約 5,743,798 件
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M64:敵中突破<前のミッション | 次のミッション>M66:重装要塞追撃戦 驚くべき情報です。 山間部に巨大生物の巣が発見されました。 おそらく飛行型巨大生物の巣だと思われます。 詳細は不明。 ただちに現地に向かってください。 マップ 山岳1(快晴) マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 17 42 67 - アーマー限界 R:1156W:628A:1156F:1445 R:2531W:1315A:2531F:3164 R:3687W:1893A:3687F:4609 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(独立行動)レンジャー隊員 * 2(ショットガン装備) - - - 【第二波出現後一定時間経過】レンジャー6隊長(合流可能)レンジャー6隊員 * 3(ショットガン装備) 出現する敵 出現数 備考 第一波 飛行型巨大生物 24 谷間に9体と巣付近に15体 飛行型巨大生物の巣 1 破壊不可 第二波 ┗飛行型巨大生物 36 16体撃破で巣から出現 第三波 ┗飛行型巨大生物 70 累計54体撃破で巣から出現 累計115体撃破でクリア。巣の破壊はできない。 レンジャー 難易度INF 武器:MEX5エメロード、リバースシューターX 最初に出会うハチに向かって右の山にジャンプ連打で登ってMEX5を連射してハチの数を減らしていく。うまく減らせていればNPCが全滅する前後でクリアの無線が入る。保険でリバースシューターがあるといいかもしれない。MEX5のサイトの底辺を崖より下に下げないようにすると、NPCへのFFが減るせいか長持ちしてくれる。 エロメイド(MEX5エメロード)が無い人向け 難易度INF 武器:AF99STorハーキュリー、スティングレイMF 最初の蜂を潰したら右の山の上で待機しよう 味方が敵に接触したらスティングレイで蜂を攻撃しよう 崖などに当てて爆風で複数倒すのがコツである。 MFは弾速が速いので狙いには比較的困らないだろう。 碌な武器が無い人向け 難易度INF 武器:AF99ST、A3プラズマボンバー 上の攻略と内容は一緒である 最初のグループはプラボン一発打ち込んで残党をAF99STで処理 味方が敵と接触したら巣の根元にいる蜂でプラボン一発 後は味方に群がる蜂をプラボンで爆殺していこう 弾速が遅いので狙いが非常にシビア 爆破範囲が広いのが唯一の救い 最後の大群まで12~13発は残しておこう なおこの増援で初期にいた味方三人はお亡くなりになるが気にしない 逆にその以前で全滅したら再出撃である。 最後の大群は焦らず、蜂が高度を下げるまでAF99STで敵を削ろう 高度が下がったら敵が密集しているところに向けてプラボン連射! 運によるが三分の二が消えてくれる プラボンを撃ち尽くしたらAF99STで気合で処理 味方はなんとか残る 最後のプラボンで大量処理は運ゲー ウイングダイバー 使用武器はLv.76ミラージュ15WRと、蜂が接近してきた時用に近~中距離武器を一つ。最初さえどうにかすれば、ミラージュゲーとなる。 開幕と同時に前進、味方レンジャー3人より先行する。(デフォで指揮下には入らない=好き勝手に移動する=囮なのでいかにこいつらを生かすかがポイント) 道の途中に居る蜂の群れ(15匹ほど?)をミラージュでちまちま攻撃する。3匹ほど飛び立ってしまうが、ほとんどは飛ぶ前にミラージュが着弾し、飛ばさずに処理できる。 殲滅したら巣を正面に見て左手方向に飛び、丘を越えた所にある味方の増援場所の谷を更に越えて、丘の斜面に着地する。 この時、蜂をギリギリロックオン出来る位置(巣の方向を向いて、2匹ほどロックオン出来る状態)に居る事。 味方が巣の麓の蜂にちょっかいを出したと同時にミラージュゲー開始。ミラージュを撃ちっぱなしにする。(蜂は飛んで、しかも味方の周りを飛ぶので15匹ロックオンも容易。) しばらくすると味方増援が出てくるが、放っておく。勝手に巣の方に行くので、追加の囮となってくれる。巣から次々と蜂の増援が来るが、ほぼこっちには来ないので、EN切れになっても問題はない。 あとは本部からの撤退通信を待つまでミラージュを撃ち続ける。 参考までに、クリア時の状況。難易度INF、被弾0(そもそも蜂が一匹もこっちに来なかった)、EN切れ一回、味方喪失おそらく1人か2人。ミッションクリア時の残り蜂数5匹ほど。 よって回収する時の被弾さえ気にしなければアイテムもわりとまとまって落ちていると思うので、地味に稼ぎ場所としてもいいかもしれない。 別の攻略方法 武器:サンダーボウ30二刀流 アナグマ籠城戦法。 スタートしたら、左手側の地形に沿って進みながら巣の頭上へ。 上に上がると、中にこもることの出来る穴が二カ所存在するのがわかる。どちらを使ってもいいが、片方はたまに針が貫通してくることがあるので注意。 あとは、巣の上から地面の蜂をサンダーボウで挑発し、籠城するだけ。 頭の上に照準を固定してトリガーを引いているだけで、蜂がどんどん消えていく。 何なら輪ゴムなどで固定してトイレ休憩してもいいだろう。 本部から通信が入ったら、ゲームクリアの表示が出る前に、頭上にたまったアイテムを回収して終了。 武器は頭上を攻撃出来るものならば何でもいいが、やはり地形に反射して安全な位置からでも攻撃出来る雷撃兵器が望ましい。 エアレイダー INFソロ攻略 武器 スカイトラップ・ワイヤー16Wとアブソリュート・トーチカ ビークル EF31ネレイド エンジェル 開幕ネレイドを要請して、近くの蜂グループを自動機銃で倒す。 蜂の巣の根本の蜂グループを反応させないように、谷側にある巣の出口?に降りる。 トーチカを並べて隙間に入り、あとは少しずつワイヤーで蜂を倒していけばよい。開けている方向からしか攻撃を受けないのでトーチカが壊れることはまず無い。 フェンサー 武器1:FGX高高度強襲ミサイル2丁持ち 武器2:好きな武器ミサイルのみでクリア可能。移動ともしもの時のためにスピアでも。 開幕、前進すると左手に待機モード状態の蜂の集団が見えるのでミサイルを発射して全滅させる。この集団は9体しかいないので10体目を奥の蜂にロックしてしまうと面倒なことになる。画面最奥の蜂を入れないようにうまく角度を調節して9体だけ納まるようにロックしよう。 どんどん(蜂が見えても左折せずに)前進して開けたところまで出てしまえば、振り返ると9体だけ独立にロックできる。9体倒したら、そのまま(開幕時からみて)正面のマップ角方向の峰に登ってしまうのもいい。(登れるところまで一旦蜂の巣方向に移動し、登りながらマップ隅へと進む) 最初の蜂の集団を倒したらしばらく待機。味方NPCが蜂と戦闘状態になるまでひたすら待つ。結構長い。その間適当な山の上に陣取って高い位置をキープしておこう。 蜂が戦闘モード状態になったのが見えたらミサイルを交互に発射。後はひたすら巣から出てくる蜂をミサイルで落とすだけ。味方NPCが囮になってくれるのでこちらには一切蜂が来ない。途中でレンジャー6も加勢に来てくれる。 天敵の蜂の大群相手に簡単にノーダメクリアが出来るなんて…と、おフェンフェン感涙のミッション。 マルチプレイ ダイバーと、リバースシューターと狙撃武器を装備したレンジャー。ダイバーはフレイドマルがあるとよい。 巣手前の蜂は適当に殲滅する。 その後、ダイバーは巣へ直行し囮になる。巣の下の方の一番細くなっているあたりをひたすら回りながら、視界に入った蜂を倒していく。 (ただし、倒すことよりも動いて攻撃を避けることを優先する。武器によってはよろけさせるだけでよい) 巣の周りを回っているば、蜂は巣に着地を繰り返すため、広い所で戦うよりかなり被弾を抑えることが出来る。 その他兵士は、蜂を狙撃してダイバーを援護する。最初の蜂がいるあたりの(スタート地点から見て)奥側の丘の上がおすすめ。坂は急だが登れる箇所がある。 ダイバーの体力が減ってきたら、リバースシューターで援護。リバースシューターは範囲は広いが、当たるかどうかの判定はダイバー側の処理になるらしいので、 ラグを考慮し、ダイバーの進行方向に余裕を持って打つのがコツ。 後は通信が入るまでねばる。 参考までに、体力1200・フレイドマル装備のダイバーでクリア実績あり。 M64:敵中突破<前のミッション | 次のミッション>M66:重装要塞追撃戦
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サイドミッション(ネオン街 Neon) 1 Neutral1.1 サテライト Satellite Uplinks 1.2 死の気配 Grave Danger 1.3 誘拐 Abduction (1) 1.4 スパイゲーム Spy Games (1) 1.5 情報提供者 The Informant 1.6 医者のまねごと Playing Doctor 1.7 監視網の破壊 Counter-Surveillance (1) 1.8 誘拐 Abduction (2) 1.9 監視網の破壊 Counter-Surveillance (2) 1.10 スパイゲーム Spy Games (2) 1.11 The Impostor 1.12 Clinical Onslaught 1.13 Mobile Poison (1) 1.14 Satellite Uplinks (2) 1.15 Drug Runners (1) 1.16 Mobile Poison (2) 1.17 Explosive Choices 1.18 誘拐 Abduction (3) 1.19 Bystander 1.20 黒い水 Dark Water (1) 1.21 黒い水 Dark Water (2) 1.22 黒い水 Dark Water (3) 1.23 Satellite Uplinks (3) 1.24 Photographer 1.25 Abduction (4) 1.26 Clinical Disaster 1.27 Spy Games (3) 1.28 黒い水 Dark Water (4) 1.29 Hidden Package (1) 1.30 Hidden Package (2) 2 Good2.1 Tough Collar 2.2 Tied Down 2.3 Walk the Dogs 2.4 Fan Club 2.5 Officer Down 3 Evil3.1 Rampage 3.2 Dirty Job 3.3 No Forgiveness 3.4 Angry Mob 3.5 Hit Squad 1 Neutral 1.1 サテライト Satellite Uplinks 1.2 死の気配 Grave Danger 1.3 誘拐 Abduction (1) 1.4 スパイゲーム Spy Games (1) 1.5 情報提供者 The Informant 1.6 医者のまねごと Playing Doctor 1.7 監視網の破壊 Counter-Surveillance (1) 1.8 誘拐 Abduction (2) 1.9 監視網の破壊 Counter-Surveillance (2) 1.10 スパイゲーム Spy Games (2) 1.11 The Impostor 1.12 Clinical Onslaught 1.13 Mobile Poison (1) 1.14 Satellite Uplinks (2) 1.15 Drug Runners (1) 1.16 Mobile Poison (2) 1.17 Explosive Choices 1.18 誘拐 Abduction (3) 1.19 Bystander 1.20 黒い水 Dark Water (1) 1.21 黒い水 Dark Water (2) 1.22 黒い水 Dark Water (3) 1.23 Satellite Uplinks (3) 1.24 Photographer 1.25 Abduction (4) 1.26 Clinical Disaster 1.27 Spy Games (3) 1.28 黒い水 Dark Water (4) 1.29 Hidden Package (1) 1.30 Hidden Package (2) 2 Good 2.1 Tough Collar 2.2 Tied Down 2.3 Walk the Dogs 2.4 Fan Club 2.5 Officer Down 3 Evil 3.1 Rampage 3.2 Dirty Job 3.3 No Forgiveness 3.4 Angry Mob 3.5 Hit Squad
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 世界を席巻する『イカゲーム』はなぜヒットした? 紐解くカギはゲーム参加者の“人間ドラマ”にあり - auone.jp 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土で作った実寸大ポケモン「ナエトル」がすごいクオリティー(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース C大阪敗退で、大久保ラストゲーム「苦しくもあり、楽しくもあった」 - 産経ニュース スペインで放送されていた「ミスター味っ子」が影響!?日本大好きなスペインのゲーム開発者インタビューで飛び出した意外な裏話(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「GRANBLUE FANTASY Relink」ゲーム映像を使ったPVが初公開!マルチプレイなどのゲーム概要や参戦キャラも発表|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer このキアヌ……CG? 本物? 話題の「マトリックス」×「Unreal Engine 5」技術デモ、実際に触って感じたその“スゴさ”(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【PCゲーム極☆道】第105回『Happy s Humble Burger Farm』 3度ミスしたら怪物が殺しにやってくる深夜ワンオペバイトシミュレータホラーゲーム - IGN Japan コロナ禍で子供も密回避 友達つなぐオンラインゲームの光と影 - 毎日新聞 - 毎日新聞 FLOW、「優勝 feat.Afterglow」ゲーム実装&先行配信開始!「COLORS」MVフルサイズも公開(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 初期型PSPが発売された日。SCE(当時)が初めて携帯ゲーム機に参入したハード。動画や音楽が再生できるマルチメディア端末として利用できたのが新しかった【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ポケモンGO』『ドラクエウォーク』『ピクミン』……行動経済学から見る、位置情報ゲームがヒットする理由(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマートフォン向けゲーム「D4DJ Groovy Mix」イベント&ガチャ「『新曲! 対立!? 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ミッション概要 敵陸戦兵器の侵攻を阻止しようとした EDF第72戦車連隊が壊滅しました。 誤算だったのは、新型円盤が 陸戦部隊を護衛していたことです。 物理運動反転シールドによって、 陸戦部隊は守られています。 敵部隊は市街地に侵入。 もう後がありません。 攻撃を開始してください。 マップ 開始地点 市街地2 立体通路 協力プレイ制限 限界設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 6 657/328 HARD 30 1850/925 HARDEST 55 3233/1616 INFERNO 97 無制限 登場する乗り物 出現位置 戦車 開始地点前方 バイク 開始地点前方、超高層ビル前 出現する敵 出現数 備考 第一波 多脚歩行戦車 ダロガ 2 攻撃モード シールド・ベアラー 6 多脚歩行戦車 ダロガ 3 待機モード シールド・ベアラー 10 全国のEDF隊員によるアドバイス シールド・ベアラーに守られたダロガとの戦闘ミッション。 