガを釣って同じように鏡面>ダロガの順に撃破してクリア。 ペイルウイング その1 【武器】マスター・レイピアT、ルオンノタル、RZRプラズマ・ランチャー 陸戦と同じく鏡面→ダロガの順で落とす。同時に相手をしないように距離を取ること。 鏡面を一掃したらダロガにレイピア突撃仕掛けるなり距離を取って攻撃するなり。 スラスト型のレイピアで開始即ダロガに特攻してしまってもいい。所詮ダロガ。ただし鏡面に割り込まれないよう注意。 IMPでも基本的にやることは変わらないが、2Pに比べてレイピアが弱体化しているのでその点は注意。 鏡面はRZRの巻き込み爆破。ダロガはルオンノタルかマスレイT辺りで。ルオンノタルなら鏡面処理にも活躍できる。 待機グループの三体のダロガは、高いビルの上から飛行して近付き、ミサイルを撃たせてから処理するとより安全。 その2 【武器】レーザーランスX、サンダースナイパーDなど 鏡面はランスで、ダロガは遠距離から酸砂で削るか接近してランスで攻撃する。 余裕がある限り遠距離から削る方が安全。 始まったらすぐに後退、レーザーランスで鏡面、ダロガを処理する。 後はダロガを酸砂で釣り、鏡面>ダロガの順に始末してクリア。 エアレイド その1 【武器】150ミリ砲、リムペットガンなど ダロガ向けの150ミリ砲、鏡面向けのリムペットガンを装備。 スタート直後に後ろへ後退する。緊急回避でも十分。 後はダロガに追いつかれないようにしつつ鏡面を倒していく。 リムペットガンを反射されたらリロードすることでダメージを回避できる。 その2 【武器】ウォーハンマー、150ミリ砲ラピス2、リムペット・バスターなど 始まったら緊急回避で後方に移動しながらウォーハンマーを要請、迫ってくるダロガ一機をコレで倒す。 残りのダロガは150ミリ砲、鏡面はリムペット・バスターで処理する。 待機モードの敵も同様に処理してクリア。 協力プレイ
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ミッション概要 我々は巨大生物の王を撃破しました。 しかし、王たちの死によって、巨大 生物の怒りは頂点に達したようです。 日本全土にいるすべての巨大生物が、 この地を目指して一直線に行進して いるとのことです。とてつもない数 の巨大生物との戦闘になります。 マップ 開始地点 廃墟 マルチプレイ制限 上限設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 20 1313/656 HARD 45 2745/1372 HARDEST 70 3830/1915 INFERNO 無制限 無制限 登場する隊員 出現条件/位置 備考 第一波 隊長 ショットガン隊員 アサルトライフル*2 初期配置/開始地点 合流不可開始地点の前の交差点まで移動 隊長 ショットガン隊員 ショットガン*3 初期配置/開始地点 合流不可上の部隊の左側に移動 隊長 アサルトライフル隊員 ロケットランチャー*3 初期配置/開始地点 合流不可開始地点の後ろの交差点まで移動 第二波 隊長 ショットガン隊員 ショットガン*9 第二波出現後、約一分経過/マップ南東隅 出現する際に通信が入る 隊長 スナイパーライフル隊員 スナイパーライフル*5隊員 ロケットランチャー*4 第二波出現後、約一分経過/マップ北西隅 登場する乗り物 出現位置 備考 ギガンテス 開始地点前方 バイク 開始地点北東にある高架の上 高架を破壊しないと使用不可 ベガルタ 開始地点の右前方の空き地 出現する敵 出現数 備考 第一波 巨大甲殻虫 45 ミッション開始後少し経ってから開始地点の前方に出現 赤色甲殻虫 18 クモ型巨大生物 18 第二波 巨大甲殻虫 20 第一波全滅後、開始地点の北東と南西に分かれて出現 赤色甲殻虫 50 クモ型巨大生物 20 第三波 巨大甲殻虫 25 第二波全滅後、東南東に出現 赤色甲殻虫 25 西北西に出現 クモ型巨大生物 25 北北東に出現 ミッション全体コメント とにかく大量の巨大生物が襲ってくるミッション。出現するのは酸蟻、赤蟻、蜘蛛の3種類。 敵出現位置の情報が重要になるので、イージー当たりでロケハンを怠らないように。 第3波は3種類の巨大生物が別れて出現するが、第2波は北東と南西に混成して出現する。 なお、敵の全滅後に次の敵が発生する際に少し時間がかかるので、その間にリロードなどを済ませておこう。 初期配置の味方は開始と同時に少し前方、後方、少し前方に進んだ後左へ移動の3グループに分かれる。 バイクは高速道路の上に配置されているので、戦車砲やベガルタのランチャーなどの爆発物が無いと回収できない。本部の罠。 陸戦兵 その1 【武器】C70爆弾、ZEXR-GUN 開幕戦車に乗り、全力前進。2つ目の交差点の左右にC70二つ設置したら戦車に戻って撃ちながら全力後退。 爆破範囲外に出たら起爆して目の前が開いたらZEXRを使う。できるだけ前進してC70を投げて起爆。 いい加減二波が気になるのでC70を爆破しながらベガルタへ向かおう。 ZEXRのリロードは少しでも進めておきたい。 ベガルタに乗ったら敵を処理する。赤蟻は放置で、蜘蛛と黒蟻を狙おう。 密着されたときはランチャーを止めて火炎放射に切り替えるのを忘れずに。 いくらベガルタとはいえ二波の物量の前にはそれなりの時間しか持たない。 壊れたと同時にC70を設置、赤蟻に噛まれて無敵時間を得ながらC70の爆破範囲外に出てスイッチオン。 ここが一番死にやすい。ここさえ抜ければ事実上クリアしたも同然である。 敵を残したまま第三波の蜘蛛が出る位置に移動しよう。 開始位置からみて右前方、バイクのある高速道路のもう一個向こうの高速道路の残骸にC70を設置する。 設置し終わったらベガルタのあった広場まで後退して、ZEXRで残った敵を倒したら、第三波出現と同時にC70を起爆する。 蜘蛛の撃ち漏らしはZEXRが処理してくれるはずだ。 後は生き残った味方ごと黒蟻と赤蟻を爆破するだけ。 その2 【武器】ブラッドインフェルノ、チタニアバトルキャノンAX 開始したら左と後ろに行く隊長を峰撃ち。前に出る隊長はそのままにしておく。 敵がやってきたらブラッドインフェルノで前の部隊を援護。正面に見えるマンションから照準三つ分ぐらい上に向け引き撃ち。 前衛が壊滅して敵が近づいてきたらブラッドインフェルノ地面撃ちやバトルキャノンAXで処理。 二派が始まるまでに高架下のあたりで待機。出現したらやはり浅めブラッドインフェルノで殲滅。 もう一方の敵集団が来たら両方の武器を駆使して黒蟻・蜘蛛優先で倒す。ここが一番の山場。 赤蟻を残して近い方の味方増援と合流。もう一方の増援は囮にする。 三派が始まったら黒蟻をブラッドインフェルノで爆破。黒蟻が吹っ飛んでも味方が倒してくれる。 黒蟻が終わったらもう一方の味方に釣られている蜘蛛を倒す。この時だけは高めに撃って蜘蛛を仕留めよう。 後は蜘蛛優先で敵を打ち抜いて終了。第三派までに味方と合流できない時でも、黒蟻さえ処理できれば何とかなる。 ブラッドインフェルノは「敵の距離に合った適切な角度」を掴む必要がある。バトルキャノンAXは旋回速度を下げるだけで使いやすくなる。 HARD 【武器】MG14J、アサルトライフルやショットガンなど 【AP】2000~ 難易度HARDならMG14Jを置き逃げするだけでクリアできてしまう。 