敵はグループごとに固まっており、開始地点すぐ前と超高層ビル付近の二か所に屯している。 開始地点前のグループは攻撃モードで、巨大ビルの後ろのグループは待機モード。 開始地点に留まっているとダロガに攻撃されるので、すぐに移動しよう。 足が速いベアラーを先に始末してからダロガを処理。 後は待機グループを釣って順番に始末していけばいい。 たまに待機グループの鏡面が超高層ビルに引っかかることがある。 ビルを破壊するか、裏側に回るとこちらに飛んできてくれる。 陸戦兵 その1 【武器】ライサンダー2、AS-99 礼賛両手持ちもいいが、時間短縮のためにAS-99を採用。 ダロガが反応しない射程距離ギリギリを保てば一方的に攻撃でき、礼賛より早く処理できる。 始まったら後方に緊急回避するか、前方にある戦車に飛び乗って外周まで移動する。 外周を使って鏡面>ダロガの順に処理する。 後は待機モードのダロガを釣って同じように鏡面>ダロガの順に撃破してクリア。 ペイルウイング その1 【武器】マスター・レイピアT、ルオンノタル、RZRプラズマ・ランチャー 陸戦と同じく鏡面→ダロガの順で落とす。同時に相手をしないように距離を取ること。 鏡面を一掃したらダロガにレイピア突撃仕掛けるなり距離を取って攻撃するなり。 スラスト型のレイピアで開始即ダロガに特攻してしまってもいい。所詮ダロガ。ただし鏡面に割り込まれないよう注意。 IMPでも基本的にやることは変わらないが、2Pに比べてレイピアが弱体化しているのでその点は注意。 鏡面はRZRの巻き込み爆破。ダロガはルオンノタルかマスレイT辺りで。ルオンノタルなら鏡面処理にも活躍できる。 待機グループの三体のダロガは、高いビルの上から飛行して近付き、ミサイルを撃たせてから処理するとより安全。 その2 【武器】レーザーランスX、サンダースナイパーDなど 鏡面はランスで、ダロガは遠距離から酸砂で削るか接近してランスで攻撃する。 余裕がある限り遠距離から削る方が安全。 始まったらすぐに後退、レーザーランスで鏡面、ダロガを処理する。 後はダロガを酸砂で釣り、鏡面>ダロガの順に始末してクリア。 エアレイド その1 【武器】150ミリ砲、リムペットガンなど ダロガ向けの150ミリ砲、鏡面向けのリムペットガンを装備。 スタート直後に後ろへ後退する。緊急回避でも十分。 後はダロガに追いつかれないようにしつつ鏡面を倒していく。 リムペットガンを反射されたらリロードすることでダメージを回避できる。 その2 【武器】ウォーハンマー、150ミリ砲ラピス2、リムペット・バスターなど 始まったら緊急回避で後方に移動しながらウォーハンマーを要請、迫ってくるダロガ一機をコレで倒す。 残りのダロガは150ミリ砲、鏡面はリムペット・バスターで処理する。 待機モードの敵も同様に処理してクリア。 協力プレイ
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M53:山道の罠 ≪ 前 | M54:要塞猛進 | 次 ≫ M55:挟撃 ミッション概要 新たな四足歩行要塞が市街地に接近。 市民の避難が遅れており、このままでは計り知れない被害が出てしまいます。 敵を足止めし、市民が逃げるための時間を稼がねばなりません。 ですが、頼みの空軍は消耗が激しく、支援は難しいとのことです。 もはや地上部隊だけで、あの怪物を食い止めるしか手がありません。決死の作戦になるでしょう。 四足歩行要塞を破壊する必要はありません。なんとか時間を稼いでください。 マップ 河川敷のある町 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 14 40 66 - アーマー限界 R/A:1001W:550F:1251 R/A:2593W:1346F:3241 R/A:4320W:2210F:5400 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ロケットランチャー┗R:アサルトライフル 3 R:ロケットランチャー┗R:ショットガン 3 第二波(敵第一波出現後一定時間経過) R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 5 ネグリング自走ロケット砲 1 第三波(敵第二波出現後一定時間経過) F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 5 E551ギガンテス 4 第四波(敵第三波出現後一定時間経過) F:ハンドキャノン┗F:ハンドキャノン 5 出現する敵 出現数 備考 第一波 四足歩行要塞 1 破壊不可 ┣ガトリング砲台 1 ハッチ攻撃で即起動or第三波投下後起動 ┣赤色巨大生物 27 第二波 ┣飛行ドローン 42 第三波(第一波投下後、敵数20体以下で一定時間経過後投下) ┣赤色巨大生物 60 ┣レーザー砲台 5 第三波投下後起動 第四波(敵数20体以下で一定時間経過後投下) ┣電磁コートヘクトル(HARD以下)┣シールドヘクトル(HARDEST以上) 5 ランチャー(盾)+ガトリング ┗飛行ドローン 42 ミッション全体コメント 四つ足要塞からどんどん投下される敵を倒して行くミッション。 四足の移動ルートは固定されており、毎回必ず決まったルートを通り、決まったタイミングで敵を出す。 なので、下調べしておけば容易に対処出来る。 順次仲間が増援に来てくれるので、仲間と分散し敵を倒して行きたい所。 増援で登場するネグリングと一緒に行動すれば最後らへんまでは踏みつけられないので、是非随伴しよう。 逆に放置すると結構簡単にやられてしまう。 途中で四足の砲台が起動し、最後まで攻撃し続けてくる。フォースフィールドがあるので狙いづらい・・・ かと思いきや、なぜかフォースフィールドが機能していないらしく、正面からでも側面からでも攻撃できる。 かなり痛いので早めに排除しよう。 最後はヘクトルと飛行ドローンの猛攻になる。戦車とフェンサーがタゲられている内にスナイパーと協力して狙撃すると安全。 今回は敵を全滅させる必要があるらしいので、注意。 余談だが戦車の内1台は最後、四足に蹴飛ばされる。 攻略 レンジャー 難易度 INFERNO 武器:ストリンガーJ9、爆砕かんしゃく玉 開幕NPCを回収し、敵が接近するまでは背後の町を整地。 接近してきたら爆砕で引き撃ちし、直線上に敵が集まったらストリンガー。 爆砕かんしゃく玉は噛まれている味方に当たりにくいので、噛まれていてもお構いなしにぽんぽん投げてよい。 後で回復してやれば済む。 次に増援の進路上に構え、ネグリングが集中砲火されないようにドローンを迎撃。 スナイパーと合流したらネグリングに随伴し、赤蟻を駆除。 砲台が起動したらストリンガーで見える分だけ破壊する。 おフェンフェンが赤蟻に襲われているが、ここ以降は役に立たないので爆砕で赤蟻ごとまとめて吹き飛ばす。 生きてたら回収。 ヘクトルとドローンが来たら両方まとめて爆砕で削る。 自分が四足の下にいる頃にはストリンガーで倒せるようになるので、ブチ抜く。 あとは踏まれないように残党処理して終了。 マークスマン養成講座 武器1 ライサンダー2 武器2 ライサンダー2 AP 777~ 目前の味方は一先ず置き去りにして、投下される赤アリを撃ちながら彼岸まで渡ります。 味方に向かう赤アリを射撃します。ここで味方の損害を少なくするのが肝要です。 赤アリが減ったら初期配置のレンジャー隊二個と合流します。 飛行ドローンを撃ちながら回復を拾い集めます。 再度赤アリ投下が始まったら、また外周側の岸に移動して赤アリの数を削ぎます。 要塞の砲台が起動したら、ガトリング砲とレーザー砲二基程度は破壊しておいた方が良いでしょう。 撃ちながら、学校があった辺りの土手(開始位置近く)まで移動します。 ヘクトル、飛行ドローンの投下が始まったら適宜撃ちます。飛行ドローンを先に減らすようにします。 ヘクトルの攻撃を受けていた味方が全滅したら、指揮下レンジャー隊に敵の視線が向くようにして、 反時計回りに移動しながら敵を撃ちます。 ヘクトルは右手に盾を装備しているので、反時計回りの移動で射撃しやすくなっています。 早めにリモート回復したくなりますが、急ぎすぎたり小回りしすぎてヘクトルの気を引かないように注意。 ウイングダイバー 難易度 INFERNO 武器:LRSL-AC以上など、サンダーボウ30以上 敵にタゲられないように味方を援護していればOK。 飛行ドローンと赤蟻の処理だけは素早く行っていれば、最後のヘクトルに時間が掛かる以外は特に苦労しない。 フェンサー以外の仲間を回収したあとはギガンテスの出現ポイントに陣取れば安全。 装備的に飛び回るのは難しいので、赤蟻は少し高めの場所から、ドローンは飛ばずに味方の近くで迎撃する。 エアレイダー 難易度INF バゼラートパワードじゃなきゃヤダ、と言う人用 武器:サテライトブラスターE(Dでもいけるかも)、適当な広域の支援要請 ビークル:EF24バゼラート パワード 四足から逃げるように立ち回りながら、赤蟻が投下されてある程度四足の下を離れるのを待つ。 だいたい隊員たちと交戦しだして、支援要請が四足に阻まれなくなったら要請を投げ、赤蟻をそれなりに排除する。 バゼラートが呼べるようになるので要請。離陸したら赤蟻を攻撃して味方を支援する。 出来るだけ早めに殲滅し、ネグリングの残弾消費を抑えたいところ。 飛行ドローンが出現したら、味方の上空に陣取って飛行ドローンを落としていく。 ネグリングと味方の対空攻撃があるので、結構な勢いで落ちていくはず。自分もその支援に加わろう。 赤蟻と飛行ドローンの追加が来るが、同様に対処。対応が早ければ味方が残っているうちに全滅させられる。 功績値はあまり気にする必要がないので、三機目までは呼べるようになったら安全な場所にさっさと投下してしまおう。 四機目以降は必要ないが、もしどうしてもなら一機目を使い潰してからでいい。 四足要塞の砲台が起動してからは、移動が非常に制限されてしまう。 四足の砲台は非常に射程が長く、また味方が足下に展開することがほとんど無い都合、 バゼラートを正確に捉えて攻撃してくるため。四足から離れるように立ち回ろう。 INFだとヘクトルは全て盾持ちなので、可能なら味方がいるうちに後ろから攻撃を仕掛けて数を減らしておきたい。 もし上手くいかずに味方が全滅したら回避を優先しよう。 電磁コートヘクトルのマシンガンは射程が長く、フラフラしているとすぐ攻撃されてしまう。 (距離を置いているか速度が十分に出ていれば被弾してもさほど痛くは無いが) 味方が全滅してなお残ったヘクトルはバゼラートだけで対処するのは面倒。 四足がエリア外へ出て行くのを見届けてから、マップ端にヘクトルを寄せよう。 寄せたら対角のマップ端へ移動し、反応されない距離からサテライトブラスターで溶かす。 盾を持っていないほうの肩に向けて照射すれば、割と簡単に当てられるはず。 三機撃破すると二発目が発射可能になるので、一回の照射で必ず三機撃破しよう。 あとは残った二機を沈めておしまい。 BM03 ベガルタ リボルバーカスタム 武器:波状攻撃、適当な自衛武器(アシストガンでもOK)、リボルバーカスタム 開幕味方を回収、即座に右を向いてリボカス要請する。 続けて、自爆しない位置に波状攻撃を要請し、リボカスが来るまで時間を稼ぐ。 リボカスが来たら乗り込み、赤蟻をミサイルで攻撃、接近されたらリボルバー。 リボルバーの威力はAF100並みなので楽に迎撃できる。 味方が到着したら合流せずにドローンを遠くから迎撃する。 片付いたら近場か川沿いにリボカス要請、スナイパーを回収して赤蟻迎撃。 川沿いに辿りついたら再度リボカスを川の向こう岸に要請し、そこまで逃げる。 赤蟻が全滅したら四足の足元に向かって波状攻撃要請。 レーザー砲台のタゲを取ってくれるのでかなり助かる。 最後は味方がやられないうちにリボカスで迎撃し続ける。 レーザー砲台に絡まれるとすぐ壊されてしまうので、なるべくNPCにタゲが行くように位置取り、 ヘクトルとドローンを駆逐し、終了。 重戦車の力見せてやるぜぇ! 武器:ZEXランチャー、または、ZEXR-GUN 自動銃座は、ランチャーの方が建物を薙ぎ払ってレクイエム砲の射線を徹すため有利。 ビークル:重戦車 開幕、味方を拾いながら千鳥をばらまき、赤蟻が寄ってきたら起動する。 自分は一目散に増援レンジャー、ネグリンが出て来る通り(線路があるところ)に退避。 そのうち赤蟻が壊滅して重戦車を呼べるようになるので通りに呼ぶ。 ネグリンに追突されても気にしない。 しばらくすると四足が通りの延長上に移動してきて飛行ドローンを出すので、副砲を往復してミサイル連射で叩き落とす。 適当に数が減ったら前進。JATY跡地横から少し前進した辺りに陣取る。 赤蟻が出て来るのでミサイル、レクイエム砲、機関銃、自動銃座、配下NPCを駆使して歓迎する。誤爆には注意。 前進が甘いと赤蟻がNPCに吸い寄せられ、こっちに寄って来ない。 重戦車の前には赤蟻の存在など大した問題ではないが、後で処理する手間が増える。 赤蟻の駆除が終わったらさらに前進し、マップ端に着いたら左折・移動して角付近へ。 この辺りで四足から花火が飛んでくるので、レクイエム砲をぶち込んで黙らせよう。 弾が遅いので偏差射撃は必要だが、直撃しなくても爆風に巻き込めば一発で壊せる。 また、追加の重戦車を呼べるはずなので、呼んでおく。 しばらくするとヘクトルと飛行ドローンが出て来るが、彼らは増援のNPCフェンサーにご執心。 レクイエム砲を好きなだけぶち込もう。飛行ドローンも巻き込めると少し楽になる。 数が減ってきたら適当に近付いてミサイルを乱射すれば任務完了である。 フェンサー 難易度 INFERNO 【武器1】ブラストホール・スピアMS、ジャベリン・カタパルト 【武器2】FGX高高度強襲ミサイル、35ミリ バトルキャノン砲 味方とは合流せず、第2波以降の囮として活用する。 第1波はジャベキャンで先行し、スピア2段目で赤蟻を駆除。余裕があれば去勢しておく。 第2波は味方第1波の後方からミサイルで支援に徹する。 第3波も味方第2波の後方からミサイル。砲台が起動したらバトキャで潰しつつ合間にミサイル。 第4波は味方第4波の後方からミサイルで飛行ドローンを、バトキャでヘクトルを攻撃。 味方が全滅する前にクリア可能。 オンライン 難易度 INFERNO M53:山道の罠 ≪ 前 | M54:要塞猛進 | 次 ≫ M55:挟撃