なるべく包囲されないように敵がいない方向へ進むのがコツ。 マップ端まで移動したら、そのまま外周を回る。 片手には適当なアサルトライフルやショットガンを持っていくといい。 置き逃げの方法だが、グレネードを投げる>緊急回避を二回>グレネードを投げる~を繰り返す。 緊急回避の時に他の武器のリロードを行うことも可能。 HARDEST 【武器】MG21J、AF99 【AP】3000~ 難易度HARDESTでもグレネード置き逃げでクリア可能。 ただしHARDより難易度が高い。 次のWaveに移る際に敵を一体残しておき、回復や移動を済ませること。 やり方は自由だが、下記は筆者が突破した方法。 第一波は戦車を使って敵の数を減らし、逃げ切れなくなったらグレネード置き逃げに移行。 あらかた殲滅したら、第二波が出現する南西の外周に移動しておく。 第二波が出現する前にグレネードを適当に撒いておき、出現したらグレネード置き逃げに移行。 そのまま味方増援が出現する北西まで移動。 この時南西の敵が少なくなったら、南西に切り返して道中の回復アイテムを回収してもいい。 あらかた殲滅したら、ベガルタがある場所まで移動しておく。 第三波はベガルタで目の前の蜘蛛を攻撃。 背後から黒蟻が迫ってきたら、ベガルタを捨てて敵が少ない方向に向かってグレネード置き逃げに移行。 蜘蛛と黒蟻さえ倒せばクリアも同然。あとは赤蟻を一体残してアイテム回収するのもいい。 その3~ストーム1、バイクを使え! 陸戦兵伝統の戦法の合わせ技。 【武器1】スティッキーグレネードα 第一波を乗り切り、バイクを手に入れるための武器。赤蟻も一撃で仕留められる。 【武器2】ZEXR-GUN、ライサンダー、C70爆弾、プロミネンス、UMAX、スティングレイ、ゴリアスなど長射程高火力の武器 バイクを手に入れてから巨大生物を安全に逃げ撃ちするための武器。 最も簡単なのはセントリーガンを置いて逃げること。 ライサンダーはZじゃないと赤蟻が耐えてしまうので時間がかかるが、長期戦覚悟でライサンダーFを使うのも安定択としては有り。 扱いに慣れてるならC70爆弾も時短になるが、死骸による事故に注意(後述)。 残念ながらプロミネンスM2も赤蟻に耐えられてしまうが、プロミネンスMAはリロード時間や命中率に難があることに注意。 プロミネンスを使うくらいならUMAXやロケットランチャーを使った方が早いかも知れない。 進行手順 まず第一波。友軍を盾にしながら、スティッキーグレネードでなるべく大量撃破を狙う。前方の小隊が全滅したら後退し、後方の小隊に敵を押し付ける。 よほどうまくグレネードに巻き込まない限り、友軍が全滅した後もそれなりの数の巨大生物が生き残る。ここからは、陸戦兵伝統の戦法の1つ、時限グレネード置き逃げ戦法で敵を減らしていく。敵は1体残すこと。 敵を1体残して殲滅したら、バイクの回収へ向かう。スティッキーグレネード等で橋を壊してバイクを手に入れるわけだが、バイクが爆破の巻き添えを食らいやすい。支柱と支柱の間の「継ぎ目」あたりを狙って壊すのがポイント。 無事バイクを手に入れることができればほとんど勝ったようなもの。あとは陸戦兵伝統の戦法その2、バイクでひたすら外周を逃げ回りながら【武器2】で敵を減らすだけで完了する。不幸にも目の前に落下してきた黒蟻の死骸に衝突してしまう…という事故でバイクを失うことが割と冗談抜きで起こりうる。爆発物を群れの中心に撃ち込むとこういった事故が起きやすいので注意。 敵を全滅させてから間を置いて敵の増援が来るが、敵の増援はマップ中央へ一度誘導すること。敵が外周に出現する関係上、考えなしに外周ばかり走り回っていると「どっち向きに進んでも敵の群れにぶち当たる」という状況ができてしまう。もっと最悪なケースとして、いきなり敵に囲まれたりクラッシュする危険もある。マップ中央付近で敵をおびき寄せつつ、敵がいない方向へゆっくり進み(*1)、無事外周へ出たら全力で引き離す。これで再び外周逃げの体勢が整う。 EASY,NORMAL 武器1 ボルケーノ3w burst 武器2 AF16 適当に引き撃ちしてるだけで勝てる。 ボルケーノ撃つ時は、ジャンプするとうまく行きやすい。至近距離まで近づかれないようにしよう。近付かれたらアサルトで始末。ロケランで自爆したら五分後に再出撃だ。筆者はハードをやったことがないので分からないが、恐らくハード以上は無理だと思われる。乗り物は必要ない。この2つの武器はノーマルでも出るため、初心者でもいけるぞ! ペイルウィング その1 【武器】プラズマ・フォールΣ、レーザーランスΣ プラズマ・フォールΣと使いやすい武器を持っていこう。ENが厳しいのでレーザーランスΣ辺りがおすすめ。 筆者はRZRプラズマ・ランチャーを持っていないのでそちらは不明。 敵が散らばらないように左へ移動するグループの赤ヘルを峰打ちしておく。 後は適宜敵の群れに向かってプラズマを打ち込み、敵が少なくなったらもう片方の武器で殲滅していくだけ。 開始地点を基準に、2波は左後方、3波は右後方の酸蟻のグループを最初に倒しに行こう。 一見絶望的な数が襲ってくるが、プラズマをうまく打ち込んでいけば拍子抜けする程簡単にクリアできる。 隙があれば積極的に緊急チャージしていくのがポイント。敵が少なければもう片方の武器で十分しのげる。 味方は戦力としてではなく敵を集めるための餌として使ってOK。積極的にプラズマで巻き込んでいこう。 むしろ援軍の片方が生き残ってアイテム回収の邪魔になることが多いので、うっかり手を滑らせることもしばしば。 要爆撃・EN管理技術 【武器】フレイドマル、RZRプラズマ・ランチャー(プラズマ・フォールΣ) 開始と同時に隊長三人を峰撃ち。隊員を配下に加える。 虫が出現したら味方から離れすぎないように注意しつつ、RZRで引き撃ち。 爆撃のコツは高めに飛んで角度をつけ、味方から離れすぎないこと。誤爆率がぐっと下がる……はず。 爆風で吹っ飛んだ赤蟻は遠ければ無視。大ジャンプで接近する蜘蛛は危険なので速攻で潰す。レーダーは役立たずになるので目視で確認。 上手く爆破できればマップ端につくまでに敵が壊滅する。ランスの残弾を回復させ、近い方の二派出現ポイント付近に移動。 二派が出現したら近い方の味方増援ポイントへ移動しつつ爆撃を行う。 遠い方の敵集団がやってきたら味方から離れ、近づく敵をランスで処理しながらENを回復。味方増援が出現したらそちらへ直行。 合流できたら敵の残りを殲滅。もう一方の増援は回収せずに囮にし、三波の黒蟻出現ポイントへ行こう。 三派出現と同時に黒蟻を出落ちさせる。かなり密集しているため、簡単に爆破できるはずだ。 終わったら蜘蛛と赤蟻を味方ごと爆破。近づきたいがあまり突出すると危険なので注意しよう。 蜘蛛、赤蟻が近づく前に味方の後ろへと周りこみ、爆撃orランスでチクチクしてミッションクリア。 プラズマフォールΣも有効。軌道のクセは強いが殲滅力はRZRをはるかに上回る。多重爆風で赤蟻も倒せるのが大きい。 コツとしては敵が固まるまでランスでチクチクし、固まったら少し後ろに飛んで敵集団の上方めがけて撃ってプラズマを放り込むこと。 莫大なENを消費するので緊急チャージは当たり前。チャージに入る前にランスの弾数を回復させ、チャージ中はランスで迎撃。 