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ミッション概要 我々は巨大生物の王を撃破しました。 しかし、王たちの死によって、巨大 生物の怒りは頂点に達したようです。 日本全土にいるすべての巨大生物が、 この地を目指して一直線に行進して いるとのことです。とてつもない数 の巨大生物との戦闘になります。 マップ 開始地点 廃墟 マルチプレイ制限 上限設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 20 1313/656 HARD 45 2745/1372 HARDEST 70 3830/1915 INFERNO 無制限 無制限 登場する隊員 出現条件/位置 備考 第一波 隊長 ショットガン隊員 アサルトライフル*2 初期配置/開始地点 合流不可開始地点の前の交差点まで移動 隊長 ショットガン隊員 ショットガン*3 初期配置/開始地点 合流不可上の部隊の左側に移動 隊長 アサルトライフル隊員 ロケットランチャー*3 初期配置/開始地点 合流不可開始地点の後ろの交差点まで移動 第二波 隊長 ショットガン隊員 ショットガン*9 第二波出現後、約一分経過/マップ南東隅 出現する際に通信が入る 隊長 スナイパーライフル隊員 スナイパーライフル*5隊員 ロケットランチャー*4 第二波出現後、約一分経過/マップ北西隅 登場する乗り物 出現位置 備考 ギガンテス 開始地点前方 バイク 開始地点北東にある高架の上 高架を破壊しないと使用不可 ベガルタ 開始地点の右前方の空き地 出現する敵 出現数 備考 第一波 巨大甲殻虫 45 ミッション開始後少し経ってから開始地点の前方に出現 赤色甲殻虫 18 クモ型巨大生物 18 第二波 巨大甲殻虫 20 第一波全滅後、開始地点の北東と南西に分かれて出現 赤色甲殻虫 50 クモ型巨大生物 20 第三波 巨大甲殻虫 25 第二波全滅後、東南東に出現 赤色甲殻虫 25 西北西に出現 クモ型巨大生物 25 北北東に出現 ミッション全体コメント とにかく大量の巨大生物が襲ってくるミッション。出現するのは酸蟻、赤蟻、蜘蛛の3種類。 敵出現位置の情報が重要になるので、イージー当たりでロケハンを怠らないように。 第3波は3種類の巨大生物が別れて出現するが、第2波は北東と南西に混成して出現する。 なお、敵の全滅後に次の敵が発生する際に少し時間がかかるので、その間にリロードなどを済ませておこう。 初期配置の味方は開始と同時に少し前方、後方、少し前方に進んだ後左へ移動の3グループに分かれる。 バイクは高速道路の上に配置されているので、戦車砲やベガルタのランチャーなどの爆発物が無いと回収できない。本部の罠。 陸戦兵 その1 【武器】C70爆弾、ZEXR-GUN 開幕戦車に乗り、全力前進。2つ目の交差点の左右にC70二つ設置したら戦車に戻って撃ちながら全力後退。 爆破範囲外に出たら起爆して目の前が開いたらZEXRを使う。できるだけ前進してC70を投げて起爆。 いい加減二波が気になるのでC70を爆破しながらベガルタへ向かおう。 ZEXRのリロードは少しでも進めておきたい。 ベガルタに乗ったら敵を処理する。赤蟻は放置で、蜘蛛と黒蟻を狙おう。 密着されたときはランチャーを止めて火炎放射に切り替えるのを忘れずに。 いくらベガルタとはいえ二波の物量の前にはそれなりの時間しか持たない。 壊れたと同時にC70を設置、赤蟻に噛まれて無敵時間を得ながらC70の爆破範囲外に出てスイッチオン。 ここが一番死にやすい。ここさえ抜ければ事実上クリアしたも同然である。 敵を残したまま第三波の蜘蛛が出る位置に移動しよう。 開始位置からみて右前方、バイクのある高速道路のもう一個向こうの高速道路の残骸にC70を設置する。 設置し終わったらベガルタのあった広場まで後退して、ZEXRで残った敵を倒したら、第三波出現と同時にC70を起爆する。 蜘蛛の撃ち漏らしはZEXRが処理してくれるはずだ。 後は生き残った味方ごと黒蟻と赤蟻を爆破するだけ。 その2 【武器】ブラッドインフェルノ、チタニアバトルキャノンAX 開始したら左と後ろに行く隊長を峰撃ち。前に出る隊長はそのままにしておく。 敵がやってきたらブラッドインフェルノで前の部隊を援護。正面に見えるマンションから照準三つ分ぐらい上に向け引き撃ち。 前衛が壊滅して敵が近づいてきたらブラッドインフェルノ地面撃ちやバトルキャノンAXで処理。 二派が始まるまでに高架下のあたりで待機。出現したらやはり浅めブラッドインフェルノで殲滅。 もう一方の敵集団が来たら両方の武器を駆使して黒蟻・蜘蛛優先で倒す。ここが一番の山場。 赤蟻を残して近い方の味方増援と合流。もう一方の増援は囮にする。 三派が始まったら黒蟻をブラッドインフェルノで爆破。黒蟻が吹っ飛んでも味方が倒してくれる。 黒蟻が終わったらもう一方の味方に釣られている蜘蛛を倒す。この時だけは高めに撃って蜘蛛を仕留めよう。 後は蜘蛛優先で敵を打ち抜いて終了。第三派までに味方と合流できない時でも、黒蟻さえ処理できれば何とかなる。 ブラッドインフェルノは「敵の距離に合った適切な角度」を掴む必要がある。バトルキャノンAXは旋回速度を下げるだけで使いやすくなる。 HARD 【武器】MG14J、アサルトライフルやショットガンなど 【AP】2000~ 難易度HARDならMG14Jを置き逃げするだけでクリアできてしまう。 なるべく包囲されないように敵がいない方向へ進むのがコツ。 マップ端まで移動したら、そのまま外周を回る。 片手には適当なアサルトライフルやショットガンを持っていくといい。 置き逃げの方法だが、グレネードを投げる>緊急回避を二回>グレネードを投げる~を繰り返す。 緊急回避の時に他の武器のリロードを行うことも可能。 HARDEST 【武器】MG21J、AF99 【AP】3000~ 難易度HARDESTでもグレネード置き逃げでクリア可能。 ただしHARDより難易度が高い。 次のWaveに移る際に敵を一体残しておき、回復や移動を済ませること。 やり方は自由だが、下記は筆者が突破した方法。 第一波は戦車を使って敵の数を減らし、逃げ切れなくなったらグレネード置き逃げに移行。 あらかた殲滅したら、第二波が出現する南西の外周に移動しておく。 第二波が出現する前にグレネードを適当に撒いておき、出現したらグレネード置き逃げに移行。 そのまま味方増援が出現する北西まで移動。 この時南西の敵が少なくなったら、南西に切り返して道中の回復アイテムを回収してもいい。 あらかた殲滅したら、ベガルタがある場所まで移動しておく。 第三波はベガルタで目の前の蜘蛛を攻撃。 背後から黒蟻が迫ってきたら、ベガルタを捨てて敵が少ない方向に向かってグレネード置き逃げに移行。 蜘蛛と黒蟻さえ倒せばクリアも同然。あとは赤蟻を一体残してアイテム回収するのもいい。 その3~ストーム1、バイクを使え! 陸戦兵伝統の戦法の合わせ技。 【武器1】スティッキーグレネードα 第一波を乗り切り、バイクを手に入れるための武器。赤蟻も一撃で仕留められる。 【武器2】ZEXR-GUN、ライサンダー、C70爆弾、プロミネンス、UMAX、スティングレイ、ゴリアスなど長射程高火力の武器 バイクを手に入れてから巨大生物を安全に逃げ撃ちするための武器。 最も簡単なのはセントリーガンを置いて逃げること。 ライサンダーはZじゃないと赤蟻が耐えてしまうので時間がかかるが、長期戦覚悟でライサンダーFを使うのも安定択としては有り。 扱いに慣れてるならC70爆弾も時短になるが、死骸による事故に注意(後述)。 残念ながらプロミネンスM2も赤蟻に耐えられてしまうが、プロミネンスMAはリロード時間や命中率に難があることに注意。 プロミネンスを使うくらいならUMAXやロケットランチャーを使った方が早いかも知れない。 進行手順 まず第一波。友軍を盾にしながら、スティッキーグレネードでなるべく大量撃破を狙う。前方の小隊が全滅したら後退し、後方の小隊に敵を押し付ける。 よほどうまくグレネードに巻き込まない限り、友軍が全滅した後もそれなりの数の巨大生物が生き残る。ここからは、陸戦兵伝統の戦法の1つ、時限グレネード置き逃げ戦法で敵を減らしていく。敵は1体残すこと。 敵を1体残して殲滅したら、バイクの回収へ向かう。スティッキーグレネード等で橋を壊してバイクを手に入れるわけだが、バイクが爆破の巻き添えを食らいやすい。支柱と支柱の間の「継ぎ目」あたりを狙って壊すのがポイント。 無事バイクを手に入れることができればほとんど勝ったようなもの。あとは陸戦兵伝統の戦法その2、バイクでひたすら外周を逃げ回りながら【武器2】で敵を減らすだけで完了する。不幸にも目の前に落下してきた黒蟻の死骸に衝突してしまう…という事故でバイクを失うことが割と冗談抜きで起こりうる。爆発物を群れの中心に撃ち込むとこういった事故が起きやすいので注意。 敵を全滅させてから間を置いて敵の増援が来るが、敵の増援はマップ中央へ一度誘導すること。敵が外周に出現する関係上、考えなしに外周ばかり走り回っていると「どっち向きに進んでも敵の群れにぶち当たる」という状況ができてしまう。もっと最悪なケースとして、いきなり敵に囲まれたりクラッシュする危険もある。マップ中央付近で敵をおびき寄せつつ、敵がいない方向へゆっくり進み(*1)、無事外周へ出たら全力で引き離す。これで再び外周逃げの体勢が整う。 EASY,NORMAL 武器1 ボルケーノ3w burst 武器2 AF16 適当に引き撃ちしてるだけで勝てる。 ボルケーノ撃つ時は、ジャンプするとうまく行きやすい。至近距離まで近づかれないようにしよう。近付かれたらアサルトで始末。ロケランで自爆したら五分後に再出撃だ。筆者はハードをやったことがないので分からないが、恐らくハード以上は無理だと思われる。乗り物は必要ない。この2つの武器はノーマルでも出るため、初心者でもいけるぞ! ペイルウィング その1 【武器】プラズマ・フォールΣ、レーザーランスΣ プラズマ・フォールΣと使いやすい武器を持っていこう。ENが厳しいのでレーザーランスΣ辺りがおすすめ。 筆者はRZRプラズマ・ランチャーを持っていないのでそちらは不明。 敵が散らばらないように左へ移動するグループの赤ヘルを峰打ちしておく。 後は適宜敵の群れに向かってプラズマを打ち込み、敵が少なくなったらもう片方の武器で殲滅していくだけ。 開始地点を基準に、2波は左後方、3波は右後方の酸蟻のグループを最初に倒しに行こう。 一見絶望的な数が襲ってくるが、プラズマをうまく打ち込んでいけば拍子抜けする程簡単にクリアできる。 隙があれば積極的に緊急チャージしていくのがポイント。敵が少なければもう片方の武器で十分しのげる。 味方は戦力としてではなく敵を集めるための餌として使ってOK。積極的にプラズマで巻き込んでいこう。 むしろ援軍の片方が生き残ってアイテム回収の邪魔になることが多いので、うっかり手を滑らせることもしばしば。 要爆撃・EN管理技術 【武器】フレイドマル、RZRプラズマ・ランチャー(プラズマ・フォールΣ) 開始と同時に隊長三人を峰撃ち。隊員を配下に加える。 虫が出現したら味方から離れすぎないように注意しつつ、RZRで引き撃ち。 爆撃のコツは高めに飛んで角度をつけ、味方から離れすぎないこと。誤爆率がぐっと下がる……はず。 爆風で吹っ飛んだ赤蟻は遠ければ無視。大ジャンプで接近する蜘蛛は危険なので速攻で潰す。レーダーは役立たずになるので目視で確認。 上手く爆破できればマップ端につくまでに敵が壊滅する。ランスの残弾を回復させ、近い方の二派出現ポイント付近に移動。 二派が出現したら近い方の味方増援ポイントへ移動しつつ爆撃を行う。 遠い方の敵集団がやってきたら味方から離れ、近づく敵をランスで処理しながらENを回復。味方増援が出現したらそちらへ直行。 合流できたら敵の残りを殲滅。もう一方の増援は回収せずに囮にし、三波の黒蟻出現ポイントへ行こう。 三派出現と同時に黒蟻を出落ちさせる。かなり密集しているため、簡単に爆破できるはずだ。 終わったら蜘蛛と赤蟻を味方ごと爆破。近づきたいがあまり突出すると危険なので注意しよう。 蜘蛛、赤蟻が近づく前に味方の後ろへと周りこみ、爆撃orランスでチクチクしてミッションクリア。 プラズマフォールΣも有効。軌道のクセは強いが殲滅力はRZRをはるかに上回る。多重爆風で赤蟻も倒せるのが大きい。 コツとしては敵が固まるまでランスでチクチクし、固まったら少し後ろに飛んで敵集団の上方めがけて撃ってプラズマを放り込むこと。 莫大なENを消費するので緊急チャージは当たり前。チャージに入る前にランスの弾数を回復させ、チャージ中はランスで迎撃。 味方への誤爆を極力減らし、敵集団を的確に爆破し、ランスによる迎撃精度を高めればノーダメージも可能。 ビルに籠城 【武器1】マスター・レイピア 【武器2】RZRプラズマ・ランチャー、ヘブンズ・ゲートα マスレイとRZRまたはヘブンズゲートαでビルに籠城。 高いビルに登って登ってくる蟻をマスレイで焼き、ビル下で地団駄を踏む敵にもう片方の武器で攻撃するだけ。 ところどころ蟻の酸や蜘蛛の糸が届くため多少の体力は必要。 赤アリをさばいた後エネルギーが余ってるなら垂直に飛んでればかわせる。 ヘブンズゲート使用時には有効。 引き撃ち 【武器】LARG-W3、サンダーボウなど 難易度HARDESTではLARG-W3が意外にも有効。 引き撃ちするだけの簡単なお仕事。 もう片手には適当なレイピアでも持って行くといいか。 引き撃ちがマスターできてれば参謀二丁で戦うのがなんだかんだで一番安定する。 敵は三種ミックスの集団でたんまり現れるので練習場所としては最適と言える。 参謀は30のほうが楽かも。 その2 【武器】プラズマ・グレネードΣ、SIG-LAZR 【アーマー】3000~ プラズマ・グレネードΣによる引き撃ち。 この方法だとエネルギーをほぼ全て移動に費やせるので逃げやすくなる。 やり方は三秒ごとにバックジャンプしながらグレネードを投げるだけ。 赤蟻は放っておいて、蜘蛛と酸蟻を優先的に倒そう。 始まったら前方に見える高いビルまで飛び、グレネードで爆撃。 ビルに敵が取り付いてきたら引き撃ちに移行する。 第二波以降は外周引き撃ちで対処する。 マルチプレイ C70爆弾での出オチが決まれば楽にクリアできてしまうミッション。 出オチに失敗しても、そのまま引き撃ちに移行すれば何とかなってしまう。 場合によってはオフラインより楽かも? 仕込む前に敵を全滅させないよう意思疎通をしっかりしよう。
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M74:巨塔破壊作戦<前のミッション | 次のミッション>M76:殺戮の女王 予想外の結果となりました。塔のようにそびえ立っていたのは、巣の一部分に過ぎなかった様です。 飛行型巨大生物の巣は、地底まで広がっています。完全に破壊する為には、地底への進撃が必要です。 このまま時間が経過すれば、塔が再建され、地底突入は不可能になるでしょう。チャンスは今しかありません。 地底への突入作戦を開始します。 マップ 地下の蜂の巣 - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 20 44 69 - アーマー限界 R:1274W:687A:1274F:1593 R:2693W:1396A:2693F:3366 R:3795W:1947A:3795F:4743 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(合流可能)レンジャー隊員 * 4(火炎放射器装備) - - - 出現する敵 出現数 備考 初期配置 超巨大蜘蛛型生物 2 蜘蛛型巨大生物 32 スタート地点真下 蜘蛛型巨大生物 38 奥の広間 第二波 蜘蛛型巨大生物 40 66体撃破で出現広間上部の左右の穴から20体ずつ 稼ぎでもよく使われるステージ。 最初に竪穴底に蜘蛛の大群、その後横穴を抜けると大ホールに蜘蛛の大群+大蜘蛛→蜘蛛の増援という蜘蛛だらけのステージ。 気を付けたいのが最初の竪穴にすぐ落ちないこと。落ちると蜘蛛の大群なので下手をしなくても死ぬ。ゼロ距離蜘蛛の糸を食らうと大ダメージ、高難易度だと一瞬で溶ける。 なので全兵科で言えることだが、最初の位置から下に向けて範囲攻撃できる武器を一つ持っていく事。 尚且つ、一撃必倒の攻撃力であること。一体倒すのに時間がかかっていると、蜘蛛が大量に寄ってきた際にそれらをさばききれない可能性が高い。 お勧めなのがダイバーのプラズマランチャー系。飛行しながら真下に向けて撃てば結構な数を倒せる。 次に横穴を抜けて大ホールだが、これもすぐに大ホールに行くと大蜘蛛により負ける可能性が高い。一体づつ横穴で待ち伏せし寄ってきた敵を倒すようにすること。 地形の関係上ダイバーならば電撃系統がフル活用できるが、その他兵科ならばうまく横穴から攻撃しよう。 横穴から攻撃と書いたが、お勧めの場所は横穴を少し進んだところから、少しだけ大ホールが見える位置にポジション取りすること。 大ホール正面に立つと暗くて死角になっている場所にいる大蜘蛛から蜘蛛の糸が飛んでくる。inf攻略ならば絶対に欲を出さず少しづつ倒していくことが攻略の鍵。 76と同じで横穴から攻撃するこのマップは、地形の関係上レイダーのトーチカがあると難易度が極端に下がる。 オンではレイダーは進んでトーチカを持っていくと他の隊員は大喜びすること間違いない。inf攻略、武器稼ぎならばレイダーの存在は必須といっても過言ではない。 レンジャー INFソロクリア手順(1) 武器 ヴォルカニックナパーム必須 グレネードランチャーUMAXかスティングレイM99以上でも可 開幕したら前進、左斜め前辺りに逆への字になった窪みがあるのでそこから崖ギリギリまで降りる。落ちたらダメ。そこ意外だと滑って落ちてしまう。そこから下を見ると、横穴が空いており壁際に出っ張りが有るのが解る。 蜘蛛が中に入ってない時にそこから横穴の中ギリギリを狙ってヴォルカニックナパームを打ち込む。穴をふさぐ感じに成れば良い。 塞いだら武器を持ち替えてダイブ。ダイブ中に穴の周りにいる蜘蛛と固まっている辺りにUMAXを打ち込む。降りるまでに2発と降りて、出っ張りから降りる時に一発打ち込む。4発は撃ってもいいが、なるべく一発は残しておこう。 出っ張りから降りたら穴の中目掛けてローリング。ナパーム過ぎてもう少し入ったら天井目掛けてUMAXを打ち込む。ここまでで上手くやると体力50位しか減らない。仲間と合流しないようにあまり奥に入らないように。 後はナパームを超えて入って来る蜘蛛を撃退。制圧完了。 アイテム見て武器無ければ再出撃。 次にリロードしてから反対側の横穴へ。少し入るとチラチラと大蜘蛛が見えるので上手くUMAXを当て誘き寄せる。 穴をナパームで塞ぎつつ、超えて来たらUMAXで処理をする。UMAXのリロード優先でする。ナパームを撃ち込む時は、横穴の出口付近に当てるようにする。 大蜘蛛がナパームでダメージ受けると、変な音がするので、音がしたらナパームの燃えているところにUMAXを撃ち込む。この時隊員が居ると周りでうろちょろし照準がズレたり、自爆の危険がある為注意すること。 繰り返しやって行く。 小蜘蛛が減ってきたら、ナパームを大蜘蛛に当てよう。2~3回当てられるとで倒せるので根気良く。最悪、大蜘蛛が最後に残っても、アイテムはナパームで固まっているため回収は出来る。 後は小蜘蛛を処理して終了。 初期体力でもクリア可能時間は少し掛かりますが、アイテムが同じ場所に固まるため、回収が楽です。あと、バウンドグレネードの場合、予期せぬ自爆が多発した為、何とかならんものかと考えた。 ポイント大蜘蛛の糸は、横穴へ入って直ぐ辺りに居ると貫通し難いです。ナパームを撃つのにも良いです。隊員と合流してしまった場合は、UMAXで退場して頂くか、そのまま一緒にやっても問題ない。最初の蜘蛛を殲滅した時の回復は余裕あれば残しておく。ナパームを大蜘蛛に当てるのはコツが解れば結構当てれます。説明し難いですが、大蜘蛛が穴の出口の右側に半分脚が出て糸を撃っている時は貫通しないので、撃ち込むチャンスです。 INFソロクリア手順(2) 武器 スティングレイM99以上とフュージョンブラスターDA以上 開幕後前進して崖ギリギリでスティングレイを下に向けて撃ちまくる。間違っても足元に撃って自爆しないように無理はしない。 運がよければNPCへ向かった蜘蛛以外を殲滅できるが、大抵下から糸が伸びてくるのでその時は開始位置まで下がって上ってきた蜘蛛を処理する。最初の下向きの攻撃でかなり数が減らせているので1体ずつ落ち着いて処理できるはず。 後は手順1とほぼ同じだが横穴からスティングレイで小蜘蛛を処理しつつ、大蜘蛛にはフュージョンブラスターをぶちこむ。フュージョンブラスターの変態火力で大蜘蛛が硬直してくれるので時間短縮できるし事故死の可能性が減らせる。気が短い人にはおすすめ。 弾切れになる可能性もあるので画面分割で2Pにフュージョンブラスターかノヴァバスターでも持たせて大蜘蛛だけ相手にするとかなり安定。 横穴から小蜘蛛にスティングレイ撃ち続けていれば大抵奥の方にいるノンアクティブのが1体2体残るだけなので、手前にたまっているアイテムを回収して残りの蜘蛛を潰したら終了。一番怖いのが痺れを切らせて大蜘蛛に攻撃しようとして糸くらってお亡くなりになるケースなので、フュージョンブラスターでサクッと退場していただくととても楽。 INFソロクリア手順(3) 武器 爆砕かんしゃく玉、蜘蛛に寄られたときに迎撃する用の武器(アサルトライフル、ショットガン、MMFなど) 開幕後少し前進。崖の下にかんしゃく玉が落ちるようにひたすら投げる。(空爆するようなイメージ)たまに蜘蛛が登ってくるときがあるので、必要に応じてライフル(AF100)等で迎撃。 残り数匹になったところでおりる。 第一波を殲滅したら、大ホール方面の横穴に移動。 大ホールが見えるあたりに陣取り、ひたすら爆砕かんしゃく玉を投げ続ける。ときどき糸が飛んでくるので注意。緊急回避で避けつつ、必要に応じて下がる。 多少時間はかかるが、爆砕かんしゃく玉はチャージがないため状況が安定する。意外と低リスク。 ウィングダイバー INFソロクリア手順(1) サンダーボウ30以上があればかなり楽ですが、サイ・ブレードαとイズナ-E(蜘蛛をすばやく倒せる武器ならなんでもいい)の組み合わせでも十分クリア可能です。 サイ・ブレードαは射出後直進する性質があるので、適当な敵にロックオンさえすれば強力なプラズマランチャー代わりになります。 これで最初の縦穴にいる蜘蛛を減らし、あとはイズナ-Eで残りを片付けます。次の敵は、横穴の先にいる蜘蛛の大群ですが、これはサイ・ブレードαの独壇場です。 壁越しに適当な蜘蛛をロックオンして、横穴の曲がり角付近から撃ち込みましょう。誘導性能も威力も蜘蛛相手には必要十分なので、一方的に殲滅できます。 たまに横穴に入ってくる蜘蛛はイズナ-Eで片付けつつ、サイ・ブレードαを乱射。このとき、横穴の右側の壁に近づかないこと。 この戦術で唯一死亡する可能性があるのは大蜘蛛の糸が壁を貫通してくるケースで、右側の壁に近づかなければ理不尽な死に方をする確率をかなり減らせます。 ソロクリア手順(2) 上記(1)の武器がない人向け。イズナーDとMONSTER‐sまたはM30プラズマランチャーでもいけます(時間はかかりますが)。 開始直後、前方に飛びつつ蜘蛛にちょっかい出して反対側の横穴へ飛び込み一番奥へ移動する。 すると、蜘蛛たちは半数程レンジャーチームの方へ群がるので残りの蜘蛛を処分する(この辺はやや運ゲー)。 片付いたら、広間への横穴でチマチマ蜘蛛を減らしていきます。最後の1匹になるまで決して広間には出ないこと。ちなみに、MONSTER-Sであれば大蜘蛛は3チャージ程で沈みます。 小ネタ 広間出口から見て左側に、フタをされた穴があるが、フタの上はガラ空きで奥の部屋に入れる。 まれに蜘蛛が入り込んでいて詰んでいそうに見えるが、自分も入って倒しに行こう。 エアレイダー INFソロ攻略→アイテム稼ぎ/M70闇の魔窟_武器のエアレイダー項目を参照。 フェンサー INFソロ攻略→アイテム稼ぎ/M70闇の魔窟_武器のフェンサー項目を参照。 M74:巨塔破壊作戦<前のミッション | 次のミッション>M76:殺戮の女王
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このミッションを編集 M145:リング破壊作戦 前篇 ≪ 前 | M146:リング破壊作戦 後篇 | 次 ≫ M147:刻の天秤 ミッション概要 ルート2、ルート3は壊滅。 たどり着けたのはルート1だけだ。 だが、幸いにも……君がいる。 君はこの作戦のプロだ。 真下から弱点である制御装置を破壊してくれ。 それですべてが終わる。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 臨海都市(再開発後) 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 27 52 77 99 アーマー限界 R/A:1492W:957F:1623 R/A:2984W:1890F:3208 R/A:5979W:3762F:6390 R/A:12746W:7991F:13580 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ブレイザー┗R:ブレイザー 4 大尉チーム(ストーム2)全員不死属性補正1.5倍 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 4 グリムリーパー隊(ストーム3)全員不死属性補正1.5倍 W:ライトニング・ボウ┗W:パワーランス 4 スプリガン隊(ストーム4)全員不死属性補正1.5倍 第二波(第4フェーズ移行から一定時間経過) R:ブレイザー┗R:ブレイザー 3×3 特殊作戦コマンド補正0.75倍 第三波(味方第二波出現から一定時間経過) R:ブレイザー┗R:ブレイザー 3 中尉チーム全員不死属性 出現する敵 出現数 備考 第1フェーズ 第一波 バトルドローン 20 初期配置 レッドカラー 2 補正0.8倍 クルール(ビーム) 1 手前のグループ小隊行動 エルダークルール(炸裂弾) 1 エルダークルール(ビーム) 1 奥のグループ小隊行動 クルール(炸裂弾) 1 リング(制御装置) 1 ┗バトルドローン 8 一つ目の制御装置破壊までリングから供給 大型宇宙船 2 リングから出現一つ目の制御装置破壊後に離脱ハッチが閉じない ┗アンドロイド 6×2 第2フェーズ(一つ目の制御装置を破壊) 第二波 リング砲台 2 HARDEST以上:各砲台に耐久値補正0.5倍(功績値も0.5倍) ┣レーザー砲台(緑) 2×2 先端から1、5番目 ┗プラズマ砲台(青) 6×2 先端から2~4、6~8番目 大型宇宙船 1 リングから出現二つ目の制御装置破壊後に離脱補正1.5倍 ┗タイプ3ドローン 5 リング(制御装置) 1 ┣擲弾兵 30 開始地点付近に一度だけ投下 ┣大型擲弾兵 3 ┣アンドロイド 30 一つ目の制御装置付近に一度だけ投下 ┗キュクロプス 1 ↑と同時に投下補正0.8倍 大型宇宙船 2 マップ外より飛来攻撃モードイベントにより撃墜 第3フェーズ(二つ目の制御装置を破壊) 第三波 リング砲台 HARD以下:6HARDEST以上:8 HARD以下では開始地点付近に出現しないHARDEST以上:各砲台に耐久値補正0.6倍+補正0.8倍(功績値は0.6倍) ┣大型ビーム砲台(緑) HARD以下:1×6HARDEST以上:1×8 先端部 ┣拡散レーザー砲台(紫) HARD以下:4×6HARDEST以上:4×8 先端から2~3、5~6番目 ┗プラズマ砲台(青) HARD以下:1×6HARDEST以上:1×8 先端から4番目 スピネル 1 第3フェーズ移行から一定時間経過で弱点部分を展開し始める 第四波(HARD以下:スピネル耐久95%以下)(HARDEST以上:第2フェーズ移行から約7分経過またはスピネル耐久95%以下) ┣高機動型アンドロイド 30 初回投下 攻撃モード 15 通常投下 待機モード ┣スーパーアンドロイド 2 通常投下 攻撃モード 第五波(オフラインHARD以下:スピネル耐久80%以下)(オンラインまたはHARDEST以上:第2フェーズ移行から約11分経過またはスピネル耐久80%以下) ┣青クラーケン(ビーム) 2 一度だけ投下 攻撃モード補正0.8倍 第4フェーズ(スピネル耐久60%以下)(第4フェーズ移行から約40秒経過までスピネル耐久は50%以下にならない) 第六波 ┃リング砲台 HARD以下:7HARDEST以上:8 HARD以下では開始地点付近に出現しないHARDEST以上:各砲台に補正0.6倍(功績値も0.6倍) ┃┣大型ランチャー砲台(虹色) HARD以下:1×7HARDEST以上:1×8 先端部 ┃┗ビーム砲台(紫) HARD以下:5×7HARDEST以上:5×8 先端部以外 第5フェーズ(スピネル耐久20%以下)(第5フェーズ移行から約60秒経過までスピネル耐久は15%以下にならない) 第七波 ┣黒アリ(plus) 15 通常投下 攻撃モード ┣カエル兵(3年後) 15 通常投下 攻撃モードHARD以下:補正0.2倍HARDEST以上:補正0.7倍 ┗スキュラ 5 ※備考欄に記載のある敵とリングの砲台以外は全て待機モード ※リング(制御装置)、リングの砲台、スピネルを攻撃するとその場の敵が全て攻撃モードになる ※不死属性NPCは第2、3、5フェーズ移行時に強制復活 ミッション全体コメント 大量の敵と砲台に晒されながらリングの完全破壊を目指すミッション。 制御装置を2箇所破壊し、その後中心の装置(スピネル)を破壊するとクリアになる。 ミッションの大まかな流れは以下の通り。 <第1フェーズ(開幕)> 待機モードのドローン、レッドカラードローン、クルールが初期配置されている。 (クルールは炸裂弾1体とビーム1体×2グループで、手前のグループの炸裂弾と奥のグループのビームはエルダークルール。) しばらく経つとリングから待機モードのドローンが出現し始める。 続いてリングから、待機モードのアンドロイドを投下する新型輸送船2隻が出現する。 新型輸送船は右側の方が少し出現が早く、開幕から数えて右側の新型輸送船のハッチが開くまで約1分。 <第2フェーズ(1つ目の制御装置破壊後)> リングが回転して、2つ目の制御装置が開始位置後方付近に出現。 リングから砲台2本が出現し、さらに待機モードのタイプ3ドローンを投下する新型輸送船1隻が出現。 続いてリングから、開始位置方面にキャノンボール2体と多数の擲弾兵、少し遅れて1つ目の制御装置があった方面にキュクロプス1体と多数のアンドロイドが投下される。 さらにしばらくすると新型輸送船2隻が追加で出現するが、これはあくまでも演出用で、何も敵を投下せずに潜水母艦の大型ミサイル発射イベントで撃墜される。 砲台が残っていても、2つ目の制御装置破壊時に一緒に消滅する。 <第3フェーズ(2つ目の制御装置破壊後)> 緑色の六角形の水晶のようなものが先端に付いた多数の砲台がリングから出現。この緑色の砲台が特に厄介であり、EMCに似た極太のレーザーを照射する。 数が多い上に高難度では誘導性も高く、一斉に狙われるとあっという間に蒸発してしまう。できれば出現直後に速攻を掛けてできるだけ緑色砲台の数を減らしておきたい。 砲台出現後から約2分後にスピネルが展開開始、以降は30秒おきに展開状態と停止状態を繰り返す。 (スピネル展開開始までの時間は、2つ目の制御装置破壊までに潜水母艦の大型ミサイル発射イベントが行われていた場合も、行われていなかった場合もどちらも同じ。) スピネルに一定ダメージで、リングからスーパーアンドロイド2体と多数の高機動型アンドロイドが投下されるようになる。 初回の投下分は2種とも最初から攻撃モードだが、その後追加で投下される高機動型だけは待機モード。 スーパーアンドロイドは補充間隔が長いとはいえ常に攻撃モードで降ってくるため、立て直しに襲撃される可能性が高い。 高機動型の補充間隔は約45秒で、スーパーアンドロイドの補充間隔は約4分半。 HARDEST以上ではスーパーアンドロイド、高機動型アンドロイドの投下が時間経過(このフェーズの開始時点から数えて約7分)でも始まる模様。 また同難易度では、アンドロイド投下開始からさらに一定時間経過後(このフェーズの開始時点から数えて約11分)、またはスピネルに一定ダメージ(?)で攻撃モードのクラーケン(青)2匹がリングから出現する。 <第4フェーズ(スピネル小破後に一定ダメージ)> それまでの砲台と入れ替わる形で新たな砲台が出現し、スーパーアンドロイドと高機動型アンドロイドの投下が止まる。 その後一定時間経過すると、開始地点後方(2つ目の制御装置のあった辺り)のマップ外から味方部隊の増援(特殊作戦コマンド3部隊と中尉)が出現する。 通信開始から味方増援が実際に出現するまでにはかなりタイムラグがあるため、間に他の通信が挟まらなかったとしても、このフェーズの開始時点から数えて特殊作戦コマンド出現は2分30秒、中尉の出現は3分20秒ほど経過したタイミングとなる。 (マップ外からの出現なので、合流可能な位置まで近づいてくるには、さらにもう少し時間がかかる。) <第5フェーズ(スピネル中破後に一定ダメージ)> 砲台が全て消滅し、代わりにリングから攻撃モードの黒アリplus、スキュラ、何故か敗残兵コロニストが投下され続ける。 まさに寄せ集めと言った具合だが、自軍めがけて一斉に飛びかかるスキュラや純粋に数が多いアリ、その影で背後や側面に回り込み奇襲を仕掛ける上、ノックバック効果の銃と狙いをつけづらい動きをするコロニストの組合せは地味に厄介であり、油断しているとここまで来てやられてしまう事も。 また、倒しても早めに全種の補充が来るため、相手にするのは最低限にしたい。 なお、スキュラは無限湧きに対するゲームバランス調整のためか、強烈な弱体化補正がかかっている。そのため処理そのものはそこまで苦労はしない。 スピネルを破壊すると、全ての敵が消滅しミッションクリア。 2つ目の制御装置はアンドロイド出現の通信が入るまで破壊不可。 (ダメージは通るので事前に攻撃しておけば通信と同時に破壊可能。) スピネルも通信中にはダメージは通るものの次のフェーズには進まない模様。 寄ってくる敵はここまで戦い続けたストーム1の諸君ならなんとか捌ききれるだろうが、重要なのは砲台を可能な限り速攻で潰すこと。 ダメージもそうだが目潰し並に砲撃を浴びることになるため、これを処理できないと何が起きたか分からぬままに死んでしまう。 砲台さえ処理してしまえば、寄ってきた敵を倒す、スピネルが展開したら狙撃する、合間に回復を拾ってNPCを長持ちさせる、の繰り返しでクリアまでこぎつけられる。 このミッションに登場するNPCは特殊作戦コマンド以外は全員不死属性だが、スピネル展開後は第5フェーズ突入時の砲台が一斉に消滅するタイミングまで蘇生するチャンスがないため、回復手段の確保は特に重要。 第4フェーズで砲台が復活した後は、砲台を破壊したらひたすらスピネルを狙撃しよう。 頑張れば出現したスキュラ等が近づいてくる前にスピネルを破壊でき、そうすると敵が全て消える仕様になっている。 