味方への誤爆を極力減らし、敵集団を的確に爆破し、ランスによる迎撃精度を高めればノーダメージも可能。 ビルに籠城 【武器1】マスター・レイピア 【武器2】RZRプラズマ・ランチャー、ヘブンズ・ゲートα マスレイとRZRまたはヘブンズゲートαでビルに籠城。 高いビルに登って登ってくる蟻をマスレイで焼き、ビル下で地団駄を踏む敵にもう片方の武器で攻撃するだけ。 ところどころ蟻の酸や蜘蛛の糸が届くため多少の体力は必要。 赤アリをさばいた後エネルギーが余ってるなら垂直に飛んでればかわせる。 ヘブンズゲート使用時には有効。 引き撃ち 【武器】LARG-W3、サンダーボウなど 難易度HARDESTではLARG-W3が意外にも有効。 引き撃ちするだけの簡単なお仕事。 もう片手には適当なレイピアでも持って行くといいか。 引き撃ちがマスターできてれば参謀二丁で戦うのがなんだかんだで一番安定する。 敵は三種ミックスの集団でたんまり現れるので練習場所としては最適と言える。 参謀は30のほうが楽かも。 その2 【武器】プラズマ・グレネードΣ、SIG-LAZR 【アーマー】3000~ プラズマ・グレネードΣによる引き撃ち。 この方法だとエネルギーをほぼ全て移動に費やせるので逃げやすくなる。 やり方は三秒ごとにバックジャンプしながらグレネードを投げるだけ。 赤蟻は放っておいて、蜘蛛と酸蟻を優先的に倒そう。 始まったら前方に見える高いビルまで飛び、グレネードで爆撃。 ビルに敵が取り付いてきたら引き撃ちに移行する。 第二波以降は外周引き撃ちで対処する。 マルチプレイ C70爆弾での出オチが決まれば楽にクリアできてしまうミッション。 出オチに失敗しても、そのまま引き撃ちに移行すれば何とかなってしまう。 場合によってはオフラインより楽かも? 仕込む前に敵を全滅させないよう意思疎通をしっかりしよう。
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M43:水辺の飛蟲<前のミッション | 次のミッション>M45:天変 山岳部に敵の輸送船を確認。ただちに撃墜作戦を開始します。 マップ 山岳2 曇り2 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 12 36 61 - アーマー限界 R:908W:504A:908F:1135 R:2192W:1146A:2192F:2741 R:3461W:1780A:3461F:4327 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー - - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 輸送船キャリアー 1 右側 ┗甲殻巨大生物 19 輸送船キャリアー 1 左側。右側撃破で投下開始 ┗甲殻巨大生物 23 第二波 アースイーター 一定時間経過で出現。直下型砲台とハッチで構成 ┗飛行ビークル 5×3 アースイーター出現後一定時間経過でハッチより投下 第三波 大型輸送船 2 一波&二波全滅で出現、無敵出現後一定時間で黒蟻を投下、増援なし ┗甲殻巨大生物 23 スタート地点北に10体、東に13体投下 大型輸送船 1 無敵出現後一定時間で赤蟻を投下、増援なし ┗赤色巨大生物 14 第四波 大型輸送船(蜂) 3 無敵第三波投下後一定時間経過で投下、増援なし ┗飛行型巨大生物 37 スタート地点東に13体、西に10体、北西に14体投下 概要 ミッションブリーフィングは本部の罠なので注意。 第3波・第4波の大型輸送船から投下される巨大生物の量が凄まじいため、乱戦用の武器を持っていくことを推奨する。 兵科にもよるが、第3波の優先撃破対象は赤蟻。 拘束されている間に黒蟻他に群がられてどうにもならなくなるので、湧いた端から撃破した方がよい。 なお、アースイーターの巨大砲台の攻撃は敵にもヒットする。 第4波の蜂処理を少しでも楽にする為、スタート地点左側丘上のログハウス地帯で待ち構えるのも手。 ログハウスの1つに巨大砲台のレーザーが直撃するので、ハウスを周回しつつ頑張ろう。 レンジャー NPCなし、かつ遮蔽物の殆ど無い場所で大量の蜂とガチンコというこれ以上ない鬼門。 HARD以上はフュージョンブラスターがないとキツイ。うまく弾数管理をしていこう。なお、最初の大型輸送船は2機とも丘に登ればフュージョンブラスターでも撃墜することができる(場所は限られるが)。 飛行ビークル・蟻・蜂をできる限り投下直後に倒したい。アーマーが積んであれば普通に突破することもできるが… おすすめはフュージョンブラスターZD+スティングレイMF。フュージョンは飛行ビークルと赤蟻用。スティングレイMFはオフINFなら黒蟻と蜂をまだ一撃で倒せるので、狙撃可能・ほぼ絶え間なく発射可能な爆発武器という特性がここにきて活かされる。逆に言えば、そういった特性を持った武器が無いと一気に辛くなる。 飛行ビーグル殲滅後にやってくる大型輸送船は、一番高い山に現れる輸送船の投下地点から少し南の崖っぷちに陣取るとそこから両黒蟻の投下地点を狙う事ができるため、スティングレイMFを持っていけば黒蟻を投下と同時に殲滅できる。 その後は赤蟻をフューブラで焼きながら、いずれかの蜂輸送船の下に急いで移動しスティングレイで一気に爆殺。残った蜂をまたフューブラで焼くことで若干余裕をもってクリア可能。 立ち回り参考動画⇒http //www.youtube.com/watch?v=i--34zKabl4 アーマー3000、AF100(ver1.03)、リバシュXで強行突破。武器切り替えから初弾を撃つまでラグがあるので回復は余裕をもって。 某いきなりINF向け攻略 水辺を突破してきた、隊員達を絶望のどん底に突き落としたミッション 最後に出てくる蜂に針山にされた隊員多数。 まともに戦うのは無理なので、出オチしていくのがコツ。 武器:グレネードランチャーUMAX、フュージョンブラスターDA 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm23064546 補足:驚く位にパターン化されているので、繰り返しやってみよう。 武器:A3プラズマボンバー、フュージョンブラスターDA 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm23705622 補足:弾数節約がシビア。 またプラランは弾速が遅いので、要練習。 輸送船からの出オチは動画を何回も繰り返し見て、タイミングを覚えよう。 武器:AF99ST、A3プラズマボンバー 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm23640505 武器:ゴリアスZ、フュージョンブラスターDA 主に上の3つの参考動画+αを元にゴリアスZを用いた戦法。説明しやすいように第三波、第四波の蟻と蜂をそれぞれ投下順に黒蟻1、赤蟻2、黒蟻3、蜂1、蜂2、蜂3と表現します。 1波のキャリア2機は下からブラDAを当てて落とします。開幕移動しながらゴリ乙を1発キャリアに撃ちこみ出落ち、続いて2発目はリロード完了後一拍置いて黒蟻が着地した所に、3発目も最速で同じく着地した所に。後は残りを蹴散らしつつキャリア直下に移動して2回目の開閉で撃墜します。左のキャリアも同じ要領で撃墜。こちらは最初の開閉で沈めます。 この後第二波のビークル出現まで時間があるので蜂の迎撃ポイントの木を伐採します。そのポイントは蜂2の投下位置付近です。崖の上から見下ろす形でゴリZを撃ちこみ整地していきます。また蜂1と蜂2の投下地点の間の木も伐採しておきましょう。後述しますが後で蜂2の投下地点付近から蜂1の投下地点をスナイプするのでその時邪魔になる可能性があります。 アース―イーターの降下する音が聞こえなくなったら第二波の合図です。ゴリZで出落ちしつつ一番近いロッジのバルコニーに移動し、こもって処理します。第二波が片付いたら次の出落ちポイントに移動します。場所は黒蟻1の投下地点付近です。ここからなら黒蟻3の投下地点にも斜線が通ります。 第三波が始まったらまず黒蟻1をゴリZ一発とブラDAで全滅させ、振り向いて眼下に見える黒蟻3にゴリZを2発撃ちこみ削ります。続いてブラDAで残りの蟻を殲滅しながら蜂の決戦ポイントである蜂2の投下地点に向けて移動を開始します。時間的に余裕が少ないので急ぎます。うまく行けば第四波開幕前に蟻を全滅させられますが数匹残っても何とかなります。 蜂キャリアが開き第四波が始まったらまず投下される蜂1にゴリZを撃ちこみ削ります。続いて蜂2もゴリZとブラDAで全て出落ちします(ブラDAだけでの出落ちも可能)。移動が間に合わない時は崖を降りずに蜂1を出落ちするのもありです。蜂2つ分の出落ちの後は残りを気合で処理します。ここからはブラDAをメインに使いゴリZは2~3匹確実に巻き込める時だけ使います。 最後の蜂まではパターンを組めるのでそれなりに安定しますが最後だけはどうやっても運ゲーになります。試行回数がかさみ実力だけでなく根気も必要になるので頑張ってください。 武器:AF99ST、フュージョンブラスターDA 上記の攻略法と違って爆発物無し 出落ち出来る蜂がキャリア一隻分になる=キャリア二隻分の蜂を迎撃しないといけないので難易度が高いと思われる。またエイム力も必要。ヒューブラは蜂戦まではなるべく節約し蜂戦で惜しみなく使う。 ウイングダイバー イズナ-FFと、ランスかなにか 飛行ビークルは、左のキャリアの上に乗って1グループを出落ちさせる。ヒレ?の上にも乗れるので待機中にどうぞ。 3波の虫が来たら、蜂の投下地の一つに向かって引き打ち 蜂も1グループを出落ちさせ、あとはがんばる。 ただのゴリ押し戦法 イズナFFと何か好きな物。AP4000。 1.開幕と同時に右キャリアに突っ込みイズナを照射。落とす前に撃ち切りそうだったら一回キャリアの上に着地、リロード。 2.右キャリアを落としたら左キャリアの上へ。そのまま待機し出てきた飛行ビークルを全滅させる。 ちなみに飛行ビークルを全滅させても初期配置のキャリア&蟻を全滅させない限りジャンプシップは来ない。 3.キャリアのギリギリに立ち、下に向けてイズナ照射。蟻が地面でくるくると円移動してると思うので一箇所を撃ってるだけで良い。片方をマスレイにしていたら降りてマスレイの方が効率は良い。 そのままアイテム出現上限までアイテムを出す(=回復アイテムを大量に出す)。 4.アイテムが出なくなったらキャリアを落とし、ショータイム開始。蜂を優先的に落とし、体力やばくなったら回復を食べる、の繰り返し。 戦略もくそもねぇ、俺はゴリ押し派だ、と言う人向け。 アイテム稼ぎ状態に持っていく事が出来れば、レンジャー、フェンサーもこれでいけると思う。 -オフソロINF 開始地点正面を北とする -AP3000程 サンダーボウXD マスターレイピアスラスト <手順> 正面右のキャリアーをXD10発で破壊→EN回復しつつ、レイピアで右キャリアー黒蟻を迎撃 左のキャリアー上に乗りリロード→キャリアーをレイピアで破壊 残りの黒蟻を殲滅後、開始地点真後ろの家付近にあるハッチ真下へ移動 ハッチが開いたらXDで破壊→近くの傾斜を利用しビークル殲滅 赤蟻輸送船(北)の投下地点真下へ移動→レイピアで赤蟻を殲滅 北西辺りの蜂輸送船の投下地点真下へ移動しつつ、黒蟻を迎撃(蜂が投下される時点で黒蟻の残りは数匹でした) 蜂をレイピアで殲滅→残りの蟻(優先)や蜂を常に回復アイテムがある所へ移動しながら殲滅(EN管理に注意・レーザー利用は無し) RZRプララン 参謀XD AP2000くらい Easyでどの輸送船がどの敵を投下させるかとか、タイミングとか憶えておくと良い。 最初の黒蟻キャリアーは接近しつつ適当に処理。地面に投下された奴さえ倒せば、あとは2機目も含めて プラランで出落ちにしてやろう。回復が多く出ることを祈りながら。飛行ビークルが出るまでにできるだけ 回復以外のアイテムを回収。ビークルもハッチから出たところをプラランで出落ちにして、交戦する頭数を 減らしておくと後が楽。レーザーをまともに喰らうとゴッソリ減るので喰らい始めたらすぐに射角と直角に 避けると少ない被ダメですむ。あとは参謀を主に、地形が使えそうならプラランの爆風で倒す。余裕があれば 1機だけ残してアイテム回収。3波はプララン1撃で倒せる黒蟻を出落ちにし、あとの黒蟻や赤蟻と交戦しつつ 1番やっかいな蜂の輸送船が投下を始める音がしたらプラランで出落ちにして数を減らしておこう。あとは乱戦。 参謀が主だが、チャンスがあればプラランで一気に倒そう。 某いきなりINF向け攻略 現状ではサンダーボウ30がないと突破不可能?と思われたがランスXやイズナEカスタムなどの蜂を相手できる武器とレイピアスラストG2などの蜂を出落ち出来る武器があれば何とかなる 基本は下記の参謀両手攻略と同じ ダイバーは蟻はどうにでもなるのでほぼ蜂だけ考えて武器を選べるのが強み 武器:サンダーボウ30×2 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm22124559 エアレイダー INFソロ攻略 武器 スカイトラップワイヤー16Wとアブソリュート・トーチカ ビークル EF31ネレイド エンジェル ネレイドを要請したら最初に投下された蟻をワイヤーで倒し、次が来る前にネレイドに搭乗する。 キャリアーに着陸し、トーチカを並べて置く。飛行ビークルが来たらワイヤーで倒し、トーチカをリロード。 ネレイドに乗りロケット砲でキャリアーを破壊する。全弾ヒットで撃墜できるが、距離と角度が難しいので慎重に。 ホバリングしながら黒蟻を自動機銃で倒す。残り少なくなったら、ネレイドを降りて次を要請しておく。 最後の蟻を倒したらネレイドを離陸させ、投下された赤蟻と黒蟻を自動機銃で倒す。全弾撃てば丁度倒しきれるはず。 蟻の数が少なくなると蜂が投下させるので、蟻が全滅したらすぐにトーチカを並べて設置。 トーチカの隙間に入り、トーチカが壊れる前にできるだけ蜂を倒す。 INFソロ攻略手順(v1.03)(デコイパターン) 武器:スカイトラップ・ワイヤー16W、デコイ〔シルバー〕 ビークル:EF31ネレイド エンジェル .ここのWikiコメント(2013-08-25 18 08 01)で見たワイヤーの勢いで輸送船にダメージというのを試してみました。 .開幕正面を北として西のレーザーの当たる山荘(西輸送船の船首方向で西輸送船のすぐ横の天井レーザー砲台のすぐ横の天井レーザー砲台の下)を山荘1、すぐ東の同型の山荘を山荘2、すぐ南の同型の山荘を山荘3とします。この3軒に囲まれた部分を拠点にします。 