スキュラも大幅な弱体化を受けているためそこまで苦戦はしないのだが、放置しておくと厄介な事には変わりないので、なるべくスピネルに速攻を決めるか最速で処理をしたい。 新型輸送船やリングはかなり遠距離にいるため、長射程武器が必須。 おそらく2つ目の制御装置を破壊した位置(マップ端)からスピネルを狙うプレイヤーが多いと思われるが、育っている終盤武器のブレイザーがギリギリ当たる程度なことに留意しておこう。 潜水母艦は新たに出現した新型輸送船の弱点を無視して撃墜してくれる。 その際、リング側面にある2つの制御装置も破壊してくれる。 ちなみに2つ目の制御装置を速攻した場合でも、潜水母艦による大型ミサイルの射出は行われる。(無線は無く、着弾エフェクトとリング側面にある弱点の破壊エフェクトだけが発生する) 大型ミサイルで撃墜されるもの以外の新型輸送船は制御装置が破壊された時点で高速移動で離脱する。最重要拠点を見捨ててどこに行くのだろうか… + このミッションのオフラインにおける拠点級または高HPエネミーのおおよその耐久値 wave数 種類 耐久値 備考 HARD HARDEST INFERNO 1 新型輸送船 5735 14350 26810 最初に出現する2隻 2 レーザー砲台(緑) 7170 11960 22340 プラズマ砲台(青) 3585 5980 11170 新型輸送船 8605 21530 40210 1つ目の制御装置破壊後に出現する1隻 キュクロプス 16730 41850 78170 1 2 制御装置 23895 59790 111680 二つとも同じ耐久値 3 大型ビーム砲台(緑) 18640 27550 64330 拡散レーザー砲台(紫) 5380 8610 16090 プラズマ砲台(青) 3585 5740 10730 第二波のものよりわずかに脆い 5 青クラーケン – 26910 48250 オンHARDでは12910にオンライン補正を掛けた値 6 大型ランチャー砲台(虹色) 15530 28700 67010 ビーム砲台(紫) 7170 14350 26810 7 スキュラ 5735 50220 93810 3以降 スピネル + 余談 潜水母艦の攻撃支援で大型ミサイルが射出される際のBGMは4での優勢BGM。緑砲台出現時のBGMは4のラスボス、アースイーター第二形態のBGMと4成分が中々に濃い。 特に潜水母艦攻撃の方は4でも要塞空母(EDF海軍)から反撃が始まるストーリーだったため、当時プレイしていたストーム1の中には粋な選曲にオォーッ!!(定型文)となった人も多いのでは。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】MR111ファング 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】イプシロンブラスト自走レールガン 【AP】3000以上 イプシロンとファングの貫通を最大限に活かす作戦。 最大の敵はちょっとした段差や障害物・敵との衝突で突如として車両が回転しながら空高く舞い上がっていく物理演算や砲撃ダウンでイプシロンの中に閉じ込められてしまうこと。 開始正面方向をマップの北と仮定する。 一回目の弱点破壊まで 特に苦戦することはない。味方の被害は主にクルールなので優先的に倒すくらいか。輸送船と反応したクルールを倒したら北北西方向へ進み、ノンアクで残ったクルールも倒しリングを攻撃。 第二波に入るイベント中に中央広場のビル等射線の邪魔になる障害物を破壊しておくと良い。 二回目の弱点破壊まで やや苦しい。レールガン二台で交互に乗り換えることで輸送船が開く前に片方の砲台をほぼ全破壊できる。 輸送船が開いたらこれをイプシロンとファングで落とす。失敗した場合は後回しでも良い。 この時点でキャノンボールがリングから投下されているはずなので近寄られる前に狙撃で倒す。おそらく三体? 擲弾兵が近づいてきたらセントリーを設置し、左から迫ってくるキュクロプスを攻撃。イプシロンに乗っていれば擲弾兵の爆破も砲台の攻撃も痛くない。 敵を全滅させればNPCは復活するのでリバシュはどうしても厳しい時のみ使用しよう。 敵が全滅したら回復をとってNPCを全回復しマップ南西端へ。 緑の巨大砲台出現~クラーケン出現 最も事故りやすい。味方が倒れる前にリバシュを惜しまずに使っていく。数発は残しておきたいが、最悪ここで使い切ってしまっても構わない。 イプシロンとファングで緑の砲台を破壊していく。セントリーは砲台出現直後に設置しておくと多少ダメージを稼いでくれる。 ビルがなくなってきたらマップ南東端方向へ移動しながら攻撃を続行。南東に着くまでには砲台の数も減り、だいぶ楽になってきていると思われる。 アンドロイドが寄ってきたらセントリーとNPCに任せ、残った砲台とクラーケンを倒す。 巨大砲台再出現~ こちらの砲台は動いていればあまりダメージを受けないのでイプシロン(+ファング)で移動しながら狙撃し砲台を落としていく。味方援軍もあるので砲台がある程度片付いたら回収する。 砲台全滅後アイテム回収と味方の回復を行うが、砲台を処理している最中に新品のイプシロンを2台以上用意しておくと良い。 大勝利だ! ここまで来ればほぼ勝ち確定。スピネルをイプシロン交互打ち(+ファングで)狙撃し落とすだけ。近場のスキュラが寄ってくる程度で、敵増援は無視できる。 その2 【武器1】MR111ファング 【武器2】ライサンダーZ 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】ダッシュ速度の上がるプロテクター 【AP】3000 開始正面方向をマップの北と仮定する。 一回目の弱点破壊まで まずしばらく待つと、向かって右、次に左に輸送船が現れるので、ファングとライサンダーで出落ちする。 各一発ずつで即落とせる。それまで目の前のNPCは回収しない方が、目の前をチョロチョロされないので邪魔にならない。 出落ちしたらZEXRを撒いてNPCを回収、ドローンはそっちに任せて、高確率でアクティブになる2体のクルールを狙撃する。 緑の方は凶悪なショットガンタイプで、攻撃を許すと馬鹿みたいにダメージを受けるので最優先で。 無事処理したら、ドローンの中にハイグレードが混ざっていたら落とす。 その後は、正面の円形になっているタワーの奥まで前進して、もう2体いるクルールのうち緑を撃つ。 これを処理して、かつハイグレードドローンも落とし終わったら、更に前進してリングの真下に移動、攻撃しながらZEXRを撒いて同時にドローンも潰す。 弱点破壊後、ドローンの残数が1体になってからZEXRをリロードしても十分次に間に合う。 二回目の弱点破壊まで タワーの方を振り返って、向かって右手側、次に左手側に砲台が現れる。ファングを2発は撃つ余裕があるので、ライサンダーと合わせて少しでも砲台を潰しておく。 その次に、左手側に輸送船が現れるが、少し耐久値が高く出落ちとはいかない。ファング→ライサンダー→ファングで落とせるが少しは敵を湧かせてしまうので注意。 ここからは、正面から押し寄せてくる擲弾兵のうち、大型タイプを優先して潰す。しかしすぐに左右と背後にアンドロイドが来るので ZEXRを1個撒いたら、また背後を向いて画面端手前(最奥は海なので注意)にダッシュ、敵の接近状況を見てまた残りのZEXRを置き、向かって左側へと引き撃ちする。 敵の位置によってはダッシュするほど逃げなくてもいいが、アンドロイドと擲弾兵が背後に来るので要注意。 またキュクロプスも迫ってくるので、NPCを囮にしながら距離を取って狙撃する。 アクティブを全滅させるとNPCが復活し、潜水母艦が輸送船を落とすので、レーダーがリングのみになったら回復を含めてアイテム回収する。 マップの、海側になる場所が、このあとの砲台から一番離れているので、場所を把握しておく事。 そこから中央に向かう途中に、弱点を狙えて更に登れないほど高い壁のようになっている場所があるので、そこにNPCを誘導して移動。 ダメージ最大のファングを6発入れたら、壁のある所まで移動して、NPCの動きを止める「オオーッ!」のチャットを使いながら海側の画面端まで急いでダッシュ、辿り着いたら弱点に止めを刺す。 このチャットはNPCが止まって腕を上げるが、連打すると止まってくれないので、気持ち間を空けながら数秒に一回のタイミングで使うように。 緑の巨大砲台出現~クラーケン出現 砲台が出てくるまではチャットを続けてNPCを留めておく。砲台が出たら緑を最優先でひたすら狙撃。ファングの貫通が狙えそうならそっち優先でもよい。 砲撃が始まったらチャットはやめる事(動きの止まったNPCがゴリゴリ削られるため)。 砲台を潰し終わったら、自分がよほど削られていない限りは画面端から動かない事。 時間の経過で、まずアンドロイドがアクティブで湧き、次にクラーケンが2体出てくる。ZEXRを使って処理する事と、スーパーアンドロイドに注意。] クラーケンは、遮蔽物がないので反射に気を付ける事。 両方処理したらいよいよリングの中心部を攻撃だが、その際アンドロイドがアクティブになるので、大体ファング→ライサンダーを3/4セット入れたら迎撃に回る事。 合計6セットくらい入れたら、先ほどの高い壁のある所に移動、そこでリングを撃つ。 巨大砲台再出現~ 出現の予兆が現れたら、ZEXRを設置してまた画面端に猛ダッシュ、また緑最優先で撃ちまくる。 NPCが自分の近くまで戻ってきたら、ビルのある方の画面端を使って、ファング→ライサンダー→ファングに持ち替えてリロードが終わるまでダッシュ→ファング……のループで攻撃を続行する。 緑砲台の大爆発弾は一撃で2000は持っていかれる高威力だが、弾速は遅いので、とにかく動き続ける事。 撃ちながらダッシュで数往復もすれば、さほどダメージを受けずに砲台を全滅させられる。 この時味方に懐かしい顔の増援が現れるが、砲台が残っているとやられてしまうので、砲台の残り数を見て行けそうなら回収しよう。 大勝利だ! 砲台を全て落としたら、また海側の端に行ってリングを撃つ。やがてコロニストやスキュラが現れるようになる。 放っておくと結構な数のコロニストがまとまって押し寄せてくるのと、スキュラに接近を許すと即死もあり得るので、ZEXRを撒きつつ近づかれる前に処理してやろう。 コロニストはヘッドショットで一撃、スキュラは数が少ないのでNPCにタゲを押しつけて狙撃する事。 隙を見てリングを攻撃するが、ここまで来て頓死は精神的ダメージが大きいので、身の安全を最優先に。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ライジン 【武器2】マグ・ブラスターDX 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】2000↑ 第1WAVE 開始地点からライジンで赤ドローンを狙撃、新型輸送船2隻が出現したら両方とも落とす。 アンドロイドの処理をしているとクルールが近づいて来るのでそれもライジンで狙撃して倒す。 ある程度敵の掃除が終わったらリング下部へ向かいNPCが合流するのを待って装置を破壊、その場で待機。 第2WAVE タイプ3ドローン輸送船、アンドロイド、擲弾兵、キュクロプス、砲台が出現するので全部片付ける。 NPCは敵を全部片付けて非戦闘状態になると自動復活するので被害は気にしなくていい。 付近の箱を回収したら開始地点のリング下部へ向かい装置を破壊。 第3WAVE 多数の砲台が出現するのでビル等の遮蔽物を使い全ての緑砲台の破壊を最優先。 この時に砲台が重なってる部分を撃ち、ライジンの貫通ダメージを狙うと効率良く砲台を減らせる。 手前の砲台はマグブラスターDXが届くのでそれで撃つのも有り。 砲台を減らして安全になったらスピネルを攻撃する。 スピネルを攻撃すると高機動型とスーパーアンドロイドが出てくるのでそれらも片付ける。 スピネルへの攻撃を続けると次はクラーケン(レーザー型)が2体出現。 クラーケンはマグブラスターDXでシールドを剥がし、レーザーを撃つ触手を切ると安全に倒せる。 エネルギーに余裕があるならライジンでシールドごと撃ち抜いてもいい。 スピネルのHPを減らして最終WAVEへ。 第4WAVE 2回目の砲台出現。 弾幕は多いが動き回ってれば殆どカス当たりなのでダメージは気にせず砲台を落としていく。 ただ巨大な緑色の砲撃による爆発が当たると約1100ダメージ食らうのでこれだけは注意。 砲台を攻撃していると追加のNPCが出てくるので囮にして砲台を狙う。 砲台を全部落として箱を回収し終わったらスピネルを攻撃。 スピネルのHPを減らすと敵が大量に降ってくるが気にせずスピネルを破壊してしまおう。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】リムペットスナイプガンZD 【武器2】105ミリ速射砲Z 【武器3】バルジレーザー照射モードZ 【バックパック】ガードポストM2 【ビークル】コンバットフレーム ニクスZC 【AP】1000以上 ミッションが始まってから時間が経つとリングが起動し新型船とクルール(開幕正面の広場とリングの弱点周りに2体ずつ)、タイプ1ドローンとレッドカラードローンが出現する。 ストームチームはかなり強く、また攻撃モードの敵がいなくなると全員蘇生するのであまり苦戦しないだろう。炸裂弾とレッドカラードローンの攻撃は注意しよう。 ニクスは第2波が始まる前に要請しておく。 1つ目の弱点を破壊するとリングが反転するのであらかじめスタート地点の方に近づいていた方がよい。 砲台の根元がバルジレーザーのレーザー射程ギリギリに入るくらいの位置がよい。(スタート地点と1つ目の制御装置の中間あたり。)バルジレーザーで根元を攻撃することで次々と砲台が破壊される。 BGMが変わったら砲台が起動し、遅れてタイプ3ドローンを転送する新型船と擲弾兵、キャノンボール、巨大アンドロイドが出現する。 BGMが変わったらニクスにガードポストをつけて砲台と新型船を攻撃する。敵が近づいてきたらニクスに乗り込み敵を処理する。 巨大アンドロイドはショルダーハウィツァー4発で瀕死になる。(耐久力は60000強ほど?)追加で飛来してくる新型船2隻は潜水母艦が全て破壊してくれる。 全ての敵を倒したら味方を回復させリングの弱点を攻撃する。 リングの弱点を破壊したらいよいよ第3波が始まる。 砲台の攻撃が強烈で更にこれ以降スピネルが起動するので味方は蘇生しなくなる。 砲台が起動する前にニクスにガードポストを貼り付け、105ミリ砲とバルジレーザーで砲台を攻撃し、ニクスに乗り込んですぐに退避する。 外周を回りつつ105ミリ砲とレーザーで砲台を落とす、緑のレーザー砲台は最優先で破壊し、あとは近いものから順に。 だいたい3回ほどジャンプすると105ミリ砲のリロードが完了する。 増援として高機動型アンドロイド、スーパーアンドロイド、クラーケンが出現する。 アンドロイドの1度目の投下はかなり数が多いのでニクスで対応する。 その後は待機モードのアンドロイドが投下される。クラーケンは紫色(レーザー)が2体、1度のみ出現する。 砲台が減ってきたら味方を回復させて、全ての砲台を破壊したらスピネルを攻撃する。 スピネルが中破したくらいで(小破した時と中破した時に無線が入る。)新たな砲台が展開されるのでその前にガードポストの準備やニクスの乗り換え等準備をしておく。 砲台が展開されるとアンドロイドの増援は来なくなる。砲台が展開されたら先程と同じように砲台を破壊していく。 緑色の大きな砲台の弾は大爆発するので1度当たってしまうとそのまま力尽きる可能性が高い。狙えるならニクスの武装で砲台を攻撃するのもあり。 砲台が展開されてからしばらくすると味方の増援部隊がくる。かなり数が多く砲台の注意を引いてくれるので余裕ができるはず。 全ての砲台を破壊したら再度体制を整えてからスピネルを攻撃する。 スピネルを攻撃するとリングが最終段階に入り、様々な敵を投下してくる。 敵は全て無視し、外周を周りつつスピネルを105ミリ砲とレーザーで攻撃する。スピネルが3回4回開く間に破壊できるだろう。 その2 セオリーガン無視速攻プラン 【武器1】150ミリ砲νラピス 【武器2】バルジレーザー照射モードF 【武器3】バルジレーザー照射モードZ 【バックパック】アブソリュート・トーチカ 【ビークル】ブラッカーA9 【AP】4000以上 バルジレーザーの高火力にものを言わせて、敵防衛戦力をほぼ無視してリングを破壊する。そのためクリアは速いものの戦利品はほとんど無い。 また制御装置に何故かバルジが当たる部分があることを利用しているので修正次第ではできなくなるので悪しからず。 (1)最初の制御装置破壊 後ろにブラッカーを呼んでおきつつマップ中央の巨大ビルをラピスで壊し味方と合流。 巨大ビルで見えなかった部分の先にある「周囲よりも背の低い、上からみたシルエットが1/4ピザの建物」にバルジを要請すると 射し込む角度次第で5回に1回ぐらい制御装置に刺さるのでそのパターンを引けるまで再出撃繰り返し。 (2)第二制御装置破壊 ブラッカーをトーチカで補強したら第二制御装置付近の裏路地に入ってクルールから逃げ隠れしつつノーマルドローンをラピスで落としていく。 クルールやレッドカラーを倒せると後が楽にはなるが無理をする必要は無い。 タマ子の「500メートル」から第二制御装置にダメージが通るようになるものの、トドメを刺せるのは「擲弾兵だ」の通信が入ってからなので そこから逆算して本部の「情報通り」のセリフの辺りで制御装置の十字の細い側の隅にバルジを要請するとダメージが通ってちょうど壊しきれる。 (3)スピネル破壊 第二制御装置にバルジを刺したらブラッカー逃避行のスタート 基本的にはマップ外側の大通りを周回するが、初周は海側でキュクロプスと鉢合わせしてしまうので内側ルートを通る。 第二制御装置破壊でブラッカーの要請ができるはずなので適当な場所に呼んでおく 何度かプレーする内に「1輌目が力尽きるだいたいの位置」が見えてくるのでその近辺に置くと命拾いしやすい。 三分半ほど逃げ回り無言の大型ミサイルイベントが終わる辺りでスピネルの初展開イベントが発生するが ここで大ダメージを与えても会話が優先されて増援イベントが起きないので無視して逃げ続ける。 展開が終了してから約28秒後に次の展開が始まるので20秒経った辺りから スピネルの方向の確認などの準備をしておく。 2回目の展開に合わせてバルジを刺すと高機動型アンドロイドの増援イベントが発生。 3回目にもう片方のバルジを使用。クラーケン増援と新型砲台配備が立て続けに発生。 4回目にリロードが済んだバルジを使えば展開終了後にパニックによるスキュラ他召喚イベントが始まる。 5回目の展開はまた会話優先でトドメが刺せないので無視して逃走。 6回目の展開にバルジでスピネル大破からの崩壊、ミッションコンプリートだ。 その3 【武器1】リムペット・チェーンガンZD 【武器2】バルジレーザー照射モードZ 【武器3】エレクトロン コプターM5〔放電〕 【バックパック】パワーポストZM 【ビークル】ブラッカーA9 【AP】5000以上 ブラッカーA9の貫通砲弾を活用し、砲台に対して耐久ではなく速攻をかけるプラン。 ※以下、開始時にストーム1が向いているほうを北、マップ位置を南とする。 第1フェーズ(クルールx4) ストーム隊と合流し、その場で待機。小さく動いてドローンをあしらいながら、輸送船が出現したらパワーポスト+チェーンガンで落とす。 (自信があるなら、遠方のクルールx2をバルジレーザーで叩いても良い) そのままアンドロイドとドローンを倒しつつ、適度に遠いビルの上の方にエレクトロンコプターを張っておき、ドローンを削る。 クルールが接近してきたら近くのビルに寄り、クルールをバルジレーザーで攻撃。盾を上に構えて防がれたらチェーンガンも併用する。 レッドカラーも、パワーポストを乗せたチェーンガンで対処しよう。 周囲のアクティブを全滅させたらやられたストーム隊が復活するので、回復を取って状況を整え、ブラッカーを要請して制御装置のある北へ移動。 道中で待機モードになっているクルールは、先ほどと同様バルジレーザーとチェーンガン(+味方)で倒す。 北東(川近くの舗装道路が東側のビルで突き当りになっている所)に陣取り、制御装置を破壊し、ドローンを掃除したら次のフェーズへ。 第2フェーズ(砲台x2セット) まず、リングに対して射線のジャマになりそうな高いビルを整地。 (現在北東に陣取っており、ここから舗装道路沿いに北西まで移動する) 『~新たな弱点まで500メートルです。』の通信が見えたら、ブラッカーの後方にパワーポストを設置し、乗り込んで準備。 砲台が現れたら、攻撃力1.5倍の貫通砲弾でガンガン落とす。 片方の砲台セットに3発ほど撃ち込むと輸送船のハッチが開くので、これもブラッカーで落とす。 このあと砲台を狙いつつレーダーを見て、擲弾兵を中心とする増援に囲まれそうになったら敵の集団の手前にエレクトロンコプターを設置。 自分はブラッカーに乗り、北西の角まで一気に移動する。 大多数のストーム隊メンバーが放電の巻き添えを食らって倒れるが、ここでは気にしなくて良い。 北西端では、最初にキュクロプスの頭にバルジレーザーを要請して速攻破壊。 破壊後にまだ要請時間が残っていたら、キャノンボールも破壊しておく。 あとはパワーポスト+ブラッカーorチェーンガンで、寄ってきたアンドロイドや近くの砲台を破壊。 (西側の砲台にはチェーンガンが届く) キャノンボールに近づかれたら、自爆反応させてブラッカーで北東のほうへ逃げてしまおう。 潜水母艦の演出後にアクティブを全滅させるとストーム隊が復活するので、またブラッカーを新調&回復を取って南へ。 第3フェーズ(砲台xたくさん→クラーケンx2) 準備として、南西隅~南東の舗装道路突き当りまで、道路脇にあるガードレール&信号機は整地しておきたい。 (一応推奨程度。ブラッカーで左右の歩道を往復するだけで整地できる) 次に、「南西隅から少し東に行ったところ(最初の大通りとの交差点)」にブラッカーを置き、自分とストーム隊は南西隅に陣取る。 また、南西隅~南中央までのビル群は、砲台に射線が通る範囲でチェーンガンで整地する。 準備が終わったらチェーンガンで制御装置を破壊し、難関への挑戦開始。 砲台出現直後は、バルジレーザーで狙える砲台を撃ちながら、南東側へ移動する。 なるべく先端の緑砲台(長時間照射のレーザーを撃つ)を狙いたいが、根元にバルジを持ってきて連鎖的に壊しても良い。 バルジが切れた頃にブラッカーへ辿り着くので、ブラッカーにパワーポストを貼り付けて搭乗。 足が止まっても良いので、できるだけ緑砲台を落としていく(貫通で他の砲台も巻き込めればベスト)。 ブラッカーの残り弾数が10発を切ったら、一瞬降りて次のブラッカーを要請し、また砲台を狙う。 残弾を撃ち切ったら、新しいブラッカーにパワーポストを設置して乗り換える。(以降はこのセットが基本の行動となる) 砲台をあらかた落としたら、フェーズ最初にブラッカーを置いた交差点まで移動し、残りの砲台を破壊。 うまくいけばアンドロイドの増援前に砲台を全滅させられるが、スピネルへの攻撃は控えておき、体勢を整えよう。 増援のアンドロイドが来たら、増援が向かってくる方向の手前にエレクトロンコプターを設置し、 自分はパワーポスト+ブラッカーでスーパーアンドロイドを狙い撃ちする。 ストーム隊は大半がやられているだろうが、数人でも残っていればかなり被弾を減らせるので、さほど難しくないはず。 アクティブの攻撃が落ち着いたら体勢を整え、ミッションの開始地点まで移動し、チェーンガンのみでダメージを与えていく。 しばらく攻撃を繰り返すとクラーケンx2が出現するが、これは出現即バルジレーザー要請で何もさせず倒すことができる。 第4フェーズ(新砲台xたくさん) スピネルにダメージを蓄積していくと、非常に苛烈でかつ固い新砲台が出現する。 とくに先端の虹色砲台は、パワーポストが効いたブラッカーでも5発かかるので、根気良く撃ち続けるしかない。 とはいえ、新砲台出現直後はアンドロイドの増援もかなりやっかいなので、再度前方にエレクトロンコプターを設置しつつ南東へ逃げる。 南東のビル群を残していたあたりで、ブラッカーかチェーンガンで追ってきたアンドロイドを撃破。 ただ、砲台の攻撃はビルをたやすく崩してくるので、少しでも危険を感じたらブラッカーに乗って南西端<>南東突き当りを全速で往復しよう。 味方部隊の増援まで粘ることができれば攻勢のチャンス。 砲台までの距離に応じてブラッカー砲撃・バルジレーザー・チェーンガンを駆使し、スピネル以外を全て破壊してしまおう。 第5フェーズ(ザコラッシュ) バルジレーザーをスピネルに設置し、南中央端に下がってパワーポストブラッカーでスピネルを撃っていれば、ほとんどザコに襲われることなくスピネルを破壊できる。 APが低い状態とはいえストーム隊も復活するので、立ち回り次第ではブラッカー搭乗でのアイテム稼ぎも可能。 その4 順当なクリア方法(できるだけ簡単に) 【武器1】リムペット・チェーンガンZD 【武器2】バルジレーザー照射モードZ 【武器3】リムペット・スナイプガンZD > N1βサイレントコプター〔狙撃銃〕 (※スナイプの射程が育っていないならサイレントコプター) 【バックパック】ボーダーラインor 電磁城壁 (1方向に総耐久度が高いものを選ぶ) 【ビークル】ブラッカーA9 【AP】2000以上 その1~3はややプレイヤースキルを必要とする部分があるので、そうではなく、できるだけお手軽に、かつポイントを細かにまとめた攻略方法。 リムペット・チェーンガンZD…建物破壊 アンドロイド 通常ドローン リングの弱点 バルジレーザー照射モードZ…クルール 砲台 クラーケン リムペット・スナイプガンZD…チェーンガンでは届かない所 ブラッカーA9…砲台は重なることが多いためE9よりDPSが高い、また爆発しないためFFになりづらい、耐久力が若干高い AP2000…虹色砲台の爆発砲撃は事故死があるのでAP2000欲しい(これを防げばAP1000ぐらいでもクリア可能) <第1フェーズ(開幕)> 速攻リング弱点破壊はせず、じっくりやる。 脅威度が低い2隻のアンドロイド戦をカットできるだけなので、速攻はやらなくて良い。 最初に向いてる方向を北とする。 北側に進みながら真ん中の建物と手前の立体道路をチェーンガンで破壊、坂を降りたところをベースとする。 ブラッカーを要請し、北南にボーダーラインを設置、バルジレーザーで手前側の2匹のクルールを倒す(クルールを倒し損ねたら再出撃で良い)。 新型輸送船2隻が登場したら、チェーンガンで2隻破壊。 近づいてくるアンドロイドは落ち着いてチェーンガンorブラッカーA9で処理。 その後、アクティブドローンは全て処理する。 赤ドローン処理は時間がかかるので合間合間に周囲の建物を破壊しておく。 新しいブラッカーが呼べるなら呼んでおく(※この新しいブラッカーは弾数を節約しておくこと)。 次に残りのクルールを狙うため可能な限り北側の建物を破壊し尽くす。 トーチカにこもってバルジレーザーでクルール2匹処理。 アクティブドローンも全て処理。 赤ドローンがいなくなったらトーチカをリロードし、ブラッカーに乗ってリングの真下に移動する。 リングの真下で北南にボーダーラインを設置し、周囲の建物を破壊、可能な限り整地が終わったらチェーンガンでリング破壊。 <第2フェーズ(1つ目の制御装置破壊後)> 砲台が出てくるのでバルジレーザーで緑砲台を集中的に狙う。 2*2個あるので、3個破壊できれば十分。 ブラッカー3台目が呼べるなら呼んでおく。 ブラッカー2台目の方に乗ってキュクロプスを集中的に狙う>次にキャノンボールを狙う。 擲弾兵は攻撃しなくても良い、ブラッカーの弾数に限りがあるため擲弾兵でアンドロイドを吹き飛ばしてもらう。 ブラッカーが弾切れを起こした場合は、新しいブラッカーに乗るのもありだが3台目は弾を節約したい。 味方が強いので、囮役に徹することで凌げる。 アンドロイド処理が終わったらバルジレーザーで砲台処理、スナイプガンでドローン新型輸送船破壊。 アクティブがいなくなるまで倒す。 次にリング弱点を破壊しにいくが、次のための仕込みを行う。 まず3台目ブラッカーに乗って南西の隅を目指す、ボーダーラインをリロードしておく。 レンジャー部隊が追いつく間、建物を全て破壊する。 誇張ではなく破壊できるものは全て破壊する(建物がなくなることで高機動型アンドロイドが実質弱体化する)。 南西の最端で北東向きにボーダーラインを2枚重ねる。 レンジャー部隊が揃ったらスナイプガンでリング弱点破壊する。 バルジレーザーで途中まで削っても良いが、必ずリロードをすませた状態で第3フェーズを迎えること。 <第3フェーズ(2つ目の制御装置破壊後)> リング破壊後に4台目ブラッカーが呼べると思うので呼ぶ。 以降は功績溜まり次第、ブラッカーを呼び続ける。 リングから多数の砲台が出現後、もっとも近い2本の緑砲台へバルジレーザー。 バルジレーザー終了後、ブラッカーに乗って最も近い3本の緑砲台を優先的に破壊する。 バルジレーザーが溜まり次第、残りの緑砲台を処理、新しいブラッカーで砲台をどんどん処理。 緑砲台は全て破壊、こちらに反応している紫砲台は根本まで破壊しつくす。 時間をかけすぎるorスピネルに攻撃するとアンドロイドが湧く。 建物を破壊しつくしているので高機動型の進軍は遅い、チェーンガンでスーパーアンドロイド>高機動型アンドロイドの順で、処理は十分間に合う。 砲台破壊後は、スナイプガンでスピネルを攻撃しつつチェーンガンでアンドロイド処理を繰り返す。 バルジレーザーはクラーケン対策でとっておく。 クラーケンが湧いたらバルジレーザーで倒す、なおブラッカーA9の性能なら対クラーケンは有利だが弾は節約したい。 クラーケン処理後、(※重要)ボーダーラインのリロードを行い、新しいものを設置する。 第4フェーズまで同様にスナイプガンでスピネルを攻撃しつつチェーンガンでアンドロイド処理を繰り返す。 ここで弾数MAXのブラッカーを2台残してると良い。 <第4フェーズ(スピネル小破後に一定ダメージ)> 新しい砲台が出てくるので手前の虹色砲台2つ程度はバルジレーザーで破壊する。 無理に粘ると爆発砲撃で死にかけるのですぐにブラッカーに撤退する。 ブラッカーで一番近い虹色砲台を順に処理する。 ポイント 爆発エフェクトで見えない場合は落ち着いて待つ、トーチカとブラッカーの耐久度なら死ぬことはない。 ブラッカーに乗り換えるときも同様、空を見渡し、緑色の球体攻撃が近くにいなければ乗り換える。 2回目のバルジレーザーも同様。 2回目のバルジレーザーが終わったあたりで、味方増援がやってくる。 これで半分程度のタゲが増援に向かうので楽になる。 虹色砲台>手前の砲台の優先にすべての砲台を破壊する、届かない砲台はスナイプガン。 スピネルのみになったらボーダーラインをリロード再設置、アイテム回収してNPC回復。 順当な処理であれば増援NPCも生きているので回収する。 準備ができたらスナイプガンでスピネル攻撃開始、バルジレーザーは取っておく。 <第5フェーズ(スピネル中破後に一定ダメージ)> スキュラ等の投下が始まったら、スピネルへバルジレーザー。 後はブラッカーでスピネルを攻撃すれば、スキュラが近づく前にミッションクリア。 フェンサー INFERNO 頼りになるバトルキャノンだぜ! 【武器1-左手】35ミリ バトルキャノン砲 【武器1-右手】ダイナ・フォースブレード 【武器2-左手】電刃刀・極式 【武器2-右手】スパインドライバーMA 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】アドブースター5 【AP】3500以上 遂にリングを叩き落とす。今が決戦の時だ。 武器1で砲台、リング、輸送船を。武器2で投下敵排除 移動を行う。 投下敵は正直そんなに強くもないがリングの砲台が問題。 特に第三ウェーブの緑砲台(照射ビーム)が極悪であり、かすっただけでもかなりのダメージを受けるため最優先駆除対象となる。 ストーム隊は不死属性であるが肝心の第三ウェーブ以降に倒れると立ち上がらなくなる(死んでいるわけではないが)ため、増援で駆けつけるコマンドと中尉の部隊を回収しておくこと。 開幕 味方を回収しバトキャでレッドカラー釣り出し。 正直かなり苦労するため他のドローンを狙って連鎖反応させても良い。通常ドローンは味方任せで大丈夫。レッドカラーを優先して仕留めよう。 その後はクルールを高機動で始末し現れた輸送船と投下敵を始末。ドローンがいなくなるor1、2機まで減ったら制御装置に攻撃し第二形態へ。 第二形態 出現した砲台を叩き落としながら投下敵の内擲弾兵 キュクロプスを優先して撃破する。 味方への被害が大きくなるがアクティブがいなくなると復活するのであまり気にしなくても良い。タイプ3は邪魔なら狙撃するくらいでいい。 砲台破壊後は輸送船を破壊。開閉時間が短いためバトキャの星次第では落としきれないかもしれないが焦らずに。 全ての敵を落とし、リング制御装置に攻撃すると第三形態へ。味方はこのタイミングで一応回復しておく。 第三形態への仕込みのため、制御装置を破壊した後にビル街へ移動し、高機動装備に変えてビルの上に登っておく。 第三形態へ突入すると砲台が多数出現。ここからが地獄の始まり。 