01.東を向いてネレイドを呼び、北に4ローリングして、デコイを置きローリングで南に戻るを3回繰り替えします。 02.黒蟻が来たらデコイを起動しワイヤーで迎撃します。ネレイドが来たら離陸しながら回り込んでくる黒蟻を自動捕捉オートキャノンで攻撃しつつ北輸送船の船首側に着陸します。 03.デコイをリロードしながら船尾付近へ移動し、自分の周囲に1ローリング程離してデコイを置きます。飛行ビークルが来たらデコイを起動しネレイドに当らない様に船尾方向を見ながら真上にワイヤーを撃ち続けます(残骸に押されて落ちない様に注意)。デコイが切れる迄に倒しきれなかったら相手の横方向に動きながらネレイドに当らない様に直接狙います(残っても1~2機の筈)。 04.ネレイドを乗降位置が輸送船の内周円のオレンジ色に光ってる部分の近くに来る様に移動させます(輸送船を落したときにすぐ離陸しないと酸が飛んできます)。デコイをリロードしておきます。 05.輸送船の内周円の部分をハッチが開いているときにワイヤーで撃ちます。先端は表面で止まりますが後続のワイヤーが勢いで内部のコアに1回だけ当たります(多段ヒットはしません)。オレンジ色に光ってる部分が撃破時に見分け易くて良いです。ハッチ開閉は音で判別します。 06.輸送船を落したらすぐ離陸して高度を上げ山荘1へ向かいます。 07.レーザーの横(砲台の中でも良い)でホバリングして黒蟻を焼いてもらい功績を稼ぎつつアイテムを集めておきます(レーダー上の目印になる程度に)。オートキャノンの残弾が少なかったら西輸送船上でネレイドを呼び、乗り換えてまた功績を稼ぎます。 08.ネレイドを乗降位置が西輸送船の内周円のオレンジ色に光ってる部分の近くに来る様に着陸させます。追加のネレイドを拠点付近に呼んでおきます(船首端でワイヤーの照準を山荘3の向こうの谷手前に合わせて発煙筒を最大溜めで投げると拠点に落ちます)。 09.同様の手順で輸送船を落したら山荘1へ向かい黒蟻を焼いて残り数匹になったら拠点上空で高度を下げオートキャノンで黒蟻を殲滅して飛び降ります(自分の位置と向きはさっき投下したネレイドとレーザー周辺のアイテムでレーダーで判別)。 10.急いで3軒の山荘の玄関奥(地面→階段→玄関前→玄関ドアの構造)にデコイを置き新しいネレイドで離陸します(レーザー周辺のアイテムは目印にする為なるべく残しておく)。 11.ネレイドを山荘1と2の間(山荘1寄りに、アイテム位置がレーザーの効果範囲なのでそこまでは寄らない)で黒蟻の酸が届かないぎりぎりの高度で蜂に撃墜されるまでホバリングしておきます(砲台の中だと蟻が残っているうちに蜂に砲台が壊されます)。山荘2の玄関先に赤蟻が投下され黒蟻もやって来ますのでオートキャノンを撃ち続けます。運が良いと蜂が来るまでに殲滅できます(足を止めたりレーザーに飛び込む蟻が多い場合)。 12.蜂に撃墜されたら落下中にデコイを起動し、移動しながらレーダー上敵の多い方角に上45度位にワイヤーを撃ち続けます。リロード中はローリングしたりアイテムを拾ったりします(レーザーに焼かれないように注意)。ネレイドが呼べるなら拠点真ん中に呼び周囲を周りながら背後の盾にします。 13.残り数匹になったらアイテム回収を意識して動きます(1匹だとすぐレーザーに焼かれてクリアさせられやすい)。 ヘリ操作が苦手な人用、千鳥が仲間さ方法 武器:ZEXR-GUN・シーザーZDもしくは16W、イプシロンE 必要AP:飛行ビークル・蜂と回復アイテム次第で500~1000。 イプシロンを要請後、少し前に千鳥設置。岩があるので射線に注意。 黒蟻は千鳥に任せ、輸送船を狙撃。イプシロンEならば一撃。 無線中はもう一方の輸送船は開かないため、千鳥リロード、イプシロン射角調整、アイテム回収を。 次の飛行ビークルだが、これもイプシロンEならばハッチは一撃で破壊可能。ただし射角の都合どうしても全てを破壊するには遠出が必要なため、スタート地点から右のハッチと前方のハッチのみ攻撃。ミスしなければ、頭上のハッチからの5機だけで済む。 飛行ビークルを撃破後、アイテム回収しつつ中腹山荘へ。周囲の回復アイテムは残し、三つの山荘が交わる辺りに千鳥を設置、この際ばらけずに固めておく事。(赤蟻対策) 大型輸送船が赤蟻を投下を開始したら千鳥起動、ワイヤーも重ね赤蟻を速攻で殲滅する。 運次第だが、山荘周辺に大量のアイテムが零れ落ちるので、アーマー値と相談してある程度回収、出来ればその間に千鳥リロード。 今度はアースイーターと共同で蜂を落とす。千鳥もあればなおいいが、ギリギリアウトなので無理は禁物。 蟻が落した回復を取りつつひたすら糸をばら撒いていれば、レーザーも相まってかなりの速さで殲滅できるはず。あとはアイテム拾うなりなんなりで了。 INFソロ攻略手順(ノーダメクリア) 武器:デコイ〔シルバー〕、ZEXR-GUN ビークル:BM03ベガルタ ファイアロード 開幕正面を北として、西のレーザーの当たる山荘を山荘1、すぐ東の同型の山荘を山荘2、すぐ南の同型の山荘を山荘3とする。この3軒に囲まれた部分を拠点Aとする。 また、第四波時に開幕地点の東側の谷間に蜂が投下される。この投下される位置を拠点Bとする。 ①開幕その場にビークルを呼んで正面の崖の下の傾斜のところまでローリング、着いたらデコイを全て設置してビークルを要請した場所まで戻る。この際にデコイ設置位置からローリング1回目でデコイを起動してから千鳥1個を設置して即起動、ローリング2回目で千鳥2個設置したら起動すること。 ②ビークル到着後はすぐに乗り込み、デコイに群がる蟻を焼きながら開幕正面の坂道を急いで登る。少し撃ち漏らしてもが処理してくれるので、後ろにいる蟻は気にせず進むこと。坂道の半ばまで来たら開幕右側の輸送船のハッチが開くのを待ち、ハッチが開き次第散弾砲で撃墜する。その後は周りの蟻を倒しながら開幕左側に浮いている輸送船の元へ急ぐ。 ③通信が終わったら左側の輸送船のハッチが開くが、1回目のハッチ開閉の際は輸送船に攻撃せずに蟻を倒す。蟻を殲滅したらビークルを呼ぶための功績が貯まっているので、2回目のハッチ開閉前に2機目のベガルタを呼ぶ。呼んでも乗り換えずに1機目のベガルタに乗り、輸送船のハッチの中心に照準を合わせて2回目のハッチ開閉を待ち、開き次第撃墜する。そこでビークルを呼べるようになるので、2回目のハッチ開閉時に投下された蟻を倒し切ったら要請する。 ④デコイをリロードして3個全部を固めて設置(被弾しにくい場所ならどこでもいい)し、飛行ビークルの投下を待つ。飛行ビークルが出たら1機目のベガルタに乗り込み、余った散弾砲で飛行ビーグルを残り1機まで減らす。途中で散弾砲が切れたら2機目のベガルタに乗り換えること。 ⑤飛行ビークルを1機まで減らし、拠点Aに移動する。山荘3の玄関奥(地面→階段→玄関前→玄関ドアの構造)にデコイを固めて設置する。デコイ設置後は最後の飛行ビーグルを落とし、大型輸送船から蟻が投下される前に千鳥を3個とも拠点Aに設置し、ベガルタの位置を調整する。※デコイと千鳥は設置しても後述のタイミングまで起動しないこと。 ⑥大型輸送船から蟻が投下され始めたら、まずは近くに投下された赤蟻を出焼きする。赤蟻掃討後にはビークルが呼べるようになるが、ベガルタを降りてると黒蟻に狙われるのでまだ要請しないように。拠点Aで黒蟻を5~8匹まで減らしたら蟻を焼きつつ拠点Bに移動し蜂の投下を待つ。 ⑦蜂が投下され始めたらデコイを起動し、近くに投下された蜂の一団を出焼きする。出焼きできなくても自分にタゲが向いている蜂は少ないので、一団まるまる逃しても焦らずに処理すること。自分にタゲを向けている蜂を殲滅したら千鳥を起動してビークルを呼び、デコイに群がっている蜂に散弾砲を撃ちこんで終了。2番機の散弾砲が切れても3番機があるので弾切れになることはないだろう。 備考 デコイ〔イエロー〕、ZERA-GUN、BM03ベガルタ ファイアナイトでも可能。ただし、要求される散弾砲の精度やベガルタの機体制御能力は高くなるので、インフェルノ縛りプレイヤーでもない限り推奨しない。 某いきなりINF向け攻略 バルチャー2かファイアナイトがないと大変厳しい。リボルバーカスタム ファイヤネレイド のクリア報告もあるが前者2つより格段に難易度が上がる (1)バルチャー2攻略 武器:爆撃プランD、デコイ〔イエロー〕、EF24バゼラート バルチャー2 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm23566378 補足:最初に爆撃プランDで蟻を一掃出来なかったら再出撃の方がいい。 飛行ビークルは、輸送船の上にデゴイを設置しておくと、一方的に攻撃できる。 デコイの代わりにガーアシGでもクリア報告がある 蜂はアシストつけてガチる (2) ファイヤナイト攻略 武器:ZERA-GUN、デコイ〔イエロー〕、BM03ベガルタ ファイアナイト 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm25672158 補足:ファイヤナイト攻略の参考動画 上に書いてある攻略と同じ武器だがうp主がwikiを見ていないようなので別の戦法 最後の蜂戦だけwiki通りに一箇所出落ちする方がいいと思う (3)その他ファイヤナイト攻略 参考動画:(http //www.nicovideo.jp/watch/sm23041449)(http //www.nicovideo.jp/watch/sm24122994) 補足 デコイや千鳥が無くともファイヤナイトがあればだいたい何とかなる (4)リボルバーカスタム 武器 波状攻撃 ガードポストM2 BM03ベガルタ リボルバーカスタム 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm26632683 補足:一言で言うと地獄 (5)ファイヤーネレイド 武器 C70両手持ち ファイヤーネレイド 補足:リボカス以上の地獄 作業&運ゲー&時間がかかる&高難度 一応クリア報告があるというだけ 蜂 → 2個をC70 1個を無誘導弾で出落ちする ビークル → ①輸送船の弱点部の中に乗り込む②輸送船の蓋にC70を貼り付ける③蓋が開いた時に起爆してビークルを巻き込む フェンサー 遮蔽物無しで大量の蜂を相手にするというフェンサーにとって鬼門のミッション。 ジャベリンのスラスターキャンセルで高速移動してもじわじわ削られ、四方八方から攻撃されるのでシールドも効果を発揮しづらい。 また飛行ビークル初登場ミッション。飛行勢力のためフェンサーからすると苦手といえば苦手な相手だが、軌道が素直な上かなり接近してくれるので近接武器でも倒し易い。 INFソロ攻略 方法① 武器1:35ミリ バトルキャノン砲2丁持ち、もしくは35ミリ バトルキャノン砲/ジャックハンマーMA 武器2:ジャベリン・カタパルト/ブラストホール・スピアMS 第4波の蜂地獄をアースイーターのレーザーが敵側にも喰らい判定があることを利用した戦法。 開幕右の輸送船をバトルキャノンで落とし、すぐさま左の輸送船を落とす。ソロINFERNOであれば3発で沈む。バトルキャノン方手持ちでも1発もミスらなければ最初のハッチ開閉時に2機とも破壊することが可能。残った巨大生物をスピアで倒す。 後述の蜂が理不尽なほど多いので、ここであえて輸送船を破壊せずアイテムが表示限界量に達するまで溜めるのもあり。 第2波はアースイーターから飛行ビークルが登場する。この時スタート地点上空にハッチが来るのでバトルキャノンで開いた瞬間破壊すれば多少相手にする数を減らすことが出来る。 飛行ビークルはスピアで。数も少なく、さして苦労しないはず。最後に1機だけ残してアイテム回収の時間を作ろう。 第3波は巨大生物相手なので苦労はしないが、第4波の蜂が来るのは蟻が最後の数体になってから。蜂が投下される前にとにかく速攻で撃破しよう。うまくやれば蜂が襲来する前に殲滅することが可能。赤蟻に何度も噛まれてチンタラしてると地上と空中から同時に攻められてグチャグチャにされるので赤蟻優先で処理するように。 第4波は蜂地獄。スタート地点左側丘上のログハウス地帯までジャベリンキャンセルでひたすら逃げよう。スピアを突こうとしただけでアーマー1000持って行かれることもザラ、こちらから攻撃は仕掛けず、アースイーターのレーザーに焼いてもらう。 1回のレーザーで5体以上焼けることも。レーザーが来るたびにグンと被弾が少なくなるのがわかるはず。 レーザーに頼らずともこの数なら相手に出来ると思った時点で攻撃を仕掛ける。ここは自分の腕とアーマーと相談。残りの蜂を始末してクリア。ログハウスがあるので入り口でシールドを構えて穴熊戦法も出来なくは無いが、数匹倒しただけですぐシールドを割られる。おまけに画面が針だらけで全く照準が付けられない。基本蜂相手に穴熊戦法は向かないと言えるだろう。 方法② 必要アーマー値 2000~3000程度 武器1 ダイナ・フォースブレード + ジャベリンカタパルト 武器2 狙撃武器 蜂が発生するまでは、ジャベキャンで逃げ回りつつブレードで切りまくるのみ。蜂の発生までは難なくクリアできる。 飛行ビークルの相手は同じ方向に移動しない事が被弾を抑えるコツ。ジャベリンで爆走していてもブレードなら当てやすいので比較的楽に対処できる。 問題の蜂の群れもひたすら逃げながらブレードで切る。体力がある内に数をできるだけ減らしたい。 飛行ビークルの時と同様に、同じ方向には移動せず、ジグザグに逃げた方が被弾は少なくなる。 ならべく谷間で戦った方が良い。蜂が谷に引っかかって着地する事がよくあり、まとめて撃破しやすくなる。 体力が無くなってきたら攻撃をやめて逃げに専念する。数にもよるが、逃げに徹すれば蜂の攻撃すら被弾がかなり少なくなる。 敵の数が多い分回復も多めに落ちているはず。体力を満タンにしたらまた谷に戻り蜂を迎撃。 蜂を全滅できればアイテムを回収してクリア。 とにかく回復を温存する事、谷間で迎え撃つ事が重要。 いきなりINF向け攻略 フェンサーと言えども、蜂はキツイ 武器1:ブラストホール・スピアM5、ツインジャベリン・カタパルト(パワードリフレクターでも代用可能だが難易度が上がる) 武器2:FHER重爆迫撃砲×2(FH22迫撃砲でも代用可能) 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm22751944 画面分割利用の混成攻略 INF画面分割プレイ攻略 ソロでどうしてもクリア出来ない人の為に。 ここに書いてある攻略の中では最も安定していると思われる。 