開幕自分に近い緑砲台をビルの上から高機動戦法を駆使して刀スパインで何としてでも落とす。ここで緑を2つ落とせるといい感じ。 その後はビル影に隠れ照射ビームを防ぎながらダイナバトキャで近い緑砲台→遠い緑砲台→近い青プラズマ砲台→その他の優先順位で落とす。 緑砲台の照射ビームは当たると溶けるのでなるべくビル街を活用したいが青プラズマでどんどん壊されていくのでまごついている時間はない。 緑砲台を落とし終わると一息。コマンドや中尉が出現しているはずなので回収しておく。 砲台を破壊し終わるとスピネルへ攻撃。ダメージを重ねると高機動型アンドロイドとスーパーアンドロイドが投下。これも定石通りスーパーから倒す。 更にスピネルへダメージを与えるとクラーケン追加。ダイナバトキャでシールドを干上がらせ、スパインで叩く。 投下敵が増える前に味方をキッチリ回復して次に備えておくこと。 スピネルに一定ダメージで第四形態へ。 第四形態 砲台が再生し弾の種類も変化。 緑砲台は単発ジェノサイド砲のような光球を、紫は黄色い拡散弾をばら蒔く。これも緑から落とすのは変わらず。 第三形態ほどキツくはないが緑ジェノサイド砲には一応注意。黄色拡散弾は微小ダメージなので移動しながら狙撃していると気にならない。視界妨害効果は抜群であるが。 砲台破壊後スピネルへ一定ダメージで最終形態へ。 最終形態 大混乱に陥ったリングが滅茶苦茶に敵を投下。 だが無視してスピネルを破壊すると敵も消えるため味方に投下敵を押し付けながらスピネルを一気に破壊しよう。開幕投下のスキュラには一応注意。 スピネルを壊すとミッションクリア。大勝利だ! 少佐『空に…何かが…』 総じて緑砲台への対処がキモとなる。 迅速に破壊しないと全てが終わるためダイナバトキャの狙撃感覚には慣れておくこと。 オンライン INFERNO 砲台が先、本体はその後だ! オンINFでは火力に任せた速攻戦法はまず通用しない。多少時間はかかってもイベントに合わせて投下敵→砲台→リングの順で手順通りに攻略すること。 特に第二制御装置はアンドロイド キュクロプス投下までは壊れないため、下手に速攻するとアンドロイドの群れと第三形態の砲台を同時に相手取る羽目になる。 事前にチャットで連携を取り、慎重に攻略を進めよう。 オンライン補正の加わった緑砲台は非常に固く、その分事故のリスクを招きやすい。 その場合は耐久力の低い紫砲台を先に沢山落とすことで砲台を短くして物理的に射程を縮めてしまうのも良い。 四方八方からビームが乱れ飛ぶ最悪の状況を早めに終わらせることである程度ビームの方向を予測可能になり処理に余裕が生まれる。 巨大砲台が再出現したら時間との勝負だ! 緑色巨大砲台とクラーケン2体を殲滅した後は、スピネルにダメージを与えなければこちらの態勢を整えるチャンスがある。 ただし、一定時間毎に多数の高機動型と2体のスーパーアンドロイドが出現するので注意。 態勢を整えたらスピネルを攻撃し、巨大砲台を再出現させる。 再出現した砲台はどれも耐久力が高く破壊するのは困難なので、安全確保の為に近くに出現した巨大砲台の先端だけでもいくつか破壊する。 味方が到着したら、彼等が全滅する前にスピネルを破壊してしまおう。中破後に少しダメージを与えれば巨大砲台群は消滅する。 ここからは侵略生物αplus、スキュラ、敗残兵コロニストが転送され続けるが、味方が残っていればスキュラ以外はまず寄ってこない。 素早くスピネルを破壊してしまおう。 + ... やろうと思えばエアレイダーの速攻戦術をアレンジして実行可能(ソロはビークル呼び出しまでが厳しいので仲間は必要) 20~25分前後でクリアする事が出来る オン補正で敵が強化される分、使用するビークルをブラッカーからレッドガードに変更 レッドガード要請用の功績確保と 残しておくと大きな消耗要因になりうるレッドカラー・炸裂弾クルールの排除のために最初の制御装置破壊までは丁寧に進める レッドガードを呼んだら脚にトーチカを貼り付けて補強、マップ角のビルを破壊してレッドガードがスムーズにジャンプ移動できるようにしたら制御装置破壊 次の制御装置破壊は味方がある程度頼もしいなら速攻、そうでなければ丁寧に 後者の場合はビークルを消耗させないように逃げ優先で立ち回るか、二台目を呼んだりトーチカの張り直しまで制御装置に止めを刺さないように待ってもらったりする リングが水平になったらいずれかの砲台の根元にバルジF・Zを重ねて要請する事で一本は処理できる 残りの砲台は味方に任せて自分は逃げ回る バルジのリロードが済んで少ししたぐらいでスピネルの展開が始まるので毎回どちらかのバルジを叩き込む 展開終了から6~8回(滞空ブースターをどれだけ使うかで変化)のジャンプで次の展開が始まるので照射準備の目安にする 「新型砲台配備まで」「混乱転送が始まるまで」「完全撃破まで」のそれぞれで照射回数がオフ比+1~2回必要になるが レッドガードであれば大抵の地上戦力は振り切ってしまえるので砲台とクラーケンの集中砲火さえ受けなければ倒しきれる だいたい二度目の照射完了まで味方が生きて砲台のターゲットを散らしていてくれれば、そこからは一人になってもなんとかなる 一旦捕捉されるとしばらく炙り続けてくる初期配備のビーム砲台と違って 新型砲台の大爆発砲弾は動き続ける限りは当たらないのでトーチカを残した状態で新型配備まで持ち込めればほぼ勝ち確 ただしクラーケンの攻撃を受けている際は降りた瞬間に溶かされる危険があるのでその場合は諦めてスピネル照射を見送る 途中で二台目のレッドガードが要請可能になるが (1)前述の通り二番目の制御装置破壊までの戦闘で使う (2)スピネル戦で消耗してしまった場合の乗り換え用 (3)レンジャーやビッグバンウイングダイバーなど低機動力の味方の逃げ足として渡す からお好みで
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M10:異邦人の帰還 ≪ 前 | M11:対空戦 | 次 ≫ M12:魔の降る日 ミッション概要 マザーシップが飛行ドローンを投下し続けています。 飛行ドローンは人間を攻撃する自動兵器。放置すれば、半永久的に人間を襲い続けるでしょう。 人類が絶滅するまで戦い続ける恐るべき敵、疲れを知らない殺戮マシンです。 絶対に今ここで全滅させねばなりません。 マップ 高層ビル街4.1変更 曇り1 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 4 27 55 86 アーマー限界 R/A:513W:306F:641 R/A:1706W:903F:2133 R/A:3654W:1877F:4568 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ロケットランチャー┗R:ロケットランチャー 4 R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 4 弱体化されている 第二波(敵第四波出現後1分30秒経過) ネグリング自走ロケット砲 2 出現する敵 出現数 備考 第一波 マザーシップ 1 破壊不可 ┣ジェノサイド砲 1 一定時間経過後砲撃。破壊不可 ┣飛行ドローン 32 第二波(開始から42秒後に投下) ┣飛行ドローン 40 第三波(一定時間経過、かつ敵数20体以下で投下) ┣飛行ドローン 52 第四波(第三波投下から50秒後に投下) ┗飛行ドローン 80 ミッション全体コメント ステージは高層ビル街。 敵は飛行ドローンのみだが、マザーシップから次々と投下されてくる上に次第に数が増えていく。 非常に数が多く、低難易度でも凄まじい集中砲火を浴びる上、マザーシップの砲撃が一回ある。 注意したいのが三波の投下条件。これは二波投下前に条件を満たした場合でも、二波の後に三波が投下される。 状況によっては二波投下までは一波への攻撃を控え目にした方が良いかもしれない。 第四波出現後、本部から「ネグリング自走ロケット砲を投入する」と通信が入ってから約1分(60~70秒ほど)で スタート地点から見て正面の奥からネグリングNPCが二台登場し、飛行ドローンを片付けてくれる。 このネグリングの火力は凄まじく4人INFでも一度も攻撃せず待つだけでドローンを全滅させることも可能。 低アーマークリアには、スナイパー部隊を「高所狙撃戦」のスタート地点、ツインタワーの自由通路下に誘導して囮にするとよい。 ツインタワーはジェノサイド砲で破壊される事が多いので、何度か試行して突破しよう。 攻略 レンジャー 難易度INF 推奨アーマー500↑(被弾は運も絡みますが、筆者は500で5~6回トライしたらいけました) 武器:ヴォルカニック・ナパーム リバースボンバー 開幕したら狙撃銃持ちの味方のみを連れて後退。十字路の奥にある建物の植え込みの上に上がる (十字路傍の植え込みだと被弾しやすく、ナパームも当たりにくい為、奥のほうがやり易い) そこから十字路の中心部分へナパームを打ち込む。味方の体力に気を配り、回復させていく。 特に第4波はネグリングの増援がくるまでが勝負。ナパームを切らさないようにしながら回復にも気を遣おう。 ボルケーノ原理主義者へ 推奨アーマー1000↑(自爆無し。あるならできれば4000は欲しい) 武器 ボルケーノ6w リバースシューターT1以上のリバースシューター 正直自爆が無いようにする運ゲー。回復アイテムを適宜取り、必要に応じてリバシュを撃ちながらとにかくボルケーノを信じて撃ちまくろう。最大の死因は自爆。クリアを目指して頑張ろう。通常攻略なら是非とも上の焚き火戦法の方がいいです。 某いきなり縛り向け攻略 ●タワーにNPC設置攻略 THE運ゲー 武器 ライサンダー2またはファイブカードXB両手持ち。AF20STでも出来る。 開幕スナイパー部隊と合流して開始位置からして北東のツインタワー下を目指す。前進→右と移動すると飛行ドローンに絡まれやすいので合流後そのまま右に進んで道なりに進むと良い NPCが追いついたら、ビル下でみねうち。ケーキ屋の前がオススメ。自分はタワーから離脱してそのまま東の外周へ。 この辺でジェノサイド砲が発射されるがこの際タワーが巻き込まれて破壊される事が多い。その時は再出撃しよう。 タワーが無事だったらある程度距離を取って射撃開始。ガンガン落としていこう。4波出現後、こちらの増援としてネグリングが到着するがミサイルによりタワーが壊されNPCが集中砲火を浴びることになり全滅する。 あまり近くで戦ってると飛行ドローンがこちらに流れてくるので距離を取っておいてネグリングに向かうように仕向けよう。 ●ガチンコバトル 武器:スプラッシュグレネードα、リバースシューターT1/リバーサーM2 スプグレでガチンコバトル。立ち回りは動画を参照 参考動画:http //embed.nicovideo.jp/watch/sm29879719 ●リバ耐久囮 武器:バッファローG4(マトモにドローンを落とせる攻撃装備ならば大体なんでも)+リバーサーM2 スナイパーという概念が存在しない人用。 開幕スナイパー隊を引き連れ、後ろを向いて十字路左の植え込みの上へ。第一波から三波まではちまちまと正面に来たドローンを撃ち墜とそう。攻撃態勢に入った物から順に撃って被ダメを減らすのが吉。 問題の第四波は、メインウェポンを捨てて後ろを向いて壁に向けてリバーサーを構えておく。ドローンを落とそうとしてはいけない。 ダメージを受けた端から回復していって、ネグリングが来るまで耐える。来ても耐える。自分が囮になっているのでネグリングは壊れずに撃ち落としてくれるので頑張ろう。 第四波突入(「敵が多すぎる!」の無線)でリバーサーが3500/4000までに抑えられてるといい。 いきなりINF縛り体力276/リバーサーM2完全使い切りで達成報告。 参考:https //youtu.be/B79zsEZA2YU (動画ではAF20RARを使っているが、INF縛り圏内の武器でも十分突破可能) ウイングダイバー 難易度INF 武器:サンダーボウ30 イクシオン9WAY 狙撃銃持ちの部隊のみを連れて後ろの建物(コンビニ)の左右にある植え込みのうち、十字路に面してないほうの上にのってイクシオン乱射。 エネルギーが切れたら回復中にサンダーボウで攻撃の繰り返し。 味方がたまに自分より後ろに逃げるため被弾することもありますが、アーマー500もあればそう手間もかからないでしょう。 多少の運が絡むが、サンダーボウ30の二丁持ちでもクリアできる。 9WAYかルクサードを使う場合ロケラン部隊の上空を狙うようにするとロケラン部隊が長持ちして敵が分散するためより安定する。 距離もあるのでまず起こらないが建物を破壊されたら5分後に再出撃だ! いきなりINF攻略例 武器:M30プラズマ・ランチャー、LARG-W3 縛りプレイでイクシオン9WAYを手に入れられてない人向け。 上と一緒で狙撃部隊を連れて後ろの建物の植え込みに篭もってM30ランチャーを連射。 LARG-W3は緊急チャージ対策。3本レーザーで意外と当たってくれる。 コツはロケットランチャー部隊の上空をランチャーで攻撃。第4波まで生き残ってくれる。 第4波までにエネルギーを満タンに調整。開始時に連射でどれだけ減らせるかが鍵。 運も絡むがアーマー250程度でクリア可能。 エアレイダー 難易度INF アーマー:初期体力でもおk 武器:電磁城壁、ガードポストM2、ネグリング自走ロケット砲XEM ネグリングで無双するだけの簡単なミッション 始まってすぐにネグリングを要請し、電磁城壁をその場に設置する 設置し終わったらその場にガードポストを設置する そのあとビークルが届くまでジャンプし続けよう、ジャンプすることでドローンの攻撃を受けづらくなる ちなみにドローンはNPCや市民を狙っていることの方が多いのでダメージを喰らわないこともある ネグリングが届いたらあとはミサイルを撃ちまくるだけの簡単な作業になる ビークル再要請可能になったらすぐに呼ぶことを忘れずに 城壁やネグリングXEMがない人用 推奨アーマー1000以上 武器:機関砲C両手持ち ネグリング自走ロケット砲M3 狙撃銃レンジャー部隊を拾って、開始位置後方にある建物の植え込みの上から道路へネグリング要請。 機関砲Cを公園へ向かって交互に投擲する。(間違ってネグリングを壊さないでね! 敵の数が多いうちはどんどん次の機関砲が要請可能なのでポイポイ投げる。数が減ったらネグリングで処理する。 (ただし、自らのネグリングで建物を壊す可能性もあるので運要素が有る) 増援が出たら機関砲(功績が足りなかったら、増援が出る上空へ向かってネグリング発射で建物を壊すリスクが少し減る) 自爆リスクも大きいネグリングには極力頼らずにいこう。だが、もしものときの隠れ蓑にはなるので、新品を必ず要請しておくこと。 味方が後ろに逃げるせいで自分が攻撃を喰らう可能性もあるのでネグリングに隠れてやりすごすか目の前に回復があればいちかばちかで取りに行く。 味方のネグリングがきたら自分もネグリングに入ってアイテム回収しても良いとは思いますが 確実にいくなら少し敵が減るのをネグリング内で待ってから回収したほうが良いです。 安地で攻略 推奨アーマー1000以上 武器:機関砲C以上両手持ち 武装装甲車両グレイプ(出来ればM9以上) 開始直後、後方の道路にグレイプを要請。 投下後、マップ左前方へ。被弾を減らすため、立体道路の下を走行。 まっすぐ行くと左にカーブするので道路道なりに。 その後、交差点を左。 2つ目の交差点の左角の2つの建物が斜めに立っているところが安地。 道路側の喫茶店に入り込み、あとは機関砲を交互に要請。 功績が途切れないよう注意。 最後にネグリングが建物を破壊する前にドローンが5体以下に減っていれば安全。 ネグリングが敵を倒す前にアイテム回収。建物の上に載ったアイテムはネグリングが壊してくれるので回収可能。 ろくな武器が出なかった人用。 武器:パーソナルシェルター×2 ビークル:ネグリングがあればネグリング、なければベガルタかレールガンあたり 開始後、ビークルを要請して、ちょっと離れたところから敵を倒しておきます。 近くに来た敵は優先して排除しながら、NPCを援護し、なるべく損耗を減らしておきます。 なるべく味方のネグリングが到着する直前まで粘って戦い、いよいよ危なくなったら適当な建物を背にしてパーソナルシェルターを展開し、交互にリロードしながらネグリングが敵を減らしてくれることを祈ります。 周りの建物が壊れるタイミングや、それまでに倒せた敵の数によってシェルターが持つかどうかが変わります。はっきり言って運ゲーなので、何回もひたすらやるしかありません。他の攻略方法を試せる武器があるならそちらをお勧めします。 