装備は「ダバ子:ミラージュ15WR&参謀30以上」、 「クリアしたい兵種:赤蟻出落ち用武器&蜂出落ち用武器(orレンジャーなら回復系武器)」。 (※出落ち=キャリアーから投下された直後に撃破する事) クリアしたい兵種装備例 レンジャー:フューブラDA以上&シューターX レイダー:ZEXR-GUN&スカイトラップ・ワイヤー16W or ライフベンダーZD&BM03ベガルタAX フェンサー:スパインドライバーM4以上&ジャベリン・カタパルト&マキシマムディスラプター&マキシマムディスラプター ①開幕、ダバ子が左キャリアーから右キャリアーの上に飛び乗る。この時、黒蟻が2Pの方に行かない様に誘導する事。 (ダバ子が右キャリアーに乗っている間、黒蟻は完全に無力化出来る) ②ダバ子はそのまま放置。2Pは飛行ビークルの投下が始まる前に開幕左の丘の上にあるログハウス地帯(複数のログハウスが固まっている場所)へ。 ③ログハウス地帯に着いたら、黒蟻キャリアーから最も離れたログハウスの入口(屋根が付いており飛行ビークルの攻撃を防げる所)へ籠城する。 ④飛行ビークルの投下が始まったら、ダバ子で上部のハッチを破壊。その後は向かって来る飛行ビークルをバニーホップしながら殲滅していく。 ⑤ダバ子周辺の飛行ビークルを殲滅した後、2P周辺に集っている飛行ビークルも殲滅しておく。ログハウス地帯側に近付き過ぎない様に要注意。 (この時、左キャリアーのログハウス地帯に近い端に立っていると、稀に黒蟻が2Pの方へ行ってしまう事がある) ⑥飛行ビークルの処理が終わったら、次はキャリアーの処理に移る。隣のキャリアーを落とし戻って来た後、キャリアー下にいる黒蟻をある程度ダメ蓄積&駆除しておく。 ⑦程良いところでキャリアーを破壊。2Pがいる方向へ向かいつつ黒蟻を全て殲滅する。 (必ずログハウス地帯で黒蟻を殲滅しておく事。2Pの方へ黒蟻が行かない様に注意) ⑧黒蟻を殲滅したら、ダバ子は急いでマップ角(開幕正面を北とすると南西のマップ角)へ移動する。マップ角に着いたら若干前へ出た後、ミラージュ15WRを装備し射撃ボタンを固定。 (若干前に出るのはミラージュ15WRの射程がギリギリである為。かと言って前に出過ぎると蜂が飛んで来る。上手い具合の位置をイージーで探っておくと吉) ⑨赤蟻の投下が始まるタイミングで2Pを操作開始する。赤蟻を投下直後に全て殲滅し、レーダー上のダバ子に向かって全力で移動していく。 ⑩ログハウス地帯を抜けた所で崖から落ちる筈。2Pの主戦場がそこになる。ダバ子のミラージュ15WRの照準は2Pを中心にしておくとグッド。 ⑪後は2Pを操作し、向かってくる黒蟻を殲滅しながら蜂の登場を待つ。丁度2Pがいる場所の直ぐ近くの大キャリアーから蜂の投下が始まる筈。 (黒蟻は全てミラージュ15WRに任せても問題無い。一番のポイントは蜂の投下を見逃さない事) ⑫蜂の投下が始まったら、黒蟻なんて目もくれずに出落ちさせる事。ここで逃がすと一部の蜂がダバ子の方へ行ってしまう事があるので要注意。 ⑬蜂の出落ちに成功すれば、後はウイニングラン。回避優先でログハウス地帯付近の崖に位置取っていれば終了。 ちなみにだが、筆者は「ダバ子(アーマー1500):ミラージュ15WR&参謀XD」&「レンジャイ(アーマー2800)シューターX&フューブラDA」でクリアした。 殆どの蜂はミラージュ15WRの御蔭で落下するので、2Pでの蜂殲滅を優先すれば回復アイテムだけでも事足りる。 レイダーとフェンサーでは赤蟻&蜂の出落ちに難有り。レイダーならベガルタAXを要請し、フェンサーならマキシマム2丁持ちを使う事。 INF殲滅に苦しむEDF隊員達よ、幸運を祈る! 【EDF4】地球防衛軍4 Part116 241 なまえをいれてください [sage] 2013/08/06(火) 15 56 37.20 ID JO4D0oOy!(1) あぶねー。ミッション【殲滅】INFで詰まりかけた。 wikiに載ってる方法で安定しづらかったから2画面分割で安定した方法書いておく 1P ウイングダイバー イズナーFF、中-遠距離の武器一つ 2P レンジャー礼賛、エアレイダーZEXR-GUNレールガン、フェンサーバトルキャノンあとは好きな構成で 開幕左の輸送船に乗る、2Pで右の輸送船撃破、アースイーターが飛行ドローン投下まで待機して投下したらドローン全撃破 この時点でドローンが何匹か2Pに来るので自力で撃破。最初のアリは全く来ないはず 左の輸送船撃破、下に集まってるアリ殲滅。第一波、第二波はこれで殲滅 第三波は真ん中の輸送船下で待機しつつ投下された黒アリ殲滅。残りのアリはイズナーで引き撃ち。赤アリ優先で。 全て倒し終えた頃にハチ投下が始まるから2P囮にしながら溜まってる回復拾いつつ引き撃ち 体力3000で行けたから今後誰かの参考になれば。 M43:水辺の飛蟲<前のミッション | 次のミッション>M45:天変
https://w.atwiki.jp/edf_4/pages/189.html
M74:巨塔破壊作戦<前のミッション | 次のミッション>M76:殺戮の女王 予想外の結果となりました。塔のようにそびえ立っていたのは、巣の一部分に過ぎなかった様です。 飛行型巨大生物の巣は、地底まで広がっています。完全に破壊する為には、地底への進撃が必要です。 このまま時間が経過すれば、塔が再建され、地底突入は不可能になるでしょう。チャンスは今しかありません。 地底への突入作戦を開始します。 マップ 地下の蜂の巣 - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 20 44 69 - アーマー限界 R:1274W:687A:1274F:1593 R:2693W:1396A:2693F:3366 R:3795W:1947A:3795F:4743 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(合流可能)レンジャー隊員 * 4(火炎放射器装備) - - - 出現する敵 出現数 備考 初期配置 超巨大蜘蛛型生物 2 蜘蛛型巨大生物 32 スタート地点真下 蜘蛛型巨大生物 38 奥の広間 第二波 蜘蛛型巨大生物 40 66体撃破で出現広間上部の左右の穴から20体ずつ 稼ぎでもよく使われるステージ。 最初に竪穴底に蜘蛛の大群、その後横穴を抜けると大ホールに蜘蛛の大群+大蜘蛛→蜘蛛の増援という蜘蛛だらけのステージ。 気を付けたいのが最初の竪穴にすぐ落ちないこと。落ちると蜘蛛の大群なので下手をしなくても死ぬ。ゼロ距離蜘蛛の糸を食らうと大ダメージ、高難易度だと一瞬で溶ける。 なので全兵科で言えることだが、最初の位置から下に向けて範囲攻撃できる武器を一つ持っていく事。 尚且つ、一撃必倒の攻撃力であること。一体倒すのに時間がかかっていると、蜘蛛が大量に寄ってきた際にそれらをさばききれない可能性が高い。 お勧めなのがダイバーのプラズマランチャー系。飛行しながら真下に向けて撃てば結構な数を倒せる。 次に横穴を抜けて大ホールだが、これもすぐに大ホールに行くと大蜘蛛により負ける可能性が高い。一体づつ横穴で待ち伏せし寄ってきた敵を倒すようにすること。 地形の関係上ダイバーならば電撃系統がフル活用できるが、その他兵科ならばうまく横穴から攻撃しよう。 横穴から攻撃と書いたが、お勧めの場所は横穴を少し進んだところから、少しだけ大ホールが見える位置にポジション取りすること。 大ホール正面に立つと暗くて死角になっている場所にいる大蜘蛛から蜘蛛の糸が飛んでくる。inf攻略ならば絶対に欲を出さず少しづつ倒していくことが攻略の鍵。 76と同じで横穴から攻撃するこのマップは、地形の関係上レイダーのトーチカがあると難易度が極端に下がる。 オンではレイダーは進んでトーチカを持っていくと他の隊員は大喜びすること間違いない。inf攻略、武器稼ぎならばレイダーの存在は必須といっても過言ではない。 レンジャー INFソロクリア手順(1) 武器 ヴォルカニックナパーム必須 グレネードランチャーUMAXかスティングレイM99以上でも可 開幕したら前進、左斜め前辺りに逆への字になった窪みがあるのでそこから崖ギリギリまで降りる。落ちたらダメ。そこ意外だと滑って落ちてしまう。そこから下を見ると、横穴が空いており壁際に出っ張りが有るのが解る。 蜘蛛が中に入ってない時にそこから横穴の中ギリギリを狙ってヴォルカニックナパームを打ち込む。穴をふさぐ感じに成れば良い。 塞いだら武器を持ち替えてダイブ。ダイブ中に穴の周りにいる蜘蛛と固まっている辺りにUMAXを打ち込む。降りるまでに2発と降りて、出っ張りから降りる時に一発打ち込む。4発は撃ってもいいが、なるべく一発は残しておこう。 出っ張りから降りたら穴の中目掛けてローリング。ナパーム過ぎてもう少し入ったら天井目掛けてUMAXを打ち込む。ここまでで上手くやると体力50位しか減らない。仲間と合流しないようにあまり奥に入らないように。 後はナパームを超えて入って来る蜘蛛を撃退。制圧完了。 アイテム見て武器無ければ再出撃。 次にリロードしてから反対側の横穴へ。少し入るとチラチラと大蜘蛛が見えるので上手くUMAXを当て誘き寄せる。 穴をナパームで塞ぎつつ、超えて来たらUMAXで処理をする。UMAXのリロード優先でする。ナパームを撃ち込む時は、横穴の出口付近に当てるようにする。 大蜘蛛がナパームでダメージ受けると、変な音がするので、音がしたらナパームの燃えているところにUMAXを撃ち込む。この時隊員が居ると周りでうろちょろし照準がズレたり、自爆の危険がある為注意すること。 繰り返しやって行く。 小蜘蛛が減ってきたら、ナパームを大蜘蛛に当てよう。2~3回当てられるとで倒せるので根気良く。最悪、大蜘蛛が最後に残っても、アイテムはナパームで固まっているため回収は出来る。 後は小蜘蛛を処理して終了。 初期体力でもクリア可能時間は少し掛かりますが、アイテムが同じ場所に固まるため、回収が楽です。あと、バウンドグレネードの場合、予期せぬ自爆が多発した為、何とかならんものかと考えた。 ポイント大蜘蛛の糸は、横穴へ入って直ぐ辺りに居ると貫通し難いです。ナパームを撃つのにも良いです。隊員と合流してしまった場合は、UMAXで退場して頂くか、そのまま一緒にやっても問題ない。最初の蜘蛛を殲滅した時の回復は余裕あれば残しておく。ナパームを大蜘蛛に当てるのはコツが解れば結構当てれます。説明し難いですが、大蜘蛛が穴の出口の右側に半分脚が出て糸を撃っている時は貫通しないので、撃ち込むチャンスです。 INFソロクリア手順(2) 武器 スティングレイM99以上とフュージョンブラスターDA以上 開幕後前進して崖ギリギリでスティングレイを下に向けて撃ちまくる。間違っても足元に撃って自爆しないように無理はしない。 運がよければNPCへ向かった蜘蛛以外を殲滅できるが、大抵下から糸が伸びてくるのでその時は開始位置まで下がって上ってきた蜘蛛を処理する。最初の下向きの攻撃でかなり数が減らせているので1体ずつ落ち着いて処理できるはず。 後は手順1とほぼ同じだが横穴からスティングレイで小蜘蛛を処理しつつ、大蜘蛛にはフュージョンブラスターをぶちこむ。フュージョンブラスターの変態火力で大蜘蛛が硬直してくれるので時間短縮できるし事故死の可能性が減らせる。気が短い人にはおすすめ。 弾切れになる可能性もあるので画面分割で2Pにフュージョンブラスターかノヴァバスターでも持たせて大蜘蛛だけ相手にするとかなり安定。 横穴から小蜘蛛にスティングレイ撃ち続けていれば大抵奥の方にいるノンアクティブのが1体2体残るだけなので、手前にたまっているアイテムを回収して残りの蜘蛛を潰したら終了。一番怖いのが痺れを切らせて大蜘蛛に攻撃しようとして糸くらってお亡くなりになるケースなので、フュージョンブラスターでサクッと退場していただくととても楽。 INFソロクリア手順(3) 武器 爆砕かんしゃく玉、蜘蛛に寄られたときに迎撃する用の武器(アサルトライフル、ショットガン、MMFなど) 開幕後少し前進。崖の下にかんしゃく玉が落ちるようにひたすら投げる。(空爆するようなイメージ)たまに蜘蛛が登ってくるときがあるので、必要に応じてライフル(AF100)等で迎撃。 残り数匹になったところでおりる。 第一波を殲滅したら、大ホール方面の横穴に移動。 大ホールが見えるあたりに陣取り、ひたすら爆砕かんしゃく玉を投げ続ける。ときどき糸が飛んでくるので注意。緊急回避で避けつつ、必要に応じて下がる。 多少時間はかかるが、爆砕かんしゃく玉はチャージがないため状況が安定する。意外と低リスク。 ウィングダイバー INFソロクリア手順(1) サンダーボウ30以上があればかなり楽ですが、サイ・ブレードαとイズナ-E(蜘蛛をすばやく倒せる武器ならなんでもいい)の組み合わせでも十分クリア可能です。 サイ・ブレードαは射出後直進する性質があるので、適当な敵にロックオンさえすれば強力なプラズマランチャー代わりになります。 これで最初の縦穴にいる蜘蛛を減らし、あとはイズナ-Eで残りを片付けます。次の敵は、横穴の先にいる蜘蛛の大群ですが、これはサイ・ブレードαの独壇場です。 壁越しに適当な蜘蛛をロックオンして、横穴の曲がり角付近から撃ち込みましょう。誘導性能も威力も蜘蛛相手には必要十分なので、一方的に殲滅できます。 たまに横穴に入ってくる蜘蛛はイズナ-Eで片付けつつ、サイ・ブレードαを乱射。このとき、横穴の右側の壁に近づかないこと。 この戦術で唯一死亡する可能性があるのは大蜘蛛の糸が壁を貫通してくるケースで、右側の壁に近づかなければ理不尽な死に方をする確率をかなり減らせます。 ソロクリア手順(2) 上記(1)の武器がない人向け。イズナーDとMONSTER‐sまたはM30プラズマランチャーでもいけます(時間はかかりますが)。 開始直後、前方に飛びつつ蜘蛛にちょっかい出して反対側の横穴へ飛び込み一番奥へ移動する。 すると、蜘蛛たちは半数程レンジャーチームの方へ群がるので残りの蜘蛛を処分する(この辺はやや運ゲー)。 片付いたら、広間への横穴でチマチマ蜘蛛を減らしていきます。最後の1匹になるまで決して広間には出ないこと。ちなみに、MONSTER-Sであれば大蜘蛛は3チャージ程で沈みます。 小ネタ 広間出口から見て左側に、フタをされた穴があるが、フタの上はガラ空きで奥の部屋に入れる。 まれに蜘蛛が入り込んでいて詰んでいそうに見えるが、自分も入って倒しに行こう。 エアレイダー INFソロ攻略→アイテム稼ぎ/M70闇の魔窟_武器のエアレイダー項目を参照。 フェンサー INFソロ攻略→アイテム稼ぎ/M70闇の魔窟_武器のフェンサー項目を参照。 M74:巨塔破壊作戦<前のミッション | 次のミッション>M76:殺戮の女王