メンドクサガリ 武器 ライフベンダーMH×2 ビークル ベガルタ リボルバーカスタム AP 200~ スナイパー隊、ランチャー隊の何れか一方付近にベガルタを要請します。 同時に他方の部隊に向かい合流、ベガルタ要請側に向かって合流します。 後はベガルタでテキトー適切に撃ちまくります。 ミサイルも使わないと弾が足りませんが、あまり敵機が近い時に 発射しないように注意が必要です。 撃ちまくりながらライフベンダーを地面に設置しますが、ベガルタの 耐久度を見て深刻になる前に設置します。 第三波、第四波は敵数が本当に多すぎるので二、三基立て続けに設置します。 ベガルタは初回を含んで三機要請できます。 第四波中にベガルタ(二機目)が破壊されるかもしれませんが、残りの ライフベンダー全基設置で次機の投下、及びネグリング到着まで耐え忍びます。 つか今気付いたけど、ネグリング来るの遅くね? 安心と信頼の機銃掃射プラン 武器 機銃掃射プランB×2 ビークル ベガルタ リボルバーカスタム AP 300~ 開始後、市民に向かって機銃掃射を要請します。 直後、開始位置後方の建物の間にベガルタを要請しながらスナイパー隊と合流します。 ベガルタ投下位置に向かいながら、もう一つの機銃掃射を市民に向かって要請します。 ベガルタに搭乗したら、至近の敵機を片付けつつ、遠くの敵機をミサイル攻撃します。 ここのドローンはミサイル一発で墜ちるはずなので、片方ポッド撃ったら乗降して もう一方を撃つようにします。 機銃掃射はポイントが貯まり次第、要請します。 一度に両方でなく少し間を空けて要請します。最初の要請で時間差を設けているので 貯まり次第次々と言う感覚でも構いません。 機銃掃射Bは要請ポイントのだいぶ手前から攻撃するので、食らわない程度に遠くに要請します。 ベガルタもポイントが貯まり次第要請します。 乗り換え時にブッ転がされるリスクが高く、AP200では難しいかもしれません。 機銃掃射要請タイミングが上手く行くとベガルタが一機余ります。 つか、やっぱ、ネグリング来るの遅くね? 某いきなり縛り向け攻略 武器運が全て ●ツインタワー篭城作戦 武器:ライフベンダーMH、ドローンを落せる武器 ビークル:E551ギガンテスGなどAPが5000以上あるビークル ①:スナイパーを回収して、ツインタワーに篭城。ビークルに乗って篭城すること ②:祈りが通じたら、3波が出るまでドローンを気合で落す ③:3波がきたら、ネグリング到着までひたすた待つ。ここまででベンダーの使用は2つに留めておくべし ④:ネグリングがきて、タワーが壊れたらベンダー山盛りにしてひたすら耐える ⑤:耐えれたら勝ち。1台では持たないので、予備のビークルを配置しておこう まとめ:いつもの運ゲー フェンサー 難易度INF 筆者はアーマー2100程度でなんとかクリア。万全を期すなら3500以上あった方が良いかもしれない。 そもそも、もっとスマートな攻略法があると思われる。 武装はダメージ軽減80%以上ある盾(タワーシールドが望ましい)と、lv75ガリオン徹甲機関砲、スラスターキャンセルが出来る武器を適当に乗っけてトライ。 開幕後、奥行のあるトンネル状の出入口がある建物を探し、そこに入る。その行き止まりと背中合わせになるようにフェンサーを配置したのち、あとはネグリングがくるまでが盾を構えて入口から飛行ドローンを撃破していく。これでも飛行ドローンの攻撃でガリガリ削れていく。飛行ドローンを撃破していけば、入口付近に回復アイテムが転がっているハズのでそれを回収する。黄色の救急箱が二個程度見えるなら、多少被弾してでも回復しておいた方が良い。 【武器1】FG20ハンドガトリング + タワーシールド4E、【武器2】FG20ハンドガトリング 2丁 アイテム回収を捨てたクリア特化の装備。被ダメの量は最も少ない場合で200程度。が、1000くらいは覚悟しておくべき。 開幕、右斜め後方のINDEX PLAZAがある建物の植え込みの上に陣取り、ハンドガトリングで敵を減らす。仲間は回収しない。仲間が長生きすればするほど被ダメが減る。ロケット部隊は比較的容易に最後まで生き残らせる事が可能。 ガトリングは片方の残弾が300発位になってから、もう片方を起動するようにして、同時撃ちと片方ずつリロードタイムのバランスを取るとよい。 第二波も同様に減らす。市民が消える頃には第三波を呼べるとベスト。 第四波襲来後、スナイパー部隊が全滅したら盾に持ち替え、ドローンが全滅するまで頑張ればクリア。たまにネグリングのミサイルで建物が破壊されてしまう事がある。なんとか足掻いてみるか諦めて再出撃。 いきなりINF タワーにオトリを置く場合 【武器1】ブラストホール・スピアM5 + ジャベリン・カタパルト、【武器2】NC201ハンドキャノン 2丁 成功率は高くないが、低アーマーで突破する場合の組み合わせ。アイテム回収はタイミング次第だが諦めた方がよい。 開幕、スナイパー部隊を引き連れ、ツインタワー併設の自由通路下で隊長を峰撃ち、部隊を囮にする。 プレイヤーはツインタワーから距離を取り、ハンドキャノンでドローンを狙撃しながらネグリング登場を待つ。狙撃する箇所はスタート地点から右斜め後方MAP端のクレーンがある辺り。 ネグリングが登場したら、ドローンを片付けてくれるまでMAP上を走り回って終わり。 武器運が悪くてジャベリンが出なかった場合、ドローンを引き付けるのが難しくなる。 その際はジャベリンの代わりにイオンミラーシールドか最悪ディフレクションシールドを採用し、ネグリング到着時は迅速に近くのマップ角に向かって待機。 オトリ全滅後にこちらへ来るドローンの数を最小に絞れる為、後はこちらに絡んだ個体を捌いてネグリングに全てを委ねよう。なお運が悪いとドローンより先にネグリングが全滅する事もある。その時は腹を括る事。 スピアはM4、ハンキャはNC104の型落ち品でもクリア可能。 オンライン 難易度INF 機関砲両手にネグリングのエアレイダーと、リバースシューター持ちレンジャーを用意。 エアレイダーは離れたところから機関砲を要請し続け、ネグリングにて飛行ドローンを撃墜していく。 レンジャーは前の部隊を引き連れひたすら耐える、危なくなったら回復。 効率を上げるなら部隊を引き連れるのをエアレイダーに、ネグリングの使用をレンジャーに変えてもいい。 ライフベンダー作戦(難易度共通 適正帯のライフベンダー1個があればまず可能、人数は多いほどいい。 第3派までは適当にドローンを駆除、危なければベンダー1~2個くらい使ってもいい。 数が多すぎるぅぅぅぅ~の叫びが聞こえたら全員Aの元へ集合、ライフベンダーを全て設置する、場所は開けた場所でOK。 100機近いドローンとはいえ人数×設置数に膨れ上がったベンダーの回復量を上回る事はまず不可能。 そのまま被弾しまくりつつガンガン攻撃すれば効果時間が終わる頃にはほぼ壊滅する。 低体力のメンバーは寝る事もあるがベンダー範囲内なら位置も体力も問題ないのでさくっと起こそう。 瓦礫潜りを利用した攻略法 どうしてもクリアできない人向けの方法。 バグを利用するので、合意を取る事。 最低二人。一人は瓦礫に潜りオトリになり、他で狙撃する。 オトリ担当:爆発武器、速く移動できる装備 狙撃担当 :狙撃武器、邪魔なビル破壊武器。 オトリ担当は狙撃が苦手かつ高速移動できるフェンサーがオススメ。 ・最初に下見 開始位置から北東に進むと、工事現場があり、クレーンが配置されている。 このクレーンの瓦礫に潜る。 まずはクレーンを観察する。内側に潜り込むと真ん中に四角柱状の部品がある。 次にクレーンを壊してみよう。瓦礫の小山の真ん中に、傾いた四角柱が生成される。 この傾く向きを覚えておき、再出撃。 ・再出撃 ここからが本番。 オトリ担当はNPCを全て回収し、工事現場に移動。このNPCによって、全てのドローンがオトリの位置に誘導される。 到着したら、四角柱状の部品が破壊時に傾く位置に密着し、クレーンを破壊する。 上手くいくと、四角柱の中に潜り込む。 壁に密着するとドローンの攻撃が貫通するので、真ん中辺りに立つと良い。 まず貫通しない。 狙撃担当は、ひたすら南東端へ移動。 反応した敵がいたら、狙撃する。 後は、邪魔なビルを壊して、適当に狙撃するだけ。 4波で2,3匹襲ってくるので、優先的に落とす。 後はネグリングが勝手に敵を減らしてくれる。 M10:異邦人の帰還 ≪ 前 | M11:対空戦 | 次 ≫ M12:魔の降る日
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M22:奈落の罠<前のミッション | 次のミッション>M24:頂きの飛船 フォーリナーの戦闘兵器ヘクトルが市街地に侵入。 すでにレンジャーチームとの戦闘が始まっています。ですが新たなヘクトル部隊が到着。 レンジャーチームは包囲されつつあるようです。 このままでは全滅もありえます。ただちに救援に向かってください。 マップ 坂のあるビル街 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 7 30 55 98 アーマー限界 R:659W:379A:659F:824 R:1854W:977A:1854F:2317 R:3235W:1667A:3235F:4044 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー2-9隊員 * 6(合流可能)(アサルトライフル装備) 【レンジャー2-9隊員が2人以下】ウイングダイバー隊長(合流可能)ウイングダイバー隊員 * 4(レーザーランス装備) - - 出現する敵 出現数 備考 初期配置 ヘクトル 10 ヘクトルのみのステージ。 初期配置の隊員を上手く囮にして戦えばいい。 レンジャー LV62迄の武器確認 INFソロクリア手順 武器:ライサンダー2以上2丁持ち推奨。 まず正面のヘクトルを倒す。倒した後隊員と合流しないように左の公園を通りまっすぐ進む。 正面にヘクトルが居るので倒す。こちら側にいるヘクトルは高架に居る隊員をしつこく狙っているので素早く倒す。 4体倒したら高架の隊員と合流しないように高架に向いて左側に移動し、反対側のヘクトルを狙撃して終了。 武器稼ぎステージ ポイント 高架に居る隊員が死んでもウィングダイバー隊が同じ位置に飛んで来てくれる。 プラズマに当たらないように常に動いて置く。注)Uターンはなるべくしないように。 ダイバーチームの後ろにいると、飛んだダイバーを狙った攻撃が外れて自分に来る事がある為、斜め後ろ位に位置取る。 武器はここまでで手にはいるものばかりです。 ライサンダー2なんてねぇよ! という隊員向け攻略。 武器:ファイブカードXB両手持ち スタートしたら、前方にいるヘクトルにファイブカードを撃ち込んで行く。ファイブカードの火力では1弾倉撃ちつくしても倒せないので、途中でリロードを挟んで攻撃。 このヘクトルを倒したら、レンジャーチームを3人回収する。 続けて、奥にいるプラズマヘクトルを撃ちまくる。この攻撃は、左手側の広場付近に出てくるヘクトルが見えたらやめること。 次のターゲットは、この左手側のヘクトル。 広場の中をマップ西側に向かって移動しながら攻撃していく。 こいつを倒したら、広場から道路に戻り、前方に見えるヘクトル二体を狙撃する。 以降、この狙撃ポイントから動かずに、見えるヘクトルをひたすら狙撃していく。 このヘクトル二体を倒し、最初に狙撃していたプラズマヘクトルが立体交差の近くに接近してきたところで、大体の場合、ウイングダイバーチームがやってくる。 彼女たちとは合流せず、右手側からやってくるヘクトル3体を狙撃していく。 広場の木々が邪魔になって見づらいが、構わずにひたすら撃ちまくる。 ヘクトルを倒すのは、ウイングダイバーチームが足を止める立体交差に近づいてきたら。遠くで倒すと回収が面倒である。 最後に残すのは、片手バルカン、片手プラズマのヘクトル。赤レーザーは速攻で始末すること。 ヘクトルが残り1~2体になったら、前方にローリングして、アイテムを回収する。敵のタゲはウイングダイバーに向かっているので、こちらがタゲられることはほぼない。 アイテムを回収したら、残りのヘクトルを倒して終了。最後の一体の回収は間に合わないことが多いので、武器を落とさないように祈ろう。 大体、1回8分前後で終わる。 最初のレンジャーチームとは合流しなくてもいい。彼らは、万が一の時の囮である。 ウイングダイバー INFソロ攻略 武器:イクシオンなど高火力のもの。 射程は200~300メートル有れば十分で、狙撃武器は必要有りません。 開始したら正面のヘクトルを撃破します。 味方に近付かず、ふたつの部隊の間あたりに位置し、近付いてきたヘクトルを撃っていきましょう。 ヘクトルは一番近い敵をタゲるので、味方より前に出なければ狙われることはありません。 あとは味方が全滅する前に敵を倒せば終了。 別の攻略方法 武器:レーザーランスΣ、モンスターS スタートと同時に、前方のヘクトルに向かってモンスターSを撃ち込んだら、緊急チャージが終了するのを待って、接近してランスを撃ち込み、撃破する。 その場で立ち往生しているレンジャーチームを救出したら後ろに下がり、左側から出てくるヘクトルにモンスターS+ランス。 今度は右側からやってくるヘクトルも同じように始末する。 続けて、左側に視線を向け、やってくるヘクトルを撃破する。この時、ヘクトルは二体同時に出てくるため、ランスを撃ちこむために接近すると、二体目からバルカンの洗礼を食らってしまう。 そのため、このヘクトルはモンスターSのみで撃破するか、あるいは二体に3発出し切りを一発ずつ撃ち込んで弱らせてから、接近してランスで二体同時に沈めてしまうといい。 これで、左側の包囲が開くため、そちらに逃げ込み、あとはモンスターSとランスで蹴散らしていけばいい。 この手段でいくと、最後に残るのがプラズマ×2かレーザー×2のヘクトルになるため、安全を期すならレーザーを先に倒すといい。プラズマは、ダイバーには当たらない。 回収を終了したら、残ったヘクトルを倒して終了。 『3』でいう「白銀の巨兵」ポジションのステージ。ヘクトルの包囲さえ抜けてしまえば、何なら仲間を囮にしてモンスターS引き撃ちでもクリアできる。 ちなみにヘクトルは、一度、攻撃をしてから次の攻撃までにかなり時間がある。中距離からなら接近してランスやレイピアで速攻をかけるのに充分なラグのため、覚えておくといい。 デモニック・ランス戦法 武器 デモニック・ランス二丁 ヘクトルはデモニック・ランス2発で撃破出来る。隙をついて接近し撃破していこう エアレイダー 武器稼ぎミッション 武器 何でもおk。お勧めはサテライトブラスターB ビークル イプシロン装甲レールガンME2以上必須 レールガンで倒しまくる。 次のレールガンを要請して置くのを忘れないようにする。 ポイント レールガンの練習になる。 サテライトブラスターは地面やビルに当ててターゲット補足と喋ってから敵に当てるとスムーズに行く。 武器はここまでで手にはいるものばかりです。 フェンサー INFソロ攻略 自分の得意なスタイルで多様な攻略法が存在する。あくまで参考程度に記載。 ①近距離重視型 アーマー値2000以上推奨 武器1 ブラストツインスピアM3以上・グレートシールド / ブラストツインスピアM3以上×2 武器2 ジャックハンマーM4以上×2 / ボルケーンハンマーD以上×2 / パワーディスラプター以上×2 ブラストツインスピアの加速力を生かして街中を走り回る戦法。ビルの陰からヘクトルの足元まで一気に接近、好きな武器で瞬殺を繰り返し暴れまわる。 INFヘクトルへの接近特訓にどうぞ。 ②中距離重視型 アーマー値1500以上推奨 武器1 ブラストホールスピアM6以上・ジャベリンカタパルト 武器2 ガリオン3Rバースト機関砲×2 / ガリオン速射機関砲M2×2 / ガリオン徹甲機関砲×2 街中をジャベキャンで移動し、ガリオンの射程距離まで近づき連射。ガリオン速射機関砲M2×2の場合、中距離から瞬殺できる。 ヘクトルの射程は2-300mほど。ヘクトルが武器を構えだしたら、後退しながらスピア2射目を冷静に当てればすぐ破壊できる。 ③遠距離重視型 アーマー値1000以上推奨 武器1 スパインドライバーM3以上・35ミリガリア重キャノン砲以上 武器2 35ミリガリア重キャノン砲以上×2 姿が見える場所まで移動し、遠距離から冷静に処理。35ミリガリア重キャノン砲なら4発、バトルキャノンなら3発で破壊可能。 万一ヘクトルの射程まで近づかれた際は、キャノンをスラスター慣性移動しながら撃つ。 ノーダメージ突破も非常に簡単。 M22:奈落の罠<前のミッション | 次のミッション>M24